Сравнение GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 в 2026 году: Битва десятилетия!
06-05-2026
После релиза GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 сеть буквально разорвали баталии между поклонниками «зеленых» и «красных». Кадры в секунду, объем видеопамяти, энергопотребление, драйверы — аргументов было предостаточно, и каждый лагерь стоял на своем до последнего. Прошло почти десять лет, но эта история еще не потеряла актуальности.
На вторичном рынке обе модели до сих пор встречаются в большом количестве, привлекая доступной ценой и проверенной временем репутацией. Так что по случаю своеобразного десятилетия противостояния мы решили снова столкнуть их лоб в лоб — но уже в реалиях 2026 года. Способны ли эти ветераны хоть как-то тянуть современные проекты? Проверим на практике.

В июле 2016 года на рынок вышла GeForce GTX 1060 – видеокарта, которая очень быстро стала народным бестселлером для комфортного Full HD-гейминга. В её основе лежит 16-нм графический процессор GP106 архитектуры Pascal.
На борту у него есть 1280 CUDA-ядер, 80 текстурных блоков и 48 блоков растеризации. Референсная частота стартует с 1506 МГц с бустом до 1709, но в исполнении MSI Gaming X, которое берем сегодня подопытным, показатели выше – 1569 МГц в номинале и до 1784 в Boost-режиме.
Подсистема памяти представлена 6 ГБ GDDR5 со 192-битной шиной и пропускной способностью чуть выше 192 ГБ/с. В момент релиза этого хватало для любых актуальных проектов в Full HD. Что касается заявленного уровня TDP, то он составляет 120 Вт, что делает видеокарту достаточно экономичной. Для питания используется один 8-контактный разъем, а за подключение отвечает PCIe 3.0 на 16 линий. Именно хорошая энергоэффективность стала одним из главных преимуществ GTX 1060: меньше тепла, более тихие кулеры, более скромные требования к блоку питания – и при этом очень достойная производительность.
Что касается самой модели MSI Gaming X, то она снабжена фирменной системой охлаждения Twin Frozr VI с двумя большими вентиляторами Torx. Дополняет эту фирменную красную LED-подсветку логотипа MSI.

А вот в середине весны 2017 года компания AMD ответила своей моделью Radeon RX 580 на базе 14-нм чипа Polaris 20. На самом деле это была оптимизированая версия представленная годом ранее RX 480.
Здесь есть 2304 потоковых процессора, 144 текстурных блока и 32 блока растеризации. Частоты в версии MSI Gaming X базово составляют 1257 МГц, а в бусте могут доходить до 1380. Да, номинально частота ниже, чем у GTX 1060, но архитектура другая – прямое сравнение в мегагерцах здесь не работает.
Главное преимущество Radeon RX 580 – это 8 ГБ GDDR5 с 256-битной шиной и пропускной способностью около 256 ГБ/с. И именно более широкая шина и больший объем памяти часто давали ей преимущество в тяжелых играх на высоких настройках графики.
Но за все приходится платить. TDP здесь уже составляет 185 Вт. Для питания обычно также требуется 8-контактный коннектор, а производители рекомендовали блок питания от 500 Вт. Карта более горячая и требовательная к системе охлаждения – это был ее главный минус по сравнению с конкурентом. Что касается кулера у подопытного образца, то вина здесь также представлена фирменным Twin Frozr VI с двумя вентиляторами Torx, массивным радиатором и тепловыми трубками.
Таким образом, в тесте участвуют не референсные версии, а усовершенствованные разогнанные Gaming X с усиленной системой питания и качественным охлаждением.
А за предоставленные для тестирования видеокарты благодарим магазин TeraFlops, который предлагает широкий выбор как новых, так и подержанных графических ускорителей, а также других комплектующих, готовые ПК, ноутбуки, периферию и т.д. Мы уже давно сотрудничаем с этим партнером и неоднократно убеждались в качестве сервиса и вежливости поддержки. Так что, если вы как раз в поисках видеокарты, других комплектующих или готовых систем советуем обратить внимание на ассортимент в TeraFlops.
Тестовый стенд
Теперь пару слов о тестовом стенде.

В качестве процессора оставили AMD Ryzen 7 7800X3D — один из лучших вариантов для гейминга благодаря большому кэшу третьего уровня и частотам от 4200 до 5000 МГц в режиме буста.

Он установлен в материнскую плату ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING (WI-FI), отличающуюся стабильной работой и широкими возможностями для настройки.

За охлаждение процессора на этот раз отвечает DeepCool AK620 Digital Pro – мощный двухбашенный кулер с высокой эффективностью рассеивания тепла. Он без проблем справляется с CPU даже под продолжительной нагрузкой, сохраняя комфортный температурный режим и низкий уровень шума.

За оперативную память отвечает комплект Kingston FURY Beast DDR5 RGB из двух модулей по 16 ГБ. Набор имеет EXPO-профиль на 6000 МТ/с, но в стенде работает на скорости 6400 МТ/с с таймингами 32-39-39 после легкого разгона и поднятия напряжения до 1,4 В.

Для установки операционной системы и игр используется SSD Kingston NV3 объемом 2 ТБ, который обеспечивает скорость чтения до 6000 МБ/с и записи до 5000. Это отличный вариант для быстрой загрузки системы и современных игр. Подобрать же оперативную память или SSD-накопитель Kingston можно по ссылке. Удобный функционал сайта поможет найти оптимальные именно для вас модели, достаточно ввести название своей материнской платы или ноутбука.

В качестве источника питания выбран частично модульный CHIEFTEC VITA SM3 на 750 Вт, обеспечивающий стабильную подачу напряжения и достаточный запас мощности для всей конфигурации. Он использует раздельную стабилизацию, имеет минимальные пульсации, работает в широком диапазоне входных напряжений, а высокий КПД подтвержден сертификатом 80 PLUS Bronze.

Ну а все эти комплектующие вместил корпус аквариумного типа — CHIEFTEC VISTA. Он обладает продуманной вентиляцией, достаточным пространством для длинных видеокарт и габаритных систем охлаждения, а также обеспечивает хороший воздушный поток для стабильной работы компонентов во время тестов.
Игровые тесты
Теперь переходим к игровым тестам, которые мы провели в разрешении Full HD, ведь он является самым актуальным и максимально доступным в тяжелых проектах для испытуемых ускорителей.
Онлайн игра ARC Riders становится наиболее привлекательной для игры при низких настройках графики на обеих видеокартах, но со стопроцентным рендером. Что касается разницы в производительности, то почти незаметный отрыв в 2 средних кадра в секунду вырвала RX 580. При этом стабильность видеоряда также была лучше у «красной» участницы, подтверждающей показатели редких и очень редких событий. Разница ли в погодных условиях так повлияла?
Теперь запускаем гораздо более тяжелую Assasin's Creed Shadows. Здесь обе видеокарты, ожидаемо, показали слабый результат – минимальные настройки вместе с продуктивным режимом апскейлинга становятся единственным выходом. Но стоит заметить, что даже такой агрессивный режим масштабирования изображения не смог спасти ситуацию, поэтому в обоих случаях видим лишь 42 средних кадра в секунду с косметическим преимуществом GTX 1060 по статистике длинных кадров. А вот по поводу четкости изображения, то она очень сильно хромает в обоих случаях, сводя всю красоту данной игры на «ноль».
Также решили сравнить производительность и в третьем акте игры Baldur`s Gate 3, используя графический интерфейс Vulcan. Однако, RX 580 отказывалась поддерживать мониторинг в таком режиме, хотя сама плавность картинки была лучше. Поэтому все же пришлось пробежаться населенными улочками города на DirectX 11. Здесь обе видеокарты показали схожие результаты в среднем FPS, хотя GeForce RTX 1060 предоставила заметно более плавный геймплей, тогда как на видеокарте от AMD он ощущался «рваным».
В Battlefield 6 мы «гоняли» испытуемых в одной из миссий компании, чтобы сравнение было с минимальной погрешностью. На низких настройках графики в обоих случаях удалось одержать довольно приятные показатели производительности, а RX 580, в свою очередь, все же снова вырвала небольшую победу. Надеемся, что такая же стабильность сохранится и в онлайн-баталиях.
Возможно, одной из самых тяжелых игр в нашем списке является Borderlands 4. Здесь обеим видеокартам дышать уже максимально сложно — даже на низких настройках графики в паре с ультрапродуктивным режимом масштабирования. И если честно, последний делает с изображением довольно неприятные вещи: все, что находится в нескольких десятках метров от персонажа, выглядит крайне упрощенно и примитивно, а оружие в руках покрывается заметным пиксельным «налетом». То есть играть можно, но о комфорте и приятной картинке здесь уж говорить не приходится. При этом красная карта обеспечила на пару FPS лучшие показатели.
В королевской битве Call Of Duty: Warzone с большой картой, открытыми локациями и постоянными перестрелками на средних и дальних дистанциях нагрузка на систему традиционно немного «рандомная». Игра умеет резко «приседать» во время высадки, активных файтов в городской зоне или на исходе матча, когда круг сужается. Однако на базовом пресете обе видеокарты демонстрируют почти идентичный видеоряд – в среднем около 67 кадров в секунду с незначительным преимуществом «зеленых». То есть, для динамического мультиплеера с акцентом на реакцию и стабильность этого вполне должно хватить. Так что выбираем режим без избыточных визуальных украшений, зато с вполне подходящей для состязания плавностью.
Высокие настройки на бенчмарке второго «пыльника» в Counter Strike 2 идеально преодолеваются обоими ускорителями — менее 120 средних кадров в секунду не наблюдается. Хотя GTX 1060 все же показала более приятные значения в графе средних значений, но это было вполне ожидаемо – в этой игре видеокарты от NVIDIA почти всегда выступают получше.
Достаточно требовательную к производительности графического процессора Cyberpunk 2077 на низком пресете оба испытуемых ускорителя вытаскивают где-то на четверку, с традиционным небольшим преимуществом GeForce. Геймплей остается довольно приятным, хотя и не дотягивает до 60 средних кадров в секунду. Возможно, выйдет даже попытаться пройти игру и на средних настройках, но тогда уж точно придется заручаться агрессивными режимами апскейлинга.
Dragon Age: The Veilguard обеим видеокартам далась крайне тяжело. Даже на низком пресете графики с включенным масштабированием в «сбалансированном» режиме приходится довольствоваться не полными 50 кадрами в секунду. При этом природа выглядит заметно искаженной, детализация растительности и мелких объектов никакая, а апскейлер местами портит текстуры – они получают «мыльность» и артефакты на мелких деталях. Впрочем, в этом противостоянии Radeon RX 580 все же вырывает уверенную победу. В среднем она обеспечивает примерно на 3 FPS больше, а если посмотреть на показатели редких и очень редких событий, то видеоряд не просто так выглядит более стабильным.
Чтобы увидеть приятные показатели производительности в Dying Light: The Beast пришлось призвать на помощь все возможные функции ускорения рендера в лице качественного апскейлера и генератора кадров. Таким образом, удалось получить более 60 стабильных кадров в секунду в сочетании с еще довольно хорошей картинкой и приемлемой плавностью. Здесь преимущество имеет все же GTX 1060, а в случае RX 580 показатель очень редких событий еще и указывал на подозрительные подергивания.
В случае с ремастером Oblivion мы применили подобный подход – низкий пресет в сочетании с качественным режимом апскейлинга и генерацией кадров. И хотя общая картинка выглядит немного проще оригинала, нагрузка на GPU здесь тоже ощутима. К сожалению, для GeForce GTX 1060 удержать стабильные 60 FPS так и не удалось – периодически случаются проседания, а общая плавность не всегда соответствует желаемому уровню. Radeon RX 580 снова показывает себя получше: она обеспечивает больше средних кадров в секунду и, что важнее, более стабильный видеоряд по показателям редких событий. Так что хотя разница не критична, но в контексте такой требовательной игры даже несколько дополнительных FPS и более плавный видеоряд делают геймплей ощутимо более комфортным.
Попытаться завоевать топ-1 в Fortnite все еще возможно и на средних настройках графики. Стоит заметить, что пригодится встроенный апскейлер TSRE в качественном режиме. Он поможет получить более плавный видеоряд и иметь на несколько кадров больше во время тяжелых и «потных» баталий. Причем баталии на Radeon RX 580 будут значительно более комфортными при тех же настройках. Похоже в оптимизацию под Unreal Engine 5 "красные" смогли лучше.
Один из самых популярных аркадных автосимуляторов ХХ века даже на высоком пресете с MSAA 4X не стал серьезной проблемой для наших ветеранов. Игра традиционно хорошо оптимизирована, а открытые просторы Мексики вместе с динамическим изменением погоды и плотным трафиком создают приятную, но в то же время вполне подъемную нагрузку для обоих GPU. Видеокарты демонстрируют около 80 стабильных кадров в секунду, причем GeForce GTX 1060 даже поднимается примерно до 85 FPS в среднем. Видеоряд плавный, управление чувствительно, а скоростные заезды не сопровождаются просадками. Так что надеемся, что и в шестой части игры оптимизация будет на таком же уровне.
Обновленная версия культовой Grand Theft Auto V Enhanced Edition на очень высоком пресете Very High тоже легко дается подопытным – конечно, без трассировки лучей. В таком режиме можно спокойно грабить магазины, устраивать погони и выполнять сюжетные задания с достаточным запасом FPS. При этом тяжелая плотная растительность на GeForce GTX 1060 вызывает меньшие проседания частоты кадров, что приводит на ней лучшие средние показатели.
В Horizon Forbidden West также приходится идти на значительные компромиссы. Самый доступный пресет Very Low заметно упрощает плотность растительности и детализацию мира, а режим масштабирования, переведенный в Balanced, делает окружение еще менее выразительным. Впрочем, даже в таком виде игру вполне реально пройти. Обе видеокарты не дотягивают до стабильных 60 кадров в секунду, но общая плавность игры остается достаточно приятной. Да, это не тот кинематографический опыт, который задумывали разработчики, но для ветеранов в виде GTX 1060 и RX 580 уже сам факт достаточной для прохождения производительности выглядит вполне достойным результатом.
В продолжении идет средневековая RPG Kingdom Come: Deliverance 2, которая даже на низком пресете выглядит достаточно атмосферно, а включенное сглаживание SMAA 2TX придает картинке немного привлекательности. Так текстуры и мелкие детали становятся аккуратнее, уменьшается «лесенка» на контурах — правда, ценой нескольких кадров в секунду. Обе видеокарты обеспечивают подходящий для прохождения уровень производительности, но Radeon RX 580 все же демонстрирует небольшое преимущество. Она выдает несколько больше средних FPS, а также имеет несколько лучшие показатели стабильности по редким событиям.
Тяжелый Unreal Engine 5 в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl сразу дает о себе знать — даже на низком пресете с TSR в режиме Quality и генерацией кадров нагрузки для наших ветеранов остается серьезным. Без помощи апскейлинга и FG говорить о приемлемой плавности здесь вообще не пришлось бы. В итоге обе карты показали примерно одинаковый уровень производительности, но Radeon RX 580 снова оказалась немного впереди по среднему FPS и стабильности видеоряда.
Star Wars: The Outlaws работает на чрезвычайно требовательном движке, который сразу ставит обе видеокарты в жесткие условия. Даже на низком пресете с ультрапродуктивным режимом апскейлинга удается получить всего около 30 кадров в секунду. Картинка при этом заметно упрощается: объекты теряют детализацию, а мелкие элементы выглядят размытыми. Запаса производительности практически нет – любая более насыщенная сцена сразу упирается в возможности GPU. Еще и генератор кадров не удалось активировать, что хоть как-то могло бы улучшить плавность геймплея.
Слэшер Stellar Blade уже является проектом на прошлом поколении Unreal Engine, который все равно выглядит не таким уж простым для испытуемых ветеранов. На низком пресете с интеллектуальным масштабированием в режиме сглаживания получить стабильные 60 кадров в секунду не удалось. График времени кадра демонстрирует постоянные, но незначительные статеры на обеих видеокартах – линия не идеально ровная, а пики встречаются регулярно. Однако интересно, что в реальном геймплее эти микроподергивания почти не ощущаются: боевая система остается чувствительной, а анимации достаточно плавными для комфортного прохождения. То есть с точки зрения «сухих» цифр все выглядит не слишком оптимистично, но субъективно играет гораздо лучше, чем можно было бы ожидать от показателей мониторинга.
В легендарной кардинально обновленной Ведьмак 3 обе видеокарты показали себя на отлично при средних настройках графики, что все же немного «согрело» душу. Что касается показанной производительности, то здесь можно объявить паритет, хоть представительница «зеленых» и показала на один кадр в секунду больше в среднем, но RX 580 обеспечила лучшую стабильность кадров.
Ну и чуть-чуть бандитской романтики. Японские криминальные драмы в Yakuza Kiwami 3&Dark Ties с традиционно насыщенными улицами, неоновыми вывесками и обилием кат-сцен всегда делают ставку не только на сюжет, но и на атмосферу живого города. Так что поиграть в нее можно на среднем пресете с FSR3 в режиме Quality. При этом на «красном» ускорителе производительность будет заметно лучше. Впрочем, есть нюанс: при переходе в боевую сцену сразу после ее завершения фиксируется заметный фриз. К счастью, длится это недолго и не влияет на сам ход схватки.
Итоги
После проведения тестов можно сказать, что GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 до сих пор показывают довольно приемлемые результаты в Full HD. Даже почти через десять лет с момента выпуска обе карты способны хоть как-то тянуть большинство актуальных современных игр, хотя иногда и только при поддержке современных технологий ускорения рендера. Конечно, уже есть и такие тайтлы, которые вообще не запустятся на этих видеокартах, а также слишком тяжелые, которые останутся условно играбельными, как ни колдуй с настройками. Поэтому, если целиться в новые игры, придется искать возможность приобрести более производительный и более технологичный ускоритель. К тому же поддержка драйверами для таких старых решений уже ограничена, особенно от NVIDIA, которая если и будет выпускать обновления, то только ради улучшения безопасности. Однако в более простые бесплатные и условно такие любимые проекты основной аудитории этих ветеранов, а также хиты предыдущих лет еще можно играть с удовольствием, в том числе на высоких настройках.
Что касается сравнения, то производительность обеих карт остается очень близкой: средний FPS у большинства игр почти равен, плюс минус погрешность и особенности оптимизации от разработчиков, а отличия заметны только в самых тяжелых проектах. Разве что можно заметить обычно немного лучшую производительность Radeon RX 580 в играх на Unreal Engine 5, в том числе по статистике длинных кадров, будь то в результате архитектурных особенностей и более быстрой работы с видеопамятью или лучшей оптимизации драйверов. Однако в целом и через 10 лет очевидного лидера нет — каждая карта как имела, так и имеет свои плюсы и особенности.
Автор: Егор Захарьев
Опубликовано : 06-05-2026
| Подписаться на наши каналы | |||||
|
|
|
|
||

























































