Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2023 > Тест видеокарты GeForce RTX 2060 6GB в 2023 году: все тянет?

Тест видеокарты GeForce RTX 2060 6GB в 2023 году: все тянет?

14-02-2023

В Steam есть такой отличный рейтинг, где показаны самые популярные сейчас видеокарты среди пользователей этой платформы. Мы на него посмотрели и решили начать цикл обзоров – попытаемся протестировать самые массовые модели в актуальных играх. NVIDIA RTX 2060 – одна из них, потому что самая доступная с поддержкой трассировки лучей. Давайте узнаем, почему люди ее выбрали?

Поскольку на улице уже поколение RTX 40, сначала предлагаем вспомнить, что это за видеокарта, вообще, RTX 2060. Она вышла в свет в начале 2019 года, то есть "4 years ago". Люди восприняли ее появление с судьбой скептицизма, потому что видеопамяти карта получила всего 6 ГБ, еще и майнинг тогда бушевал, но NVIDIA не сдалась.

Напротив, даже когда пришел черед 3000-й серии, говорит: "мы продолжаем выпускать RTX 2060". Мало вам было VRAM, держите версию на 12 ГБ. Кстати, мы ее тоже тестировали. Честно говоря, у NVIDIA получился довольно странный экземпляр, потому что скрестили базовую версию с RTX 2060 Super, а в результате получили меньшие частоты и большую цену. Поэтому, как все улеглось, видим, что все же младшая 6-гигабайтная версия заняла свое почетное место на Олимпе.

Эту карту нам предоставили наши друзья из магазина TeraFlops. Это один из немногих магазинов в Украине, где дают годовую гарантию на восстановленные комплектующие и целых 3 месяца на Б/У железо! Также здесь предлагают готовые ПК по приятным ценам. Посмотреть, что у них есть интересного можно на сайте tera-flops.com.ua.

Что интересно, нам предоставили карту ZOTAC. Ох, как давно у нас ничего не было от этого вендора!

Внутри GPU, называемый TU106. Он изготовлен по нормам 12 нанометров и содержит всего 1920 ядер CUDA, 120 текстурных и 48 растровых блоков. Трассировкой лучей управляют 30 ядер RT, которым помогают 240 тензорных. Также присутствует память, на которую когда-то жаловались, а теперь всем OK, то есть 6 ГБ, набранные из чипов GDDR6. Они работают по шине 192 бита со скоростью 336 ГБ в секунду. Ах да, частоты. Референсные – 1365 МГц для GPU и 1750 для памяти. Что там ZOTAC добавила в реале – покажут тесты.

Еще из интересного на ней 3 x DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0, два вентилятора по 90 мм, немного подсветки, три тепловых трубки и стоковые 160 Вт энергопотребления. Чтобы их обеспечить, рекомендуют использовать блок от 500 Вт с дополнительным разъемом 8 пин.

А теперь пару слов о нашем тестовом стенде.

В какой системе тестировали?

Процессор подобрали без фанатизма, хорошо подходящего видеокарте. В меру мощный Ryzen 5 5600X, с шестью ядрами в 12 потоков на частоте до 4,6 ГГц.

Охлаждали его компактным кулером be quiet! SHADOW ROCK TF 2. Он имеет очень высокую эффективность охлаждения в 160 Вт, topflow-конструкцию для экономии пространства и прямой контакт ребер и охлаждающей пластины для ускорения отвода тепла.

Материнскую плату выбрали качественную и надежную, чтобы быть уверенными в бусте процессора и безопасности компонентов – ASUS ROG Strix B550-F Gaming (Wi-Fi).

ОЗУ сформировали из модулей народного объема и типа – 2 планки PATRIOT Viper Steel по 8 ГБ DDR4 3600 МГц.

Для дисковой подсистемы взяли бюджетную М.2 SSD PATRIOT P300, емкостью 2 ТБ, чтобы влезли все игры.

Питание выбрали качественное и с запасом - Seasonic PRIME TX-750 на 750 Вт, потому что, возможно, еще что-то протестируем на этой системе.

И, в конце концов, собрали все в корпусе CHIEFTEC Libra LF-02B. Он для тех, кто ностальгирует по внешнему виду ПК 15-20-летней давности, но хочет, чтобы внутри все было более современно. Такая вот комбинация.

Для максимального фэншуя дополнили систему охлаждения вентиляторами Chieftec AF-1225PWM.

GeForce RTX 2060 6GB в 15 играх

Как обычно, перед тестами, устроили прогрев подопытной видеокарты.

Без нагрузки температура GPU и горячий показатель Hot Spot поднимались максимум до 47°C и 62°C соответственно.

А как завели "баранку" - увидели 65°C и 81°C. Вполне достойные показатели, если учесть, что кулер работал всего на 58% от максимальной мощности. Можно смело гонять игры.

Кстати, в сообществе канала мы делали опрос: "В каком разрешении тестировать GeForce RTX 2060?". Большинство просили в Full HD. Мы так и поступили. Но некоторые из тестовых забегов мы покажем и в Quad HD. Что вы думали, мы бросим то меньшинство голосующих? Кто в сообщество заглядывает – того GECID не забывает. Поэтому, глядя на разницу между 1440p и 1080p, сможете масштабировать ее на другие игры.

Открывает забег в 15 играх Apex Legends на карте World's Edge с максимальной графикой и текстурами под 6 ГБ. Что в 1080p, что в 1440p GeForce RTX 2060 легко обеспечивает комфортный и плавный геймплей. Да еще и стабильно держа 1830 МГц на GPU при температуре чуть больше 60°C, что уже награда именно версии ZOTAC. В более высоком разрешении показатели проседают до 24-28%.

В A Plague Tale: Requiem GeForce RTX 2060 позволяет играть в 1080p и с ультранастройками даже без DLSS. Что сказать, в среднем счетчик кадров бродит около заветных 60 кадров. Да, иногда спускается ниже и подфризы встречаются, но в общем впечатления классные - играть комфортно. В результате мониторинг насчитал средний 61 к/с и 0,1% на уровне 43.

Battlefield 2042 тоже не теряет заданный уровень и в кооперации с GeForce RTX 2060 и Ryzen 5 5600X позволяет любоваться глазу Ультраграфикой в 1080p не включая DLSS. Конечно без трассировки - эти шалости оставим старшим RTX. Никаких нареканий на геймплей нет – бывают небольшие подергивания, но они не критичны. Видеопамяти хватает, а средний FPS держится отметки 76 к/с.

При переходе в 1440p всё тоже в норме. Средняя частота проседает на 26%, что уже дает нам тенденцию для расчета разницы с 1080p в других играх. Ведь у Apex Legends было минус 24-28%. Видеопамяти хватает, потому что лишние игровые мегабайты перекочевали в ОЗУ.

CoD: Warzone 2.0 тоже не хочет давать повод пожурить RTX 2060. Разрешение Full HD, графика экстремальная, без помощи DLSS, а ей все нравится. Если не считать легкие подтупы, которые видны на графике Frame Time и по показателю 0,1% Low. С нашей стороны добавим, что существенных траблов из-за этих недостатков мы не почувствовали – радовались 70 fps в среднем и плавном геймплее в большинство времени.

И вот, в этой части рассказа интересно узнать, что о 2060 году думает Cyberpunk 2077? Как минимум при ультра-настройках и с выключенным Ray Tracing – ему все норм, 67 fps в среднем с просадками до 44 fps. Так что карта хоть и 19-го года, но тянет хорошо.

А вот если добавить еще и Ultra-лучики – у Киберпанка уже начинает булькать где-то в участке желудка. Спасает ситуацию опция DLSS в режиме Performance. Хотя не полностью. Вот в таких моментах все же чувствуется замедление видеоряда и изображению не хватает четкости. Одним словом, сценарий для неприхотливых или тех, кто готов рыться в настройках в поисках оптимального баланса между желанием оставить лучи и геймплеем. Не зря же это RTX?

Dying Light 2 по настройкам High, не создает для RTX 2060 каких-либо заметных трудностей. Видеопамяти хватает с головой, а средняя частота почти все время балансирует в пределах 60 к/с. Только в начале было несколько подтупов, а дальше – полет замечательный.

Из беготни и прыжков перешли на уровень профессиональной гонки в F1 2022. Первый сценарий в 1080p с ультра-графикой и такой же трассировкой лучей. Чтобы колеса быстрее уезжали, помогал DLSS на балансе. С ним средний fps около 90, а 0,1% чуть ниже 60. Без этой технологии было бы гораздо меньше, где-то около 40. А так чувствительность управления – все кайф, особенно, когда есть руль.

Если поднять нагрузку на систему разрешением Quad HD, получаем на 30% меньшее количество кадров. Наша теорема для расчета все еще подтверждается. Поскольку в первом сценарии мы получили ощутимый запас производительности, то и во втором на экране нас встретили вполне комфортабельные 61 к/с в среднем. Несмотря, на временное проседание, играется приятно.

Forza Horizon 5 пустили на ринг с ультраграфикой, MSAA-сглаживанием на 2X и без помощи DLSS. Корвет на мокрой мостовой не поскользнулся – геймплей комфортный, видеоряд – плавный. В среднем счетчик зафиксировал достойные 77 fps, с просадками в районе 54-х. Поскольку у нас RTX еще можно попробовать график Extreme, с добавлением к ней DLSS для удержания на уровне 60 к/с.

По Fortnite четвертой главы снова прошлись в два мероприятия. Первый по эпической графике с Lumen Epic и Nanite On – вообще все настройки перед вами, запыхался их все зачитывать в голос. Если коротко, такой режим больше посмотреть на графике, потому что проседание до 40-45 fps и подергивания во время ожесточенных схваток скила не добавят.

Если отключить все новомодные графические выкрутасы, перечисленные в начале, то играть становится значительно комфортнее. Просто подергивания уже не столь критичны. В среднем на экране 86 fps с очень редкими событиями под 34 кадра в секунду.

Лысого из God of War пустили в GeForce RTX 2060 в рамках "Full HD плюс высокая графика", без вспомогательной DLSS. Этот почтенный господин оказался довольно застенчивым – съел чуть больше 5 ГБ VRam, за 9 ГБ ОЗУ. За ресурсы отплатил 73 кадрами в среднем и плавным геймплеем. Вопросов такой размен не вызвал.

А вот Ultra-графика заставляет этого, не молодого, мужчину наглеть – он предлагает уже около 40-45 fps, что может понравиться не всем. Здесь разве что DLSS звать на помощь.

Marvel's Spider-Man: Miles Morales можно проходить на такой системе по высокой графике, без лучей и DLSS. Здесь есть один недостаток: куда бы ни бегали и сколько бы раз не повторяли наш маршрут, периодически игра берет и тупит. 0,1% не даст соврать. Однако хоть мы здесь в тестлабе, можно сказать, ребята-привереды, это нас никак не расстроило. На управление это не влияет, так что играть комфортно. В среднем счетчик кадров показывал 75 кадров в секунду.

Пускать мультяшные газы на поворотах в NFS Unbound можно с ультранастройками картинки. GPU прохладно, памяти хватает. Хотя запас совсем невелик. Местами бывают просадки до 50 fps, а в среднем показатели почти дотягиваются до 60-ти.

Overwatch 2 для GeForce RTX 2060 – это вообще "Изи". Даже с пресетом Epic – в Full HD. Изображение обновляется стабильно более 100 раз в секунду. Так что ничего не мешает раскрывать свой "потенциал".

The Callisto Protocol – это первая игра, которая в нашем хит-параде заставляет спускаться с небес до средних настроек графики. Потому что на высоких сначала все как ОК и около 60 кадров, а потом бац и просадки до 40 из-за нехватки видеопамяти. А так, с пресетом Medium играть приятно, при средних 90 с лишним FPS.

Переход к следующей ступени в разрешении сбрасывает счетчик кадров на 28%. В абсолютных величинах это 65 fps, с просадками до 34 – геймплей относительно комфортен, потому что местами есть просадки. К примеру, у огня.

И действительно, а почему бы не присесть у костра, налить горячий чай и под конец тестового забега поиграть в обновленного Ведьмака. Из настроек похвастаться можем только пресетом Ультра+, а все остальное ключевое не включали от греха подальше. Потому что мы знаем вас CD Project. Пора бы вам уже прокачаться хотя бы в DVD Project и нормально делать все с первого раза.

Так вот, когда попадаешь в новую локацию, есть подтупы, но потом при повторных пробежках все OK, ну почти. Игровой процесс удобен. Могут быть проседания ниже 60 fps. Хотя, возможно, мы просто слишком придирчивы к этому легендарному проекту, потому что частота кадров хорошая. Да и решается все довольно быстро и почти само собой – дедовским методом "Туда-сюда побегать".

Выводы

Что ж, друзья. Неудивительно, что GeForce RTX 2060 все еще находится на первых ступенях рейтинга Steam. Почти во всех играх с ее помощью можно побегать на высоких настройках графики и с частотой обновления в пределах 60 fps. Единственная The Callisto Protocol заставила спуститься к средним значениям из-за нехватки видеопамяти. Да, 6 ГБ - это сейчас почти в упор, поэтому иногда придется жертвовать некоторыми опциями. Однако у RTX 2060 есть секретное оружие – DLSS называется, и в особо тяжелых сценариях оно поможет найти баланс между скоростью и красотой геймплея. Особенно, если пожелаете попробовать трассировку лучей.

Более того, запаса мощности хватает для игры на Quad HD мониторе. Обычно это просаживает FPS на 25-30%. Да и вообще, мы когда-то целый обзор посвятили тестированию GeForce RTX 2060 в этом разрешении. И ничего – карточка достойно выполнила поставленную задачу. Лишь иногда некоторые настройки приходилось подкорректировать.

Вот такие выводы. Если сами сидите на этой карте – скорее вставайте, запихивайте GeForce RTX 2060 в системник и играйте в свое удовольствие! А потом обязательно поделитесь впечатлениями в комментариях.

Автор: Денис Козиолек 

Выражаем благодарность магазину TeraFlops за предоставленную для тестирования видеокарту.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 14-02-2023
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram