Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2024 > Тест GeForce RTX 2060 6GB в 20 играх в 2024 году: еще может удивить?

Тест GeForce RTX 2060 6GB в 20 играх в 2024 году: еще может удивить?

15-06-2024

Уже несколько месяцев видеокарты на «старом» GPU GeForce RTX 2060 в ТОП-10 популярности Steam. Продолжая цикл тестов, мы решили обновить свои впечатления от этого ускорителя в новых и тяжелых играх. И выясним, не придется ли опускаться до минималок?

Прежде чем переходить к стенду и тестам, давайте вспомним какие технические характеристики у классической GeForce RTX 2060, увидевшей свет в самом начале далекого 2019-го.

Ускоритель построен на графическом процессоре TU106-200A архитектуры Turing, в составе которого 1920 CUDA-ядер, 120 текстурных модулей и 48 блоков растеризации, а также 240 тензорных и 30 RT-ядер первого поколения. Работает это все на гарантированной бустовой частоте до 1680 МГц, хотя, когда позволяет охлаждение и не ограничивает тепловой пакет, частоты могут повышаться. С момента релиза спорным решением было наделить видеокарту лишь 6 ГБ видеопамяти GDDR6, что уже тогда, казалось, маловато. Хорошо, что хоть работает она через 192-битную шину, но с не очень высокой эффективной частотой 14 ГГц. Да и так это обеспечивает пропускную способность в 336 ГБ/с, чему могут только позавидовать массовые карточки актуальной 40-й линейки. Еще одним недостатком RTX 2060 является поддержка интерфейса PCI Express только 3-й версии, хорошо хоть в полноценном формате на 16 линий. Потребляет же все это до 160 Вт.

Будем обновлять впечатления с помощью видеокарты Palit GeForce RTX 2060 GamingPro OC, имеющей повышенные до 1830 МГц бустовые частоты. Это добротная и довольно тихая модель с парой 90-мм вентиляторов и скромной подсветкой, стабильно работающей уже 5 лет.

Если результаты сегодняшних тестов вас поразят, то найти в продаже такую же уже почти нереально, а вот что-то другое на RTX 2060 еще есть в некоторых магазинах.

Стоит упомянуть, еще есть версия GeForce RTX 2060 на 12 ГБ. Однако это довольно экзотический вариант, по сути, построенный на другом GPU – это замедленная RTX 2060 SUPER с увеличенным видеобуфером. Появилась она спустя почти 3 года после релиза базовой модели и конкурировала с актуальной на то время RTX 3060, обычно имея близкую стоимость.

Самое последнее и не позволило ей стать популярным решением, но в статистику Steam все же эта капля сделала свой вклад.

Теперь немного расскажем о тестовом стенде, чтобы было понятнее в какой системе происходила проверка.

Тестовый стенд

В основе находится мощный 8-ядерный 16-поточный игровой процессор AMD Ryzen 7 7800X3D.

Установлен он в надежную и многофункциональную материнскую плату ASRock X670E Taichi.

За охлаждение отвечает эффективная жидкостная система NZXT Kraken Elite 360 с мощным насосом Asetek, который еще и работает довольно тихо на частоте 2800 об/мин. А большой радиатор отлично продувают три фирменных 120-мм вентилятора благодаря статическому давлению до 2,7 мм водяного столба при скорости до 1800 об/мин.

Комплект оперативной памяти состоит из двух планок DDR5 по 16 ГБ – Kingston FURY Renegade RGB. Работают они на номинальной частоте 6400 МТ/с при напряжении 1,4 В с таймингами 32-39-39.

Яркой особенностью этой оперативной памяти является приятная RGB-подсветка, которая реализована с помощью 12 отдельных светодиодов.

Для операционной системы и игр со всем необходимым софтом был выбран скоростной M.2 PCI-E 4.0 SSD-накопитель Kingston Fury RENEGADE на 2 ТБ с интегрированным алюминиевым радиатором. Он считывает и записывает последовательные данные с максимальной скоростью до 7,3 и 7 ГБ/с соответственно, обеспечивая для обработки 4-килобайтных блоков производительность в 1 миллион IOPS. Подобрать оперативную память или SSD-накопитель Kingston можно по ссылке.

Энергопитание системы обеспечил 850-ваттный Seasonic PRIME PX-850, соответствующий сертификату 80 PLUS Platinum. Однако обращаем внимание, что в прошлом году ассортимент производителя пополнился более актуальной серией Seasonic VERTEX с поддержкой новейших стандартов АТХ 3.0 и PCI-E 5.0, поэтому рекомендуем обратить внимание и на нее. К тому же, киловаттную модель мы уже протестировали.

А объединил все эти компоненты двухкамерный корпус NZXT H6 FLOW Black популярной сейчас аквариумной компоновки, позволяющей и наполнением любоваться и обеспечить хорошее охлаждение благодаря трем предварительно установленным 120-мм вентиляторам «под оптимальным углом».

Геймплейные тесты

Теперь спокойно переходим к тестам, которые будут в самом популярном разрешении Full HD, а уже на каких настройках будет зависеть от сложности проекта.

И стартуем в алфавитном порядке с тяжелейшей нас сегодня Alan Wake 2. Ее можно попытаться пройти более-менее комфортно только на низком пресете графики, да и то придется активировать DLSS в качественном режиме. И даже так средней частоты в 60 FPS получить не удастся, а более производительные режимы апскейлинга будут очень заметно мылить изображения на экране.

Значительно лучшую частоту обновления картинки RTX 2060 обеспечивает в Apex Legends с в основном высокими и очень высокими позициями ползунков и текстурами под 6-гигабайтный видеобуфер. Такой подбор опций обеспечил почти 140 кадров в секунду в среднем без каких-либо неприятных просадок, ну разве что в первые 5 минут в самом первом матче.

Приятно было увидеть, что в Assassins Creed: Mirage на этой видеокарте можно попробовать играть и с «Ультра высокими» настройками, особенно если не выключать апскейлер, активный по умолчанию. В таком случае средняя частота кадров будет более 60 FPS, однако постоянно будут встречаться заметные подергивания, которые, похоже, обусловлены недостатком видеопамяти. Все же для максималок многим играм нужно хотя бы 8, а некоторым и 12 ГБ маловато уже.

Если снизить пресет до очень высоких настроек, то геймплей Assassin's Creed: Mirage становится немного плавнее и частота кадров несколько возрастает, однако все равно окончательно от подергиваний это не спасает. С другой стороны, раздражают эти проблемы не критично и можно следить за сюжетом, ну или продолжать играть с настройками, чтобы подобрать их именно для себя.

Похожая ситуация и в Avatar: Frontiers of Pandora, которую в целом можно запустить и с высокими настройками графики. Это позволит получить почти целевые 60 кадров в секунду, однако будут ощущаться микрофризы и время от времени FPS будет проседать.

Если вы слишком чувствительная натура, то можете попытаться улучшить ситуацию переходом к «Среднему» пресету, что, на наш взгляд, довольно спорное решение. Дело в том, что потребности в объеме VRAM это не уменьшает, а немного больше кадров в секунду с некоторым улучшением плавности достигается ухудшением визуальной составляющей, которая для данной игры очень важна.

А вот с Baldur's Gate 3, которую ради любопытства мы запустили на Vulkan, все отлично даже на ультраграфике. Здесь уже и видеопамяти достаточно и производительности графического процессора хватает, чтобы получить под 80 FPS без критических просадок. Правда традиционные подергивания при подгрузке новой части карты и объектов на ней никуда не исчезли, но они есть и на более мощных ускорителях.

В Call of Duty: Warzone можно отлично убивать… извиняюсь, проводить время, и с «Ультра» пресетом графики, максимально стабильно уже со второй-третьей катки, потому что в первой все же гораздо чаще встречаются статеры. Да, статистика очень редких событий свидетельствует о наличии последних, однако потом, они на игровой процесс уже не сильно влияли.

Достаточно ожидаемо, что Counter-Strike 2 на RTX 2060 просто побежала даже с неспортивными очень высокими настройками графики. Ускоритель обеспечил великолепные средние свыше 150 FPS, хотя в тяжелых сценах можно было увидеть чуть больше сотни, а в густых дымах вообще отмечались просадки ниже 80 кадров в секунду. Но все же это не мешало. А кому важен результат или высокогерцовый монитор – можно упростить графический пресет.

Чтобы действительно погрузиться в сюжет Cyberpunk 2077 с «Ультра» картинкой, придется активировать и DLSS в качественном режиме, что лишь немного повлияет на качество изображения, однако обеспечит стабильные 60 FPS плюс, почти без просадок и подтормаживания. «Почти», потому что иногда игре не хватает 6 ГБ VRAM, и это отражается на плавности геймплея. Если же оставить просто ультра без DLSS, то такое впечатление, что к уменьшенной частоте кадров добавляется еще и небольшой «инпут лаг».

К сожалению, на трассировку лучей в этой игре испытуемый графический ускоритель позволяет лишь посмотреть, потому что уже с их средними настройками производительность существенно снижается, даже со сбалансированным DLSS. А если сбрасывать общие настройки или дальше размывать изображения более производительными режимами апскейлера, то зачем тогда эти лучи?

Совершенно иная ситуация в Diablo IV, где к максимальным настройкам графики прилагаются и RT, почти не влияющие на общую производительность. Последняя, правда, плавает в довольно широком диапазоне – от средних 70 кадров в секунду в тяжелых моментах до сотни и больше, когда все враги превратились в лут. На периодические подфризы не жалуемся, потому что это в первую очередь особенности оптимизации игры.

Порадовала и Dying Light 2, в которой удалось увидеть почти 60 FPS с высокими настройками без поддержки апскелеров. Причем благодаря отсутствию заметных подтормаживаний и статеров, что видно по хорошей статистике редких и очень редких событий, геймплей чувствовался плавным и приятным. Казалось, что частота обновления экрана даже немного выше показателей мониторинга.

Активация трассировки лучей съедает почти половину производительности, поэтому снова оказываемся перед такой же дилеммой, как в Киберпанке: сбрасывать настройки и включать агрессивные режимы DLSS или посмотреть и выключить? Хотя если будет большое желание, то с качественным апскейлером еще как-то удастся побегать.

В The Finals довольно приятную частоту кадров и вообще плавный игровой процесс можно получить даже с «Эпическим» пресетом графики, если 70-80 кадров в секунду вам достаточно. Интересно, что в первой катке частота обновления экрана была меньше и не столь стабильна, а потом, похоже, все закэшивалось и бегать стало приятнее.

А вот Fortnite с «Эпическим» пресетом заметно тяжелее, поэтому, чтобы получить более или менее приемлемый геймплей, придется по меньшей мере активировать DLSS в сбалансированном режиме. Но и так средняя частота кадров не дотянет до 60 FPS, плюс постоянными спутниками станут периодические статеры и подфризы.

Зачем так страдать? Просто переключаемся на «Высокие» настройки и даже поднимаем рендер до 100% и получаем по меньшей мере вдвое лучшую частоту обновления экрана без доставляемых подтормаживаний. На результат и для успокоения нервной системы так играть гораздо приятнее!

Прекрасные впечатления оставила и Forza Horizon 5 с «Ультра» графикой без MSAA. В таком случае мы не заметили недостатков объема видеобуфера, а графический процессор вытащил под 90 кадров в секунду без провалов и статеров. А вот для экстремальной графики видеокарты уже будет маловато, как в целом, так и 6 ГБ особенно.

Чтобы получить стабильную частоту кадров в Helldivers 2 на карте без густой растительности к высоким настройкам изображения пришлось добавить уменьшение разрешения рендера в ультра качественном варианте. Однако в зарослях или когда на экране происходит вакханалия из взрывов и других эффектов, частота обновления проседает ниже 60-ти FPS. Поэтому, вероятнее всего, «рабочие» настройки графики будут ниже.

Тяжелую The Last of Us Part I с великолепным сюжетом на таком ускорителе следует запускать с честными «Средними» настройками, чтобы и изображение было максимально четкое и детализация мира приемлема. При этом и частота обновления экрана будет хорошей без заметных просадок и прочих проблем.

Ценители не очень четкой красоты могут перейти к «Высокому» пресету, потому что, чтобы не наблюдать слайдшоу, теперь придется включить DLSS в производительном режиме. Да и так в среднем частота обновления будет почти на 10 кадров в секунду ниже, чем на «Средних».

Для PUBG производительности GeForce RTX 2060 хватает с запасом. Даже с непопулярными «Ультра» настройками графики во время быстрого проезда через «Ясную Поляну», прости Господи, не было ни подергиваний, ни других проблем, а средняя частота обновления почти не ныряла ниже сотни.

Приятно удивила возможность запустить Remnant 2 с «Ультра» пресетом, пусть и с добавлением DLSS в качественном режиме. Да, есть некоторые просадки и подтормаживания, но они не очень-то и критические, а кому будут мешать, то всегда можно немного уменьшить настройки или перейти к более агрессивному апскейлеру.

Лес Sons of the Forest оказался неоднозначным. Вот, например, «Высокий» пресет графики, с которым есть до 70 кадров в секунду в среднем без заметных проседаний и даже с хорошей статистикой редких и очень редких событий. При этом в играх все же есть незначительные статеры, а иногда можно заметить объекты, которые неожиданно появляются на не такой уж и большой дистанции.

А вот, смотрите, ультра пресет в этой же игре с почти одинаковой средней частотой обновления экрана и примерно такими же впечатлениями от игрового процесса. Даже недостатка видеобуфера не ощущается. Правда статистика 1 и 0.1% Low сильнее просела и чувствительным натурам все же «Высокие» настройки будут приятнее, а остальные смогут насладиться красотой игрового мира.

Со Starfield все уже не так радужно. Хотелось бы, чтобы эту игру RTX 2060 вытащила на «Высоких» настройках. Однако комфортно бегать при 40-ка с лихвой кадров в секунду и просадками до 35 довольно тяжело. И это с FSR3 в качественном режиме, чтобы не совсем мыльно. Да играть можно только если очень ценить красоту игрового мира.

Куда более вероятно получить удовольствие со «Средним» пресетом графики и тем же качественным апскейлингом. Теперь уже видим почти 60 FPS на среднем счетчике, но редкие и очень редкие события подтверждают не лучшую плавность видеоряда. Ну не опускаться же до низких? У нас ведь RTX!

Очень комфортный Третий Ведьмак был с просто ультра настройками без дополнительных опций. В таком режиме средний FPS слонялся в пределах 80-ти, а в геймплей встречались лишь единичные подтормаживания, которые никуда не исчезают со временем, но и не отвлекают от процесса.

Если появится желание посмотреть «некст ген», то есть трассировку лучей хотя бы в базовом режиме, то удовольствие смогут получить разве что фанаты, которые когда-то проходили этот шедевр с 30-ми FPS. И это с производительным DLSS!

Когда хочется красоты, мы бы оставить те же «Ультра» плюс настройки, что в RT-прессете, а именно трассировку выключили. В компании с продуктивным апскейлингом это позволит получить 60 кадров в секунду в среднем без критических проседаний и подтормаживания.

Итоги

Мы совсем не удивлены, что на GeForce RTX 2060 удалось запустить все актуальные и тяжелые игры, да еще, что ожидаемо, даже не на низких настройках, несмотря на возраст ускорителя и всего 6 ГБ видеопамяти!

Некоторые проекты даже с трассировкой лучей можно будет пройти, а все остальные хотя бы посмотреть. Очевидно, максимальную графику с приемлемой частотой обновления экрана этот графический ускоритель вытягивает только в относительно обычных проектах. Действительно тяжелые игры не всегда и на «Высоких» без помощи апскейлеров бегают, а иногда приходится смотреть в сторону средней графики. Плюс добавляет ограничений видеобуфер. Но это самый доступный RTX из первой линейки. Так что такие результаты – это хорошо! И именно они позволяют понять популярность ускорителя.

Автор: Александр Черноиван

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 15-06-2024
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram