Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2023 > Тест GeForce RTX 4080 в 4K Ultra HD: обновленные игры, обновленные тесты

Тест GeForce RTX 4080 в 4K Ultra HD: обновленные игры, обновленные тесты

08-06-2023

Осень 2022 года была ознаменована выходом 40-й линейки видеокарт NVIDIA, внедрившей новые технологии в передовые игры. Первыми продуктами поколения Ada Lovelace стали топовые карты серии RTX 4090 и RTX 4080.

Одновременно с их появлением были представлены DLSS 3.0 с генерацией кадров. И мы тогда протестировали обе новинки, но прогресс не стоит на месте – количество игр с поддержкой новых функций увеличилось, многие популярные проекты были обновлены, да и драйверы оптимизированы. Поэтому в продолжение предыдущего ретеста RTX 4070 Ti мы решили еще раз посмотреть на возможности GeForce RTX 4080.

Кратко о карточке

Как обычно, начинаем со спецификации графического процессора. Сейчас мы только поверхностно пройдемся по характеристикам. Для GeForce RTX 4080 за основу был взят чип AD103. Базовая частота графического процессора равна 2205 МГц с возможностью ускорения до 2505-ти. Видеопамять суммарным объемом 16 ГБ набрана чипами GDDR6X, работающими на скорости 1400 МГц, а их эффективная частота уже равна 22.4 Gbps. Пропускная способность памяти уже около 717 ГБ/с. Карта полностью и полностью позиционируется для игры в 4K Ultra HD, что мы и проверим во время тестов.

Сегодня у нас, как и на обновленных тестах RTX 4070 Тi, видеокарта от Palit – GeForce RTX 4080 GamingPro OC. На первый взгляд, дизайн модели ничем не выделяется, но карточка имеет встроенную ARGB-подсветку. С другой стороны, мы можем наблюдать солидный металлический бэкплейт с отверстиями для лучшей циркуляции воздуха.

Относительно охлаждения тепло отводит массивный радиатор, ребра которого сделаны по оригинальной технологии Y Formula Fins. В охлаждении также принимают участие три больших и тихих вентилятора GALE HUNTER, благодаря особой форме лопастей которых воздух распространяется равномерно. А без большой нагрузки на видеокарту технология 0-dB TECH вообще их останавливает.

Еще одна интересная особенность всех моделей линеек GamingPro и Dual – наличие уникальной возможности изменять внешний вид собственной видеокарты с помощью технологий 3D-печати. Palit Maker – отличная возможность сделать свою сборку более красочной и уникальной.

В ноябре, когда GeForce RTX 4080 вышла в продажу, средняя цена была где-то на уровне 65 000 гривен. К началу мая цена была неоправданно высока – некоторые магазины просили до 80 00 гривен, но такой кризис уже прошел. Звезда сегодняшнего обзора стоит немного меньше 58 000 гривен, что где-то на $250 вечнозеленых больше рекомендованной цены.

Тестовый стенд

А теперь пора рассказать о тестовом стенде, чтобы вы понимали в каких условиях, работала видеокарта.

«Мозгами» компьютера был процессор от AMD с «изюминкой» – Ryzen 9 7950X3D с дополнительным 3D-кэшем.

Охлаждением процессора занималась довольно эффективная и главное тихая жидкостная система охлаждения DeepCool LS720.

Материнскую плату мы взяли от ASUSROG STRIX X670E-F GAMING WI-FI.

В качестве модулей ОЗУ была использована пара DDR5-6400 Kingston FURY Renegade RGB по 16 ГБ каждый с таймингами CL32. Однако в результате особенностей процессора, модули работают на тактовой частоте 6000 МГц.

В общем, линейка FURY Renegade будет отличным выбором для высокопроизводительных систем. Черно-серебристый или бело-серебристый дизайн впишется в большинство корпусов вместе с подсветкой. Модули серии работают на скорости от 6000 до 7200 МГц, а общий объем комплекта может достигать 64 ГБ. Надежность ОЗУ от Kingston подтверждается пожизненной гарантии.

Система, игры и программы были записаны на оптимальный по критерию цена-качество SSD от Kingston – KC3000 объемом 1 ТБ.

Он обеспечивает скорость на уровне 7000 МБ/сек для чтения и 6000 МБ/сек на запись.

Источником питания для тестового стенда выступал Seasonic PRIME GX-1000 мощностью целый киловатт. Надежность этой модели гарантирована качественной элементной базой и сертификатом 80 PLUS Gold.

А еще у Seasonic есть линейка инновационных корпусов SYNCRO, цель которых – изменить привычный подход к обустройству питания всей системы, а также расположение в ней всех компонентов.

Эта система была размещена в комфортном и практичном корпусе DeepCool CG560.

А теперь, когда мы имеем представление о тестовом стенде, пора перейти к самим тестам в 4K!

Игровые тесты

Королевское сражение во вселенной Titanfall, Apex Legends, было разминкой для видеокарты. Среднее количество кадров на карте «Край Мира» равнялось 199 в секунду, 1% Low свидетельствует о комфортных 143 к/с, а показатель очень редких событий оказался на 49% меньше среднего FPS. Полагаем, можно и не упоминать о высоком уровне комфорта управления.

На Battlefield 2042 мы решили сначала посмотреть с пресетом Ultra, без рейтрейсинга и DLSS. В среднем мы получили 91 л/с. Геймплей был комфортным, хоть и не без маленьких подергиваний. Однако показатели 1 и 0.1% Low равнялись 70 и 60 кадров соответственно. Может мы слишком придирчивые?

А можно ли увидеть стабильные 144 к/с? Для этого мы ухудшили график до «Высокого» пресета и переключили DLSS в режим Balanced. Как результат, видим 144 FPS, хотя и не полностью стабильные. При желании это можно исправить изменить режим DLSS на “Performance”. В целом все показатели выросли на 43-60%.

Call of Duty: Warzone 2.0 сегодня традиционно с хаотическими фризами. Но, несмотря на это, частота кадров остается достаточной – 100 FPS. Статистика редких событий оставалась на уровне 51 к/с, а очень редкие события… Что ж, во время поездки по городу значение упало до 14-ти и оставалось таким до железнодорожного переезда.

Произведем изменения в настройках – выставим DLSS на “Balanced” и получим другую картину. Среднее количество кадров увеличилось на 48%, и именно 144 FPS оказались не стопроцентно стабильными: 1% Low увеличился на 39%, а 0.1% в то же время почти не увеличился. В любом случае, в поисках большей плавности можно проэкспериментировать с более производительными режимами DLSS.

Cyberpunk 2077 одна из немногих игр, что может продемонстрировать все возможности флагманов из лагеря зеленых. Для начала мы решили только выставить DLSS на Quality. Так играть достаточно комфортно и плавно – в среднем получаем 66 кадров в секунду. Кстати, если выключить DLSS, то получим 40-45 FPS.

Включаем генератор кадров, а трассировку лучей выставляем на "Overdrive". Теперь DLSS нужно перевести в "Performance". Средний показатель увеличился на 9%, в то время как значения редких и очень редких событий увеличились на 20-23%. Хотя впечатления от геймплея остаются на том же уровне, иногда проскакивают артефакты и заметная мутность в динамике.

Ради спортивного интереса узнаем, насколько прекрасно играть в Counter-Strike: Global Offensive на RTX 4080 в 4K. Впечатления, по сути, великолепны. Время кадра не поднималось выше 3 мс, а средний FPS был на уровне 434 кадра в секунду. Показатели нечастых событий оказались меньше на 46%, а очень нечастых – почти на 57%, что никак не мешало.

RTX 4080 позволяет исследовать Ишимуру в Dead Space Remake на "ультрах" с включенными лучами и DLSS в положении "Quality". Комфортный игрок не обеспечивает стабильно плавный видеоряд, что и наблюдалось раньше. Впрочем, 106 кадров – приятный показатель, хотя 0.1% Low не поднимался выше 23 к/с почти с самого начала теста.

Погрузиться в мир пост-апокалипсиса с элементами паркура можно в Dying Light 2 из DLSS в положении "Quality" и лучами высокого качества. Геймплей приятен, а видеоряд остается достаточно плавным, несмотря на то, что держать 60 кадров в секунду выходит не всегда. В среднем мы видим 68 fps, а показатель даже очень редких событий оставался на уровне 53 к/с. Если кому-то этого мало, можно изменить настройки DLSS или включить "фреймгенератор", но это существенно ухудшит качество картинки в динамике.

Во время игры в Forza Horizon 5, один из лучших автосимуляторов настоящего, мы не заметили абсолютно никаких проблем даже без DLSS и генератора кадров. Средняя частота обновления экрана оставалась на уровне 117 кадров в секунду, а статистика нечастых и очень редких событий была меньше всего на 13% и 26% соответственно.

Отличный Battle-Royale от Epic-ов, то есть Fortnite посмотрели с разными настройками. Начнём тесты с «Эпичного» пресета и включенной технологией Nanite Visualized Geometry. В общей сложности получается около 70 к/с в среднем, если DLSS выставлено на Quality, но традиционные подфризы и подергивания никуда не делись. На последнее указывающее и низкое значение 0.1% Low – 27 fps.

Если отключить ресурсоемкую Nanite, тогда и DLSS уже не нужно, потому что получаем значительно лучшую производительность ценой незначительной потери качества картинки. Среднее количество кадров увеличилось на целых 66%, статистика редких событий выросла на 35%, но, к сожалению, очень редкие события продолжают напоминать о подфризах.

А что будет, если мы вернем DLSS в режим “Quality”? Как и в предыдущих вариантах, от подергиваний это не избавляет, но показатели увеличились еще на 40-68%. Стабильные 144 кадра в секунду и улучшенная плавность видеоряда делают игрок максимально комфортным.

Традиционно в нашем мини-марафоне участвует God Of War. У нее RTX 4080 позволяет играть комфортно с ультранастройками без помощи DLSS. Все плавно и прекрасно, только очень привередливый геймер что-то заметит и будет жаловаться, что нет 144 FPS. Другие будут рады 95 к/с с 1 и 0.1% Low на уровне 79 и 67 кадров в секунду соответственно.

Относительно новая RPG из вселенной Гарри Поттера неплохо бегает на этой карточке в 4K. Ключевое слово – неплохо. Ведь без DLSS и генерации кадров видеоряд плавным не назовешь. И это еще без трассировки лучей. В среднем мы получили 67 fps, когда статистика редких событий достигла отметки 43 к/с. Следует отметить, что мы не ожидали увидеть использование почти 12 ГБ видеопамяти.

Попробуем одновременно улучшить геймпле и сохранить качество картинки. С первым нам помогут DLSS в положении “Quality” и включенный Frame Generator, а во втором будет отвечать трассировка лучей в режиме Ultra. Потребление VRAM увеличилось! Однако геймплей стал гораздо приятнее. Артефактов от генератора кадров почти не наблюдалось. Среднее количество кадров увеличилось на 19%, однако другие показатели упали на 19 и 41% соответственно.

Need For Speed: Unbound без сетований прошла тесты с Ультра пресетом. Игра выглядит очень приятно без DLSS, и потребности в генераторе кадров нет абсолютно. Среднее значение фреймтайма равно 100 кадрам в секунду, а показатель редких событий был меньше на 21%. Все плавно и четко, а управление чувствительно.

Последним многопользовательским проектом на сегодняшний день остается Overwatch 2. Это творение Blizzard на эпических настройках графики оставляет только положительные впечатления. Геймплей в идеальных условиях очень приятен, а количество кадров в среднем равняется 188 в секунду. В онлайн-матчах могут быть некоторые просадки в зависимости от игровой ситуации, но без мониторинга они останутся незамеченными.

Своего рода "реинкарнация" первой части Portal для демонстрации возможностей платформы для моддинга RTX Remix выглядит здорово и играет отлично. Отметим, что настроек графики в игре практически нет, так как изменения в меню ни на что не влияли. Снова есть рандомные подфризы и подергивания, хотя на мониторинге их не видно, но в целом показатели производительности удовлетворительные – 71 fps в среднем.

Перезапуск Resident Evil 4 позволяет посмотреть на старую историю через призму новых технологий. Правда, из всех возможных мы включили только трассировку лучей в режиме High. Геймплей оставался плавным и атмосферным, иногда встречали подергивания, которые, вероятно, связаны со скриптами. Значения 1 и 0.1% low наблюдались на уровне 74 и 65 к/с, когда средний показатель держался на уровне 86 в секунду.

Следующая часть приключений Кела Кестиса в Star Wars Jedi: Survivor пока имеет титул менее оптимизированной игры со всей подборки. К тому же игра использует почти весь свободный пул видеопамяти. В общем, играть можно даже без FSR2, если не включать трассировку – получим ориентировочно 50 кадров в среднем. Активация FSR2 позволяет подключить трассировку лучей. Как результат, получим прирост примерно в 40-45% по среднему количеству фреймов.

Традиционно под конец взглянем производительность в Ведьмак 3: Дикий Гон с «Ультра плюс» настройками. Без дополнительных технологий видеоадаптеру затруднительно, поэтому включаем DLSS с пресетом «Quality». В течение небольшого путешествия по Боклеру мы получили 85 к/с в среднем с рандомными подфризами. Редкие события показывали 59 к/с, а статистика редких событий составляла 46 fps.

Включив Frame Generator и трассировку лучей на максимум, получаем довольно интересную картину. Среднее значение частоты кадров упало на 6%, остальные показатели увеличились на 19 и 13% соответственно. В то же время геймплей оставался стабильным. Похоже, недавний патч оптимизировал работу трассировки, уменьшил количество артефактов и, как будто, сделал картинку более красивой.

Итоги 

Итак, какой вердикт можно вынести? Однозначно, GeForce RTX 4080 уже полностью хватит для любого современного проекта в разрешении 4K Ultra HD. Более того, даже кривые в плане оптимизации игры по типу Star Wars Jedi: Survivor видеокарта может вытащить. Единственное, стабильный 60 кадров в секунду на «ультрах» не гарантированы в любой игре, особенно с «лучами». И здесь уже нам на помощь приходят DLSS и генератор кадров, обеспечивающие комфортный геймплей без существенных потерь четкости и качества картинки, а при поддержке Reflex и чувствительности управления остается почти неизменной.

Другими словами, RTX 4080 – это оптимальный выбор для тех, кто планирует собрать почти топовую систему под 4К-гейминг, но точно не готов переплачивать за флагманскую RTX 4090.

Интересно будет также услышать и Ваше мнение по поводу этой карточки. Возможно, Вы хотели бы увидеть какие-нибудь еще тесты или сравнения? Любой конструктивный комментарий мы будем рады увидеть. До встречи! Всё будет Украина!

Автор: Данило Шувалов

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 08-06-2023
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram