GeForce RTX 5070 или Radeon RX 9070? Битва за звание лучшей видеокарты среднего класса!
06-07-2026
В последнее время мы уделяем много внимания ускорителям от NVIDIA, а самой актуальной видеокартой для Quad HD, подтверждающей и многочисленные тестирования, является GeForce RTX 5070. Однако недавно мы обратили внимание на интересный факт: за те же деньги, а иногда даже дешевле, во время акций, можно приобрести Radeon RX 9070.
То есть, за тот же бюджет AMD предлагает больший объем видеопамяти и даже позиционирует новинку как один из первых шагов к комфортному 4К-геймингу. Мы решили напрямую сопоставить эти графические ускорители, проверив их возможности в новейших играх, оценив работу современных технологий масштабирования и трассировки лучей, а также взвесив все преимущества и недостатки каждого решения.

Сначала быстро посмотрим, как отличаются ускорители друг от друга.
GeForce RTX 5070 построена на новой архитектуре Blackwell, тогда как Radeon RX 9070 использует RDNA 4. Из-за кардинально разного подхода к организации внутренних вычислительных блоков напрямую сравнивать количество CUDA-ядер, потоковых процессоров или других исполнительных модулей не слишком корректно. Поэтому сосредоточимся на характеристиках, которые действительно могут влиять на практический опыт использования.
И именно здесь сразу заметно наибольшее преимущество представителя AMD. Radeon RX 9070 получила 16 ГБ видеопамяти стандарта GDDR6, работающих по полноценной 256-битной шине и имеющей пропускную способность около 644 ГБ/с. В свою очередь GeForce RTX 5070 оснащена только 12 ГБ, однако значительно более быстрой GDDR7 со 192-битной шиной, которая позволяет прокачивать данные на скорости 672 ГБ/с. То есть решение NVIDIA имеет более быстрый доступ к данным, однако AMD отвечает существенно большим запасом VRAM, который в последнее время становится все более важным фактором в современных играх и особенно при переходе в 4К.
Не менее интересно смотрится и технологическая составляющая. GeForce RTX 5070 поддерживает самый современный комплекс фирменных технологий NVIDIA, включая DLSS 4.5 с Multi Frame Generation, улучшенные алгоритмы Ray Reconstruction и технологию понижения задержек Reflex 2. Именно они позволяют значительно повышать частоту кадров в новых тяжелых проектах без заметного вмешательства в качество и целостность картин.
В ответ Radeon RX 9070 предлагает поддержку FSR 4, также использующую машинное обучение для масштабирования изображения, а обновленная архитектура RDNA 4 заметно подтянула производительность при трассировке лучей по сравнению с предыдущим поколением.
Однако технологии мультигенерации кадров у ускорителей AMD не так продвинуты, хотя Radeon Anti-Lag 2 так же прекрасно справляется с уменьшением задержек управления. Поддерживается и FSR Ray Regeneration для более качественной визуализации трассировки лучей.
Правда, распространенность поддержки FSR 4 и ее расширений пока заметно уступает экосистеме NVIDIA, уже имеющей значительно более широкую интеграцию современных технологий в новых играх.
Что касается энергопотребления, то здесь даже есть небольшое преимущество на стороне AMD: заявленный TDP Radeon RX 9070 составляет 220 Вт, тогда как GeForce RTX 5070 рассчитана на 250 Вт.
Изучать же поведение ускорителей в играх мы будем на примере двух решений одной серии – ASUS PRIME. Такой подход позволяет минимизировать влияние различий в исполнении и системах охлаждения, сосредоточившись на возможностях графических процессоров.
GeForce RTX 5070 представлен моделью ASUS PRIME GeForce RTX 5070 OC 12GB. Она получила довольно минималистичный дизайн в темных тонах и оснащена массивной трехвентиляторной системой охлаждения с вентиляторами Axial-tech, металлическим бэкплейтом и поддержкой полупассивного режима работы, когда пропеллеры полностью останавливаются из-за низкой нагрузки. Также присутствует небольшой заводской разгон до 2557 МГц, а для питания используется современный 16-контактный разъем.
Ее оппоненткой выступает ASUS PRIME Radeon RX 9070 EVO OC 16GB, исполненная в практически аналогичном стиле. Здесь также используется трех вентиляторная система с теми же пропеллерами Axial-tech и режимом полной остановки вентиляторов в простое. Производитель предусмотрел косметический заводской разгон – до 2590 МГц. При этом у обеих карт одинаковые габариты — около 30 сантиметров в длину и занимают 2,5 слота расширения, что делает условия их сравнения максимально подобными.
А за предоставление этих видеокарт на тест мы благодарим магазин Telemart.ua, где вы сможете найти широкий ассортимент абсолютно любых комплектующих для ПК по приятным ценам, а также периферию, сетевое оборудование, ноутбуки и готовые компьютеры, или же полностью собрать систему по собственным предпочтениям благодаря встроенному конфигуратору.
К тому же, до 5 июля по промокоду GECID500 вы можете получить дополнительную скидку в 500 грн на все видеоускорители от ASUS.
Тестовый стенд

Теперь несколько слов о тестовом стенде. Чтобы максимально раскрыть потенциал видеокарт, в основу системы мы положили один из лучших игровых процессоров современности – Ryzen 7 9800X3D, который благодаря второму поколению 3D V-Cache отлично чувствует себя именно в игровых сценариях.

Будет работать на флагманской материнской плате ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI7, которая предлагает мощную подсистему питания, поддержку самых быстрых накопителей PCIe 5.0 и современные беспроводные интерфейсы. Кстати, недавно мы уже подробно знакомились с этой моделью в отдельном материале.

За комфортный температурный режим будет отвечать система жидкостного охлаждения ASUS TUF Gaming LC II 360 ARGB с 360 мм радиатором и тремя вентиляторами, возможностей которой достаточно для такого производительного процессора.

Оперативная память представлена комплектом Kingston FURY Renegade DDR5 RGB объемом 32 ГБ. Хотя он рассчитан на работу в режиме DDR5-6400, использовался EXPO-профиль на 6000 МТ/с при CL32, обеспечивающий оптимальный баланс между производительностью и стабильностью.

Система и игры разместились на скоростном SSD Kingston FURY Renegade G5 емкостью 2 ТБ, работающим по интерфейсу PCIe 5.0 и способным обеспечивать скорости последовательного чтения свыше 14 ГБ/с.

Будет питать стенд флагманский блок питания ASUS ROG Thor 1200W Platinum III с сертификацией 80 PLUS Platinum, полностью модульной конструкцией и значительным запасом мощности.

Все комплектующие разместились в просторном корпусе ASUS TUF Gaming GT302 ARGB, который предлагает отличную продуваемость благодаря четырём предварительно установленным вентиляторам.
Игровые тесты
Теперь переходим к самому интересному – игровым тестам в Quad HD. На этот раз мы решили не задерживаться на длинных и, откровенно говоря, не слишком показательных синтетических бенчмарках, ведь подобные ускорители будут в первую очередь покупать для современных игр, а не для установки рекордов в тестовых пакетах.
При этом мы старались по минимуму использовать любые фирменные технологии ускорения рендеринга и генерации кадров, чтобы максимально оценить чистую производительность видеокарт. В то же время настройки графики предпочтительно выбирались из самых тяжелых доступных пресетов, чтобы лучше понять, насколько комфортно будут чувствовать себя RTX 5070 и RX 9070 в требовательных современных проектах.
Игру о приключениях молодого Бонда обе видеокарты тянут на ультра настройках графики, при этом обеспечивая вполне достаточную частоту обновления экрана. Хотя представительница красного лагеря сразу вырывается вперед на 12 средних кадров в секунду. Но стоит отметить, что запаса видеопамяти хватает обоим испытуемым.
Выйти в рейды в соло или с другими игроками в ARC Riders можно на эпическом пресете графики вместе с соответствующим каждой карты дополнительным сглаживанием. Во время пробежки уже ближе к закату RTX 5070 проиграла примерно 6 процентов производительности, соответственно и показатели стабильности видеоряда также были выше у RX 9070.
Assasin's Creed Shadows даже сегодня остается одним из самых тяжелых проектов, особенно если выкрутить настройки на Ultra High и активировать полную трассировку глобального освещения. Поэтому для действительно комфортного игрового процесса в Quad HD в обоих случаях приходится обращаться к качественному апскейлингу.
В таких условиях RTX 5070 демонстрирует довольно приятную плавность, однако стабильно удерживать планку в 60 кадров в секунду ей все же не удается. RX 9070 обеспечивает в среднем около 64 FPS, что делает управление несколько комфортнее.
Но, если оторваться от сухих цифр и присмотреться к самому изображению, то решение NVIDIA оставляет более приятное впечатление. DLSS в режиме «Качество» формирует картинку, которая выглядит более близкой к нативному разрешению, лучше сохраняя мелкие детали и общую целостность сцены.
Если же предыдущий режим оказался слишком тяжелым, то самое время обратиться к технологиям генерации кадров. И здесь большинство предыдущих проблем практически сглаживается. Обе видеокарты получают ощутимый прирост производительности, а игровой процесс становится значительно более плавным и приятным для восприятия. Конечно, каждая компания реализует генерацию кадров по-своему, но в данном случае оба решения позволяют комфортно наслаждаться похождениями в феодальной Японии без необходимости заметно жертвовать качеством графики.
Battlefield 6 без особых проблем подчиняется обоим ускорителям даже на пресете графики Overkill. Однако, несмотря на, казалось бы, вполне достаточную среднюю частоту кадров, RTX 5070 во время самых упорных перестрелок с сотнями выстрелов, взрывов и разрушений иногда все же допускает проседание ниже комфортной отметки в 60 FPS. Что касается красного бойца, то там без нареканий — более 90 FPS в среднем.
А вот качественный режим масштабирования снова стабилизирует ситуацию на RTX 5070 и придает еще больше уверенности 16-гигабайтному ускорителю от AMD.
Crimson Desert как очень свежий проект поддерживает все новейшие технологии от обеих компаний. Так что потенциально пространства для маневра с настройками предостаточно. Но в нашем случае для прохождения на «ультрах» не стала нужна ни одна из этих технологий. Обе видеокарты перевыполнили план и выдали более 80 средних кадров в секунду.
В Cyberpunk 2077 сначала обратимся к режиму RT Ultra. При таких настройках игра уже почти полностью осваивает доступные 12 ГБ видеопамяти RTX 5070, поэтому в обоих случаях мы прибегли к использованию качественного апскейлера, чтобы улучшить общее впечатление от игрового процесса. Впрочем, сразу заметно, что творения CD Projekt RED оптимизированы под технологии NVIDIA, все же, заточены лучше. При этом если не изучать мониторинг и стопкадры, разница в качестве и частоте обновления экрана между соперниками почти не ощущается, а общая плавность остается на очень похожем уровне.
Далее переходим к настоящему испытанию – RT Overdrive с полноценной трассировкой пути. Чтобы немного облегчить задачу видеокартам, пришлось перевести DLSS и FSR в режим «Производительность», а также активировать генерацию кадров. В таком сценарии оба ускорителя способны обеспечить вполне комфортный игровой процесс, однако во время резких движений камеры, скорых поездок по городу или динамических перестрелок внимательный зритель все же сможет заметить, что на Radeon чаще проявляются характерные артефакты и следы работы алгоритмов ИИ. Ведь только RTX 5070 поддерживает Ray Reconstruction, что позволяет получить более чистую картинку. Решение NVIDIA и здесь выглядит несколько зрелее, предлагая более целостное восприятие одного из самых ярких проектов современности.
Вторая часть истории о Сэме Портере-Бриджесе не забирает все ресурсы видеокарт под ноль. Поэтому в обоих случаях удается получить максимально приятный игрок на очень высоких настройках графики, которые даже улучшены DLAA или FSR AA. Тем не менее стоит отметить, что RX 9070 перегнала RTX 5070 на 16 процентов общей производительности.
DOOM: The Dark Ages подкинул нам небольшой сюрприз, ведь на новейшем драйвере AMD игра наотрез отказалась запускаться, в то время как на более старой версии все заработало без проблем. Правда, ирония ситуации состоит в том, что уже после запуска проект настоятельно рекомендует обновиться именно до свежего программного обеспечения.
В общем, на пресете Ultra Nightmare обе видеокарты позволяют без всяких компромиссов истреблять демонические орды, обеспечивая максимальное погружение и полностью комфортный игровой процесс. Разве что RX 9070 смогла опередить RTX 5070 примерно на семь средних кадров в секунду и продемонстрировала несколько более стабильный видеоряд по самым редким событиям.
А вот после активации Path Tracing ситуация заметно меняется. И дело здесь даже не столько в «сырой» производительности, сколько именно в технологическом преимуществе NVIDIA. Сочетание DLSS в режиме «Производительность» и двухкратной генерации кадров позволяет RTX 5070 формировать более естественное изображение, сохраняя хорошую четкость и чувствительность управления. На RX 9070 аналогичный сценарий также остается вполне играбельным, однако внимательный игрок может рассмотреть более заметные следы работы алгоритмов реконструкции кадров, а во время активных перемещений и стремительных рывков общее восприятие процесса уже не кажется столь цельным и плавным, как в случае с «зеленым» конкурентом.
В Dying Light: The Beast на пресете Ultra уже достаточно активно используются возможности трассировки лучей, так что для получения действительно приятной частоты обновления экрана приходится обращаться к качественному апскейлингу. Так оба соперника уверенно справляются с нагрузкой, обеспечивая комфортный и плавный игровой процесс.
Более того, на этот раз RTX 5070 даже символически вырывается вперед, хотя преимущество не выглядит убедительным. Поэтому здесь невольно возникает вопрос: это ли заслуга самой видеокарты, или все же DLSS в данном проекте оказался несколько эффективнее конкурентного решения AMD?
Японская Forza Horizon 6 на пресете Extreme с добавленной трассировкой лучей чувствует себя уверенно даже после применения функций дополнительного сглаживания. Впрочем, несмотря на высокую производительность, оба ускорителя во время плотного трафика, стремительных заездов или других насыщенных сцен иногда все же не способны стабильно удерживать заветные 60 кадров в секунду.
Поэтому активация DLSS и FSR в режиме «Качество» выглядит довольно оптимальным решением. Обе технологии позволяют получить исключительно приятные показатели частоты обновления экрана, практически не вмешиваясь в четкость изображения и сохраняя отличную детализацию живописных японских пейзажей и бликов на автомобиле. А что касается самых требовательных поклонников автосимуляторов, которые проводят гонки за игровым рулем, то вопрос остается открытым: достаточно FPS или нужно активировать еще и генерацию кадров?
Летать, устраивать взрывы, грабить банки и заниматься любыми другими делами в Grand Theft Auto V Enhanced можно даже на максимально доступном пресете графики с активированной трассировкой лучей. Обновленная версия культового проекта полностью подчиняется обоим исследуемым видеокартам, обеспечивая высокий уровень плавности и комфорта во время игры. Впрочем, небольшое преимущество все же остается за RTX 5070, которому удается символически вырваться вперед и даже перешагнуть приятную психологическую отметку в 100 средних кадров в секунду. Однако и RX 9070 чувствует себя более уверенно, поэтому в этом случае оба ускорителя позволяют наслаждаться Лос-Сантосом без каких-либо компромиссов.
В Kingdom Come: Deliverance 2 наблюдается очень похожая картина. Оба ускорителя практически идут бок о бок по основным показателям производительности, не позволяя кому-то завоевать ощутимое преимущество. При этом полученные результаты остаются более чем достаточными для комфортного прохождения даже во время быстрого перемещения по густонаселенному лагерю среди леса, где игра традиционно любит нагружать систему.
Недавно вышел финальный эпизод The Long Dark, поэтому мы решили заодно проверить и этот проект, как пример игры на менее требовательном движке Unity. Вполне ожидаемо, именно здесь наши испытуемые продемонстрировали самые высокие показатели производительности, позволяя наслаждаться суровыми условиями с максимальной плавностью видеоряда. Впрочем, на этот раз преимущество осталось уже за «зеленой» картой – RTX 5070 «переварила» игру заметно лучше: картинка обновлялась около 250 раз в секунду в среднем, что почти на 80 FPS превышает результат RX 9070.
В PRAGMATA не обошлось без неожиданностей. Здесь RX 9070 так и не смогли полноценно подружиться с RE Engine – на видеокарте невозможно активировать трассировку пути, а также не поддерживается дополнительное сглаживание. В то время как оппонент поддерживает все эти технологии и возможности, обеспечивая более качественную и технологичную картинку, что для кого-то может быть значительно важнее большей частоты кадров.
В Resident Evil Requiem ситуация во многом повторяется, ведь перед нами все тот же движек. Однако на максимальных настройках графики с высокой степенью трассировки лучей и качественным апскейлингом «красная» карта берет верх. RX 9070 опережает RTX 5070 примерно на 20 кадров в секунду в среднем, и, по меньшей мере, часть этого преимущества можно объяснить наличием 16-гигабайтного буфера видеопамяти, позволяющего игре чувствовать себя гораздо свободнее. 12 ГБ на RTX 5070 здесь уже фактически заполняются под завязку, что, вероятно, и не дает ей в полной мере реализовать потенциал своих технологических преимуществ.
Впрочем, для владельцев GeForce RTX остается козырь в рукаве – режим с трассировкой пути, ведь RX 9070 лишили поддержки этого режима обработки освещения. Именно здесь в игру вступают все фирменные технологии NVIDIA, позволяя не только получить гораздо более реалистичное освещение, отражение и затенение, но и благодаря качественному DLSS и двухкратному генератору кадров увидеть на мониторе уже свыше 100 средних FPS.
Теперь посмотрим S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на требовательном Unreal Engine 5. К счастью, игра поддерживает весь необходимый набор современных технологий, хоть и не последних версий, но включая DLAA, FSR3 Anti-Aliasing и генерацию кадров, что позволяет без особых компромиссов покорять даже самый тяжелый пресет в Quad HD.
При этом обе видеокарты обеспечивают вполне комфортную частоту обновления экрана, позволяя наслаждаться атмосферой зоны без постоянного взгляда на мониторинг. Впрочем, в этом сценарии RX 9070 чувствует себя увереннее, опережая RTX 5070 примерно на 13%.
Subnautica 2 также построена на Unreal Engine 5, однако и здесь для комфортной игры на пресете Epic приходится обращаться к качественному апскейлингу. И именно в этом месте владельцев Radeon ждет небольшая досада — поддержки FSR в игре пока просто нет, так что приходится довольствоваться встроенным TSR, который, в целом, тоже довольно качественно масштабирует картинку. Впрочем, даже при таких условиях RX 9070 не собирается сдавать позиции и снова оказывается впереди RTX 5070 по средней частоте кадров.
Зачастую в комментариях просят добавить и проверенную временем классику, так что на этот раз не обошлось без третьего Ведьмака. На обновленном движке игра с пресетом RT Ultra способна изрядно нагрузить современные видеокарты, поэтому мы прибегли к использованию качественного апскейлинга. Правда, на RX 9070 доступен только FSR 2, заметно уступающий более современным версиям, оставляя характерные артефакты на текстурах, растительности и мелких деталях во время движения. Впрочем, даже с помощью такого масштабирования красной карте не удается догнать своего зеленого оппонента. RTX 5070 не только обеспечивает более высокую частоту обновления экрана, но и предлагает более приятную для глаз картинку благодаря более старшей реализации DLSS.
Итоги
Вот и пора подводить итоги. Если смотреть исключительно на сухие цифры, Radeon RX 9070 все же выглядит более производительной видеокартой. В большинстве современных проектов она опережает RTX 5070 примерно на 10–20%, а 16-гигабайтный видеобуфер уже сейчас позволяет чувствовать себя гораздо увереннее в тяжелых сценариях. Более того, именно такой объем памяти можно считать определенным билетом в мир 4К-гейминга, пусть и с разумным применением технологий масштабирования.
Впрочем, во время тестирования RX 9070 значительно чаще подбрасывала сюрпризы. Где-то это были особенности драйверов, как в случае с DOOM, где-то не хватало поддержки отдельных технологий или даже целых режимов трассировки, как мы увидели на примере RE Engine. А иногда разработчики просто уделяют больше внимания экосистеме NVIDIA, поэтому именно владельцы GeForce RTX получают более яркий и беспроблемный игровой опыт.
И здесь уже на сцену выходит GeForce RTX 5070. Да, ее 12 ГБ видеопамяти в некоторых современных проектах уже работают буквально на грани возможностей, и со временем таких игр станет все больше. Но владелец получает практически гарантированную поддержку всех современных технологий, более стабильные драйверы, более зрелую проработанную DLSS, Ray Reconstruction, генерацию кадров и, в общем, меньшую вероятность столкнуться с любыми неприятными сюрпризами.
Так что выбрать однозначного победителя сегодня оказалось не так просто. Если вам в приоритете максимальная производительность за свои деньги, запас видеопамяти и впоследствии думаете о 4К-мониторе, то RX 9070 выглядит очень привлекательно. Если же хочется просто установить видеокарту, включить все доступные технологии и не беспокоиться о совместимости, качестве масштабирования или нюансах драйверов, то RTX 5070 станет чрезвычайно сильным выбором.
Автор: Егор Захарьев
Опубликовано : 06-07-2026
| Подписаться на наши каналы | |||||
|
|
|
|
||


































































