Геймплейное тестирование AMD Radeon RX 580 4GB в 21 игре в реалиях 2018 года и сравнение с Radeon RX 580 8GB: больше памяти, лучше геймплей?
25-10-2018
Одни говорят, что 4 ГБ видеопамяти мало для средне-высоких настроек в Full HD. Другие отвечают, что все нормально и можно не гнаться за 8 ГБ. Хотите составить свое мнение – тогда этот материал для вас!
Недавно у нас на YouTube-канале была сборка на базе AMD Ryzen 5 1600 и 4-гигабайтной Radeon RX 580. В продолжение мы решили проверить возможности этой видеокарты на нашем стандартном тестовом стенде, чтобы ничто не ограничивало ее потенциал и можно было провести параллели с ранее протестированными моделями.
Сама GIGABYTE Radeon RX 580 Gaming 4G обладает усиленной 8-фазной подсистемой питания и заводским разгоном графического процессора до 1355 МГц в режиме «OC». Система охлаждения включает в себя три композитные тепловые трубки и два 90-мм вентилятора. В играх она удерживала температуру GPU в пределах 75°C без лишнего шума. Для работы видеокарта требует подключения одного 8-контактного коннектора PCIe.
Ее стоимость находится в районе $300. Доплатив еще $50, можно взять аналогичную 8-гигабайтную Radeon RX 580 от GIGABYTE. При этом вы получаете не только дополнительных 4 ГБ памяти, но и более высокую частоту их работы − 8 ГГц вместо 7. Но стоит ли это делать и так ли критична нехватка видеопамяти в играх?
По опыту можем отметить два варианта развития событий. В первом игра просто занимает столько видеопамяти, сколько ей нужно. А дальше уже драйвер и система решают, как из этой ситуации выкручиваться. В таких случаях мониторинг показывает, что занято больше видеопамяти, чем физически доступно. Обычно не поместившиеся данные загружаются в ОЗУ и при первом же запросе выдаются видеокарте, что может вызывать фризы.
Второй вариант: игра сама пробует организовать менеджмент и оптимизацию памяти. В таком случае мониторинг показывает, что занят почти весь видеобуфер, но существенно возрастает загрузка оперативной памяти или начинается активная подгрузка данных с накопителя. Это вызывает большие или меньшие просадки FPS в зависимости от оптимальности работы алгоритмов.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
Все игры запускались в разрешении Full HD. В некоторых проектах будем приводить параллели со слегка разогнанной Radeon RX 580 8GB, но обращаем внимание, что это не прямое сравнение.
При ультра настройках We Happy Few не ощущает особой разницы между Radeon RX 584 и RX 588. Видеопамяти нужно под 3 ГБ, а скоростные показатели находятся в пределах 45-65 FPS. Переход на 8-гигабайтную модель поднимает статистику 1 и 0,1% Low на 4-6%.
Если вы устали от бездумных шутеров и заскучали по играм с продуманным и трогательным сюжетом, тогда загляните в мир Life Is Strange 2. При очень высоком пресете игра съедает почти весь видеобуфер. Средняя скорость поднимается до 70 кадров/с, а очень редкие события опускаются до 16, но для адвенчуры это не критично.
Из прошлого теста Radeon RX 588 мы точно знаем, что при очень высоком профиле Frostpunk требует около 7 ГБ видеопамяти. Сейчас есть только 4, поэтому нехватку игра компенсирует из ОЗУ. Думаете, это сильно ударило по статистике? Как бы не так! Средняя скорость снизилась с 51 до 49 FPS, а остальные параметры не изменились. Никаких проблем в управлении или видеоряде не наблюдалось.
RUST – еще тот обжора, а тем более при очень высоких настройках графики. Видеобуфер он не переполняет, но нехватку активно компенсирует из оперативки. Можно подумать, что из-за этого очень редкие события просели до 16 FPS. Но с Radeon RX 588 мы получили похожую статистику. Поэтому проблему нужно искать в кривых руках разработчиков, а не в объеме видеобуфера.
Неприятности возникли и со SCUM. Попытка ее запуска при эпическом пресете завершилась эпическим провалом: статистика редких и очень редких событий уже на первых секундах упала до 2-3 FPS и провалялась там всю тестовую сессию. С Radeon RX 588 игра требовала более 7 ГБ видеопамяти в аналогичном режиме и выдала 30-45 FPS.
Мы постепенно снижали пресеты, но более-менее играбельно вышло лишь при низком профиле. Хотя и здесь показатель 0,1% Low не поднимался выше 12 FPS. В итоге с менеджментом памяти у проекта пока все печально, но высокая популярность наверняка подтолкнет разработчиков к решению этой проблемы.
Quake Champions на ультрах требует более 5 ГБ видеопамяти. Но тут с оптимизацией гораздо лучше. Проблем с управлением или подлагиванием видеоряда не было: лишь очень редкие события проседали до 41 FPS. Средняя же скорость превысила 100 кадров/с. Бонус от перехода на Radeon RX 588 находится в пределах 16 – 54%.
Для Fortnite 4-гигабайтный видеобуфер – в самый раз, поэтому можно ставить даже эпический пресет графики. Небольшой дискомфорт вызывает лишь статистика очень редких событий на уровне 26 FPS. Но если немного побегать, то все закэшируется и проблем не будет вообще.
В приличном обществе PUBG на ультра настройках не играют, но нам пришлось это сделать ради сравнения с Radeon RX 588. В таком режиме игра требует более 4,5 ГБ видеопамяти, и нехватку компенсирует оперативной. Тем не менее значимого снижения скоростных показателей не было, и Radeon RX 584 достойно справилась с задачей.
Ghost Recon: Wildlands при очень высоком пресете занимает 3 ГБ видеопамяти и постоянно подгружает информацию с накопителя. Подобное было и с Radeon RX 588. Поэтому для комфортного геймплея важна еще и скорость дисковой подсистемы. Если и она не подведет, то можно рассчитывать на 40-50 FPS.
Подписаться на наши каналы | |||||