Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1050 в 2018: недорого и вполне играбельно
16-06-2018
Тема видеоускорителя NVIDIA GeForce GTX 1050 уже давно и очень хорошо изучена, но все же думаем многим будет интересно посмотреть на то, как она справляется с самыми новыми и популярными актуальными проектами.
Совсем недавно появились новые блокбастеры, игры из раннего доступа перешли в релизную стадию либо же просто существенно обновились, да и новые драйверы постоянно вносят свою лепту в оптимизацию производительности видеокарты. Поэтому мы посчитали, что вам будет интересно взглянуть на ее возможности в современных проектах.
Поможет нам в этом модель ASUS Expedition GeForce GTX 1050, которая разработана с прицелом на круглосуточную работу в бюджетных игровых системах. Она выделяется небольшой длиной – всего 212 мм, простой системой охлаждения с двумя 75-мм вентиляторами и алюминиевым радиатором без тепловых трубок, а также эталонной частотной формулой. Энергопотребление не превышает 75 Вт, поэтому дополнительный коннектор PCIe подключать не нужно.
Теперь несколько слов о тестовом стенде. Поскольку мы задались целью протестировать видеокарту, а не сборку на ее основе, то игры не должны упираться в процессор, ОЗУ или другие компоненты. Поэтому тестовый стенд достаточно мощный. В реальности вряд ли в пару к GTX 1050 будут покупаться такие компоненты. Поэтому если у вас процессор слабее или оперативной памяти меньше, то результаты наверняка будут чуть ниже.
В основе тестового стенда находится разогнанный до 5 ГГц процессор Intel Core i7-7740X. Он установлен на плату ASUS TUF X299 MARK 1 и охлаждается СВО от Thermaltake. Оперативная память представлена 16-ГБ набором Patriot Viper 4 в двухканальном режиме на частоте 3200 МГц. Операционная система и требовательные игры установлены на SSD Apacer PANTHER AS330, а остальные – на 2-ТБ HDD от Seagate. Все это добро собрано в корпусе Thermaltake Core P3 и питается мощным блоком от Seasonic. Геймплей записан внешней системой с AVerMedia Live Gamer HD 2, т.е. без потери производительности.
Конфигурация тестового стенда:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
А теперь переходим к тестам в разрешении Full HD. Упор при выборе игр делали именно на проекты 2017-18 годов. По традиции начнем с игр попроще.
Вышедшая в релиз Subnautica стала гораздо более стабильной и предсказуемой, поэтому для ее запуска выбрали средний пресет с высоким качеством воды. В таком режиме можно любоваться красотой созданного мира при сравнительно плавном видеоряде. Средняя скорость составила 71 FPS. Изредка она опускалась ниже 35 кадров/с, а фризы до 19 были очень редкими.
Наиболее тяжелым в Battle Chasers: Nightwar является режим исследования подземелий. При высоком профиле средний фреймрейт превышает 100 FPS, а эпизодические просадки достигают 24 кадров/с, хотя в целом скорость редко опускалась ниже 70 FPS. В боях средняя частота поднималась выше 200 кадров/с.
The Long Dark хотя и не является мегапопулярной, но имеет интересную кампанию, которую в тестовой системе можно проходить даже на ультра настройках. Лишь в начале записи загрузка видеокарты просела до 93%, что вызвало фриз до 22 FPS. В последствии средняя скорость держалась выше 100 FPS, редко снижаясь до 62.
ARK Survival Evolved при среднем пресете использует максимальное сглаживание и высокую постобработку, поэтому картинка выглядит красочно, но фризы и очень редкие события находятся на уровне 15-17 FPS. Средняя же скорость более приятная – 57 кадров/с. 2 ГБ видеопамяти игре в таком режиме достаточно.
Поскольку Divinity Original Sin 2 не зависит от скорости реакции и умения попадать в пиксель, то мы выбрали ультра пресет. Фреймрейт во многом определяется сложностью локации, поэтому обилие погодных эффектов просаживает скорость и делает неприятным график времени кадра. В среднем можно рассчитывать на 58 FPS с фризами до 5.
Если вы хотите увидеть всю красоту обновленного World of Tanks, то можно выбрать даже ультра пресет, получив в среднем 49 кадров/с. Правда, изредка фризы достигают 7 FPS, из-за чего местами сложно выцеливать слабые зоны противника, что подтверждается рваным графиком времени кадра. Поэтому лучше все же опуститься к высокому пресету для более уверенного геймплея.
В War Thunder с профилем «Кино» ситуация получше: очень редкие фризы достигают 8 FPS, но в целом скорость редко опускается ниже 48 кадров/с, а средний показатель и вовсе достиг 70 кадров/с. Управление было полностью отзывчивым и комфортным, поэтому можно не снижать настройки графики.
Максимальные параметры в World of Warships радуют глаз качественной анимацией и вовсе не портят впечатления от игры. Средняя скорость составила 83 FPS с просадками до 27. Добавьте к этому спокойный график Frame Time и неспешность самого геймплея и сможете полностью погрузиться в морское сражение.
В Quake Champions при средних настройках фризы до 9 FPS появились лишь в начале тестовой записи. В целом же скорость редко опускалась ниже 55 кадров/с. Средний показатель и вовсе превысил 100 FPS. На графике времени кадра проскакивали эпизодические пики, но они не сказывались на геймплее. А вот видеопамяти для таких настроек маловато, поэтому ОЗУ должно быть более 8 ГБ.
Автоматический выбор настроек в Fortnite Battle Royale привел к активации высокого пресета. Минимальную просадку до 26 FPS мы поймали во время высадки. На земле скорости были гораздо выше, поэтому средний показатель стремится к 90 FPS, а статистика редки и очень редких событий находится в диапазоне 35-50 кадров/с. Играть очень комфортно.
В более тяжелой PUBG пришлось опускаться к низкому профилю настроек графики, но и это не уберегло от фризов до 22 FPS. Средний же показатель находился на уровне 80 кадров/с. На графике времени кадра периодически проскакивают неприятные пики, но в управлении они особо не ощущаются. Если у вас в системе есть 8 ГБ ОЗУ или больше, то в целом вполне играбельно.
В Rust пришлось помучиться с подбором настроек, но, возможно, и это не оптимальный вариант. Хотя по результатам тестовой пробежки никаких проблем со скорость видеоряда не было: средний показатель достиг 66 FPS, а остальная статистика составила 34 кадра/с. Видеобуфера не хватает, поэтому из ОЗУ взято около 10 ГБ.
Подписаться на наши каналы | |||||