Геймплейное тестирование GeForce GTX 650Ti BOOST + сравнение с GT 1030: «Буст» решает!
17-02-2020
Изначально в качестве финального аккорда планировался материал по 3-гигабайтной Radeon HD 7950, но она не включилась. Возможно, после ремонта нам опять дадут ее погонять. А пока на выручку пришел магазин «Мегабайт» и предоставил нам для теста GeForce GTX 650 Ti BOOST, за что ему отдельное спасибо! В комментариях вы как раз просили что-то из этой серии.
Эта видеокарта появилась в марте 2013-го, через полгода после релиза простой GTX 650 Ti. Обе созданы на базе разных версий 28-нм чипа GK106. Но у оригинальной есть лишь базовая скорость, а у 650 Ti BOOST появился динамический разгон благодаря технологии GPU Boost. Эта особенность и отображена в названии. А еще у них одинаковое количество ядер CUDA и текстурных блоков, но разное число растровых модулей, поскольку подсистема видеопамяти у них также разная.
GTX 650 Ti получила 1 ГБ GDDR5 с эффективной частотой 5400 МГц и 128-битной шиной. BOOST-версия может похвастать 2 ГБ с эффективной скоростью 6 ГГц и 192-битной шиной. Пропускная способность увеличилась на 67%.
Изучать возможности данного реликта будем на примере ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC. Она получила небольшой 4-5%-ый разгон графического процессора, 5-фазную подсистему питания и 2-слотовый кулер DirectCU II с двумя никелированными медными тепловыми трубками, цельным алюминиевым радиатором и парой 75-мм осевых вентиляторов. В играх температура GPU не превышала 66°C при критическом значении 97°С. А частота поднималась до 1150 МГц.
Теперь давайте в последний раз пройдемся по конфигурации этого тестового стенда. В данном материале прощаемся с «производительным, но спорным» 8-поточным Core i7-7740X. Для 650 Ti BOOST его с головой хватит в номинале, ведь это аналог i7-7700K, только для малопопулярной платформы Socket LGA2066.
Над ним возвышается башенный кулер be quiet! DARK ROCK PRO 4. Благодаря массивной конструкции он справится и с 250-ваттными процессорами. Радует и поддержка многих актуальных и устаревших платформ, включая Socket AM4, LGA1151 и LGA2066.
Эти и другие компоненты установлены на добротной материнской плате ASUS TUF X299 MARK 1 формата ATX.
4 из 8 ее слотов заняты простенькими модулями DDR4-2400 от Apacer.
Пара SSD от той же Apacer используется для установки большинства игр и операционной системы. Для остального есть гибридный диск от Seagate.
Настоящим молодцом в процессе всего цикла проявил себя «золотой» блок Super Flower Leadex III Gold 650W. Он не только эффективный и надежный, но и тихий в работе. За охлаждение внутренних компонентов отвечает 130-мм вентилятор на FDB подшипнике. С помощью специальной кнопки на корпусе можно выбрать режим его работы, включая полупассивный при низкой нагрузке.
Также мы остались очень довольны корпусом be quiet! Silent Base 801. Это стильное, просторное и продуманное пристанище для любых компонентов. Есть в нем и контроллер скорости корпусных вентиляторов, хотя в любом из трех режимов их шум остается очень низким.
С периферией нам помог бренд Redragon, и мы рады поделиться живыми впечатлениями об этих продуктах.
Кроме блока основных клавиш, механическая клавиатура Redragon Indrah имеет в своем составе 5 макроклавиш и 6 специальных кнопок для офисного использования. Не обошлось и без кнопки Fn для активации дополнительных функциональных действий. А еще она распознает одновременное нажатие всех 104 клавиш.
Мышка Redragon Cobra понравилась эргономикой, качеством материалов, сборкой, оптическим сенсором и работой кнопок. Претензии будут лишь к ножкам, если не снять защитную пленку.
Коврик Redragon Archelon по контуру надежно прошит, что вселяет уверенность в длительном сроке службы.
Наушники Redragon Lagopasmutus также в целом понравились. На голове держатся комфортно, на уши не давят. Можно подстроить под себя. Есть необходимые элементы управления. Интерфейсный кабель в оплетке заканчивается тремя коннекторами – двумя 3,5-мм аудио и USB для удобного подключения к широкому парку устройств.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K. Больше подробностей в описании.
Переходим к тесту, и по традиции начнем с проектов попроще. Dota 2 бодро стартует в Full HD с максимальным пресетом качества. С позиции мониторинга – все отлично: средняя скорость за 80 FPS, показатель очень редких событий – за 40. Но при столкновении нескольких героев возможны статоры. У некоторых может появиться желание перейти к пресету попроще.
В старенькой, но все еще живой Path of Exile не стали ничего выдумывать и доверились движку, то есть рекомендованным настройкам. А затем отключили вертикальную синхронизацию и динамическое разрешение. Иногда проскакивают легкие статоры и показатель очень редких событий падает ниже 20 кадров/с, но особого дискомфорта это не вызывало.
Любителям World of Tanks рекомендуем высокий профиль даже для быстрых ЛТ-ешек. Можно маневрировать и попадать на ходу, если ВБР позволит. Средняя скорость находится в районе 90 кадров/с. Показатель 0,1% Low снижается до 35, но в игре это не ощущается.
В War Thunder особо и комментировать нечего. При высоком пресете получаем за 60 FPS в среднем. Ничего не лагает и не фризит. Управление позволяет вести прицельный огонь на поражение, но ваншотов не гарантирует. Одним словом – играй не хочу!
В Warframe мы играем редко, поскольку игра нетребовательная и хорошо оптимизированная. В комментариях вы обязательно напомните, что мы бегали не там, где надо, и не на тех уровнях, на каких надо. Но опытные пользователи увидят, что при высоком пресете мы получили за 90 FPS в среднем, с очень приятной статистикой 1 и 0,1% Low. И вы сможете спрогнозировать падение фреймрейта в нужных вам локациях.
Побегать в ARK Survival Evolved можно лишь при низком пресете. Средняя скорость поднимается выше 50 кадров/с, но иногда проскакивают подфризы, что для ARK вообще не новость. К управлению претензий нет.
В RUST дольше игрались с подбором настроек, чем с записью тестовой пробежки. Мы не большие фанаты этой игры, и настройки подбирали как всегда методом проб и ошибок. В финальной версии получилось побегать без фризов, с приятной средней скоростью и вменяемой статистикой редких и очень редких событий. Но для этого нужно более 10 ГБ свободной оперативки.
CS: GO проверили в самом тяжелом режиме Danger Zone в Full HD, но при низких настройках графики. Средняя скорость поднялась в район 100 кадров/с и остальная статистика не падала ниже 60. Управление было полностью комфортным и отзывчивым. В классическом режиме на меньших картах будет еще приятнее.
Quake Champions сама предложила смесь средне-низких настроек, но со снижением рендера до 66%. Картинка от этого стала мыльноватой. Нам больше понравился вариант с низкими настройками и 100%-ым рендером. На простенькой карте получаем приятный геймплей со средней скоростью под 90 FPS. На более просторных фреймрейт будет ниже, но без фризов в напряженные моменты.
Overwatch радует уровнем оптимизации. Движок предложил средний пресет со 100%-ым масштабом прорисовки и четкой картинкой. Никаких подлагиваний видеоряда и Input lag в управлении не было и в помине. При прямых руках и голове на плечах играется очень комфортно.
Если хочется побегать в PUBG в Full HD, то придется падать до очень низких настроек. По другому никак. Картинка становится бедной и страшной, зато видеоряд остается плавным, а управление – полностью комфортным. Если подняться до низкого пресета, то фреймрейт падает в район 30 кадров/с и появляются статоры. При желании ставьте PUBG Lite – там точно будет приятнее, но мы о нем в спешке забыли.
А вот Fortnite порадовала. Игра предложила снизить разрешение 3D-рендера до 60%, но мы вручную подняли до 100% и при среднем пресете проблем не было. В среднем получаем за 60 кадров/с с добротной статистикой редких и очень редких событий. Кому мало – опускайтесь к низкому профилю – там получите около сотни FPS.
Автоматом Apex Legends предлагала убрать текстуры вообще и снизить фильтрацию до 2х. Картинка в таком режиме просто ужасная. Мы решили вас не пугать и выбрали очень низкие текстуры с 8-кратной фильтрацией и адаптивным разрешением. В таком режиме полет нормальный при средней скорости около 50 FPS и без фризов.
При желании можно с комфортом проходить операции в Rainbow Six Siege при среднем пресете графики. Тут даже показатель очень редких событий выше, чем в Apex Legends, поэтому можете забыть о различных фризах и подергиваниях. Можно попробовать выйти в онлайн. Если будет глючить, то опускайтесь к низкому профилю или снижайте разрешение.
GTA V отлично подходит для такой ретро-системы. В Full HD при высоком качестве текстур и максимальной населенности города получаем за 60 FPS в среднем. Видеобуфера хватает с небольшим запасом, а из оперативной взято под 6 ГБ. В городе все было плавно и комфортно.
Пройти Assassin’s Creed Odyssey на GTX 650 Ti BOOST возможно, но картинкой придется пожертвовать. Во-первых, нужно опускаться в разрешение 720p, а во-вторых, выбирать низкий пресет. В таком режиме можно рассчитывать в среднем на около 40 FPS в городе. Если смотреть с возвышенности вдаль, то скорость падает в район 30 кадров/с. Фризов во время записи не было, но показатель 0,1% Low настораживает.
Shadow of the Tomb Raider в разрешении 900p на минималках – это максимум для данной видеокарты. Средней фреймрейт находится в районе 35 кадров/с, а показатель очень редких событий опускается ниже 24. В управлении чувствуется легкая желейность. Для прохождения мы бы спустились в 720p.
Две игры запустили в режиме Vulkan. В Wolfenstein: Youngblood мало просто перейти в HD. Нужно опуститься к низкому пресету и отключить сглаживание, чтобы игра хоть как-то запустилась. Средняя скорость падает ниже 30 кадров/с, остальная статистика – ниже 20. Если проходили Ведьмака при 15 FPS, то и Wolfenstein пройдете, а если не проходили, то после такого смело записывайте себя в хардкорные геймеры.
Red Dead Redemption 2 можно запустить в Full HD, но для этого придется все настройки скрутить в минимум и на 50% снизить разрешения рендера. Сами понимаете, что картинка от этого получается мыльной и не очень привлекательной. Средняя скорость падает в район 30 кадров/с, а остальная статистика находится возле 20. Без статоров не обходится.
В World War Z приятнее было играть в DirectX 11, чем в Vulkan. При низком профиле все очень даже хорошо: средняя скорость поднимается выше 70 кадров/с, а остальная статистика держится в пределах 50-60 FPS. Возникло желание подняться к среднему профилю, но двухкратное падение показателей быстро остудило наш благородный пыл в борьбе за лучшее качество картинки.
The Division 2 в DirectX 12 несколько раз вылетала при загрузке уровня – пришлось перейти в 11-ую версию API. Попутно опустились к низкому профилю, зато остались в Full HD. Играется более-менее живенько, со средней скоростью за 40 кадров/с, но иногда проскакивают статоры. А еще приготовьте для нее более 10 ГБ свободной оперативки.
В Metro Exodus все пришлось выкрутить на минимум. Это значит разрешение HD и низкое качество графики. Картинка получилась очень мыльной, а фреймрейт – нестабильным: в одних местах он поднимается под 40 кадров/с, а в других – опускается в район 20. Играть можно лишь при очень большом желании.
Приятно удивила Gears 5 – ее можно пройти в Full HD, хоть и на низких настройках. FPS не высокий и статистика 0,1% Low находится в валидольной зоне, но видеоряд оставался плавным, а управление – полностью отзывчивым. Если вам этого мало – welcome к более низкому разрешению.
Borderlands 3 в Full HD играть неприятно даже при низком пресете. Пришлось переходить в 900p. Полностью от подлагиваний это не спасает, но геймплей перестает быть дискомфортным. Уже можно адекватно двигаться и прицельно стрелять. Средняя скорость находится в пределах 40 кадров/с.
А вот нормально поиграть в Call of Duty: Modern Warfare в разрешении 900p не получится из-за постоянных фризов. Перешли в 720p и снизили почти все настройки до минимума, чтобы избавиться от подлагиваний и проблем с управлением. В таком режиме можно адекватно отвечать на действия врагов и решать поставленные задачи.
Перед итогами традиционно сравним протестированную модель с актуальным конкурентом. В данном случае это низкопрофильная 2-гигабайтная GT 1030 в исполнении MSI. Она вышла через 4 года после дебюта GTX 650 Ti BOOST и получила в два раза меньше ядер CUDA, но с более эффективной и производительной микроархитектурой. Давайте посмотрим, что победит – качество или количество.
В Far Cry New Dawn GT 1030 оказала достойную конкуренцию – преимущество 650 Ti BOOST не превышает 5%. Была бы у GT 1030 подсистема памяти быстрее – наверняка она отпраздновала бы победу.
А вот в Strange Brigade ключевую роль сыграло количество – больше структурных блоков и более высокая пропускная способность памяти сделали свое дело, и 650 Ti BOOST оказалась впереди максимум на 40%.
Итоги
Теперь давайте подведем итоги. В начале 2020 года GeForce GTX 650 Ti BOOST хватает лишь для комфортного запуска нетребовательных онлайн-проектов в Full HD при высоких настройках. Также сможете пройти казуалки, простенькие стратегии или хиты прошлых лет типа GTA V.
В более тяжелых онлайн-проектах и сюжетных играх придется опускаться к среднему или низкому пресету, а в актуальных ААА-проектах не всегда спасает переход в 900p или 720p. Если повезет, то получите в них мыльную картинку со средней скоростью ниже 30 кадров/с и периодическими статорами. Если нет, то будут жесткие фризы или слайд-шоу.
Покупать GTX 650 Ti BOOST сейчас на б/у рынке явно не стоит. Разве что вам нужно переждать трудные времена и на больше тратиться не хотите. А если ищете для нее замену, то смотрите в сторону GTX 1050 Ti или более дорогих видеокарт.
А вы бы взяли такую видеокарту или бы попросили еще доплаты за это? Делитесь своими впечатлениями в комментариях!
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Геймплейное тестирование GeForce GTX 970 + сравнение с GTX 1650: еще рано на покой!
Геймплейное тестирование Radeon R9 285 и сравнение с GTX 1050 Ti: вот бы памяти побольше!
Геймплейное тестирование видеокарты GeForce GTX 980 и сравнение с GTX 1660: и кто тут «пенсионер»?!
Опубликовано : 17-02-2020
Подписаться на наши каналы | |||||