Геймплейное тестирование GeForce GTX 970 + сравнение с GTX 1650: еще рано на покой!
13-02-2020
Видеокарта GTX 970 на базе микроархитектуры Maxwell 2.0 дебютировала в сентябре 2014 года с рекомендованным ценником в $329. В ее основе находится графический процессор GM204-200: в нем 1664 ядер CUDA, 104 текстурных и 56 растровых блоков. Ему ассистирует 4 ГБ GDDR5-памяти с эффективной частотой 7 ГГц, 256-битной шиной и пропускной способностью 224 ГБ/с.
Поначалу все шло хорошо – производительная и довольно энергоэффективная видеокарта быстро стала популярной среди геймеров. Но в январе 2015 года разгорелся скандал – пользователи заметили, что в некоторых задачах производительность GTX 970 падает при заполнении более 3,3 ГБ видеопамяти. Оказалось, что из-за особенностей структуры один из модулей кеш-памяти L2 обслуживает сразу два контроллера видеопамяти. Приоритет отдается первому, а второй уже получает ресурсы по мере возможности. Соответственно, страдают последние 0,5 ГБ памяти.
В результате NVIDIA признала, что в активе GTX 970 используется 1792 КБ кеш-памяти L2 вместо изначально озвученных 2048, а ROP-блоков – 56 вместо 64. Многие пользователи посчитали себя обманутыми и в спешном порядке продавали эту новинку. AMD оперативно организовала для них промо-акцию «4 ГБ означает 4 ГБ» и предлагала скидку на R9 290. С другой стороны, многие на этой волне купили GTX 970 по очень привлекательным ценам. По состоянию на декабрь 2019 года среди пользователей Steam эта видеокарта занимала восьмое место по популярности.
Вот мы и хотим проверить, как она себя чувствует в актуальных реалиях. Для этого из своих железных закромов достали видеокарту MSI GeForce GTX 970 GAMING 100ME. По умолчанию она использует режим Gaming с 6%-ым разгоном частоты GPU. Но в запасе есть еще OC и Silent.
Также она может похвастать необычным для серии черно-зеленым оформлением и эффективным кулером с четырьмя тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и двумя 96-мм вентиляторами. Есть поддержка пассивного режима благодаря технологии ZeroFrozr. В играх температура достигала 68°С при критическом значении в 98°С.
Теперь давайте познакомимся с тестовым стендом. В новую систему эту видеокарту вряд ли поставят, а вот имитация под старую отлично пройдет на базе «интересного, но спорного» 8-поточного Core i7-7740X в номинале. Это аналог i7-7700K, только для серии Core X и без встроенного видеоядра.
За его охлаждение отвечает кулер be quiet! DARK ROCK PRO 4. Масса его двухсекционной конструкции с двумя вентиляторами превышает 1 кг, а высота почти достигает 163 мм. К тому же он будет конфликтовать с модулями памяти высотой более 40 мм.
Эти и другие компоненты установлены на функциональной и надежной материнской плате ASUS TUF X299 MARK 1 формата ATX.
4 из 8 ее слотов заняты простенькими модулями DDR4-2400 от Apacer.
Пара SSD от той же Apacer используется для установки большинства игр и операционной системы. Для остального есть гибридный диск от Seagate.
Экономия на блоке питания чревата нестабильной работой и возможной заменой комплектующих. Мы рисковать не хотели и взяли проверенный «золотой» источник Super Flower Leadex III Gold 650W. Он использует полностью модульную систему кабелей и удобные в работе шлейфы. А четырех 8-контактных коннектора PCIe позволяют подключить даже две таких GTX 970.
163-мм кулер поместится не в каждый корпус формата Middle Tower, но в be quiet! Silent Base 801 найдется место даже для более габаритного охладителя. Видеокарту можно установить вертикально, чтобы дополнительно не нагружать материнскую плату, но райзер придется покупать отдельно.
Любая сборка не обходится без периферии. В данном случае помог бренд Redragon. И за несколько недель использования у нас сложились живые впечатления о некоторых его продуктах.
Механическая клавиатура Redragon Indrah использует лазерное нанесение символов. Нам выбранный шрифт не понравился, но это субъективно. Комфорт работы повышает пластиковая подставка под запястья, которая крепится на двух защелках.
Мышка Redragon Cobra понравилась качеством материалов и сборки. Боковины довольно цепкие, но резиновых вставок нет – это просто фактурный пластик. А вот к оптическому сенсору Pixart P3325 вопросов нет – в играх не срывается, курсор перемещается плавно и четко.
Для комфортной работы с мышкой использовался коврик Redragon Archelon с гладкой тканевой верхней частью.
Наушники Redragon Lagopasmutus являются универсальным решением – подходят для игр, фильмов и музыки, если у вас нет завышенных ожиданий. В частотном диапазоне хорошо проработаны низкие и высокие, а вот средних слегка не хватило.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K.
Переходим к тесту. В нем приняли участие популярные игры, которые либо появились в 2019 году, либо получили серьезное обновление, чтобы геймплей не повторял аналогичный тест начала прошлого года.
ARK Survival Evolved подсказывает, что высокий пресет рекомендуется использовать именно с GTX 970. Но мы так и не поняли логику разработчиков, ведь средняя скорость недотягивает даже до 50 кадров/с, не говоря уже о комфортных 60-ти. Местами проскакивают статоры и показатель 0,1% Low падает ниже 20.
В RUST выставили все на максимум и потихоньку снижали настройки, пока не достигли плавного видеоряда, без постоянных фризов и подлагиваний, но со все еще приятной картинкой. Средняя скорость составила 50 кадров/с. При желании настройки можно еще снизить, чтобы достичь 60 FPS.
Quake Champions неожиданно летала на ультрах. Она требует более 4 ГБ видеопамяти и еще забирает более 13 ГБ из оперативки, но в самом геймплее все было плавно, комфортно и отзывчиво. Показатель 0,1% Low опускается ниже 40 кадров/с, но дискомфорта это не вызывает.
PUBG при народном миксе ультра и средних настроек демонстрирует типичный геймплей – средняя скорость превышает 100 FPS, зато статистика очень редких событий прыгает в районе 24-30 кадров/с. При подгрузке новых локаций или объектов возможны статоры, но в перестрелке их не было.
Fortnite с эпическим пресетом не доставила системе никаких хлопот. Легкие просадки возможны лишь в первую минуту боя, пока подгружаются необходимые объекты. После этого никаких проблем не было. Средняя скорость превысила 70 FPS.
Для комфортного запуска Apex Legends перешли к высокому качеству текстур. К геймплею вообще не придраться – статистика редких и очень редких событий не падает ниже 50 кадров/с, управление полностью прогнозируемое и отзывчивое.
Если вы вдруг пропустили Strange Brigade и сейчас не знаете во что поиграть, то ее можно пройти и при ультра пресете. На высокую комфортность геймплея указывает статистика очень редких событий в районе 60 FPS. Другие комментарии излишни.
В Far Cry New Dawn можно не только выставить максимальный пресет, но и выбрать HD-текстуры. Видеопамяти точно не хватает, ведь еще 10 ГБ взято из оперативки. Но критических просадок мы также не заметили. Видеоряд плавный и отзывчивый. Легкие статоры появляются лишь при быстрой смене локации. В остальном все хорошо.
Ремейк Resident Evil 3 выйдет в апреле, а пока можно еще раз пройти вторую часть. Пресеты не помогли – средний слишком тяжелый, а рекомендованный считает, что у нас 2-гигабайтная видеокарта. Вручную подобрали настройки так, чтобы и картинка была приятной, и фризов не было. Средняя скорость поднялась выше 70 кадров/с.
Интересно, как себя покажет GTX 970 с проектами на Vulkan? Rage 2 играбельна на ультрах. Средний FPS не большой – в районе 50 кадров/с. Но и остальная статистика не падает ниже 38 кадров/с. Ездить на автомобиле и передвигаться пешком одинаково комфортно. Захватывать цель и вести огонь на поражение можно на разных дистанциях.
Бороться с полчищами зомби в мире World War Z можно при ультра настройках. Видеоряд – плавный, без подергиваний. Управление полностью прогнозируемое. Мониторинг говорит, что нужно менее 3,5 ГБ видеопамяти, хотя еще более 8 ГБ взято из ОЗУ. В остальном никаких замечаний.
Wolfenstein: Youngblood отлично бегается при высоком пресете. Показатели 1 и 0,1% Low опускаются в район 30-40 кадров/с, но притормозок, Input Lag или других неприятностей это не вызывает. По средней скорости есть даже небольшой запас для более тяжелых сцен. А вот поднять пресет качества не получится – игра предупреждает о нехватке видеобуфера.
Проходить Metro Exodus можно с высоким качеством графики, низким размытием, детальным PhysX и даже с Hairworks. Средняя скорость была ниже 50 кадров/с. Фризов и статоров не было. При желании можно добиться и стабильных 60 FPS, если поиграться с настройками.
The Division 2 на максималках получилась красивой, но дискомфортной. А вот с высоким профилем она выдает желаемые 60 FPS с приятной статистикой редких и очень редких событий. По мониторингу видеопамяти хватает с запасом, но еще около 9 ГБ взято из ОЗУ. Игра всегда была прожорливой.
Ghost Recon Breakpoint сама предложила высокие настройки, и сама же предупредила о нехватке видеопамяти. На выходе получился играбельный геймплей, с красивой картинкой и редкими притормозками. Но попадать можно как в упор, так и на дальние дистанции. Для прохождения мы бы спустились к среднему профилю.
Gears 5 на ультрах немного притормаживала – пришлось опуститься к высокому профилю. На глаз изменений в картинке не заметили, зато играть стало гораздо приятнее. Фреймрейт поднялся выше 60 кадров/с, и с прицельной стрельбой не было никаких проблем.
В Control выбрали средний пресет, но выключили сглаживание MSAA, чтобы видеокарте было чуть легче. На выходе получаем стабильные 50 FPS без фризов и просадок, с полностью удобным управлением.
Borderlands 3 – живой пример того, что не всегда цифры в мониторинге точно отражают впечатления от геймплея. При ультра пресете получаем в среднем ниже 40 FPS, с провальной статистикой редких и очень редких событий. Но сильного дискомфорта игра не вызвала – да, местами подфризивало, но бегать и стрелять это не мешало.
Хотя если нервная система и так расшатана от наплыва «веселых» новостей, то лучше спуститься к высокому профилю. Полностью от статоров не избавились, но они появлялись очень редко. А в остальном получили вполне играбельный геймплей со все еще приятной и радужной картинкой.
Если вам нужно стабильные 60 FPS, то Need for Speed: Heat придется запускать со средним пресетом. Если подойдет и около 50 кадров/с при отзывчивом управлении и полном отсутствии фризов, то можно оставить высокий профиль. Видеопамяти хватает с запасом.
В Call of Duty: Modern Warfare можно не стесняться и выкручивать все настройки на максимум. Игра хорошо оптимизирована и держит стабильные 60 FPS. Подлагиваний видеоряда или проблем с управлением не было. Видеопамяти может и не хватило, ведь из оперативки взято более 8 ГБ, но в самом геймплее мы этого не ощутили.
Движок Red Dead Redemption 2 поначалу расстроил. Он предложил сбалансированный пресет, но неадекватно оценил возможности GTX 970. В итоге средняя скорость составила консольные 30 FPS, а остальная статистика упала ниже 20 кадров/с. Играть было некомфортно.
Пришлось спускаться на несколько шагов вниз к профилю «Скорость». Показатели выросли на 50-100%. Особенно радует более 35 FPS в графе очень редких событий. В таком режиме уже комфортно изучать игровой мир и вести прицельный огонь при необходимости.
Любители Star Wars Jedi: Fallen Order смогут пройти ее при высоком пресете качества. Первые несколько минут игра притормаживала из-за активной подгрузки текстур и объектов. Затем все было плавно и приятно со средней скоростью 60 FPS.
И напоследок традиционное сравнение с актуальной видеокартой, если вы вдруг планируете отправлять свою «старушку» на заслуженный покой. В роли оппонента подобрали компактную 4-гигабайтную Palit GeForce GTX 1650 StormX OC с небольшим разгоном графического процессора и более медленной подсистемой видеопамяти из-за 128-битной шины.
Поначалу думали, что GTX 970 не испытает особых проблем, но уже в Rainbow Six Siege «Давид» оказался сильнее «Голиафа» по средней скорости и статистике редких событий. А вот показатель 0,1% Low был на стороне GTX 970.
The Division 2 при высоком пресете не смогла определить победителя. Вперед на 1 FPS по разным показателям вырывалась то GTX 970, то ее компактный оппонент.
В еще одном проекте под DirectX 12, Shadow of the Tomb Raider, GTX 1650 опять удивила пожилого и более прожорливого оппонента. Разрыв находится в пределах 4-8%, но по всем трем показателям.
А вот World War Z в режиме Vulkan решила переписать легенду и отдала безоговорочную победу «Голиафу» с преимуществом в 10-16%.
Именно это позволило GTX 970 оставить позади GTX 1650 в общем зачете на основе четырех бенчмарков. Но разница не превышает 3%. Показатели энергоэффективности и соотношение цена/возможности можно даже не считать – компактная GTX 1650 будет вне конкуренции.
Итоги
А теперь подведем общий итог. GeForce GTX 970 уже более 5 лет на рынке, но она по-прежнему вытягивает все игры. В более простых онлайн-проектах можно выкручивать все на максимум, если оптимизация не хромает. В более тяжелых блокбастерах приходится опускаться к высоким или средним настройкам, а иногда что-то вручную подкручивать. Но в любом случае для Full HD это еще очень и очень годная видеокарта.
Если вам ее предлагают в хорошем состоянии при адекватном ценнике, то можно брать. Если же вы решили обновить свою систему и отправить ее на покой, то смотрите в сторону как минимум GTX 1650 SUPER, а лучше от GTX 1660 SUPER или RX 5600 XT, чтобы действительно ощутить прирост и иметь задел на будущее.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Геймплейное тестирование Radeon R9 285 и сравнение с GTX 1050 Ti: вот бы памяти побольше!
Геймплейное тестирование видеокарты GeForce GTX 980 и сравнение с GTX 1660: и кто тут «пенсионер»?!
Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon R9 290X и сравнение с GTX 1060: прикройте уши – взлетаем!
Опубликовано : 13-02-2020
Подписаться на наши каналы | |||||