Геймплейное тестирование GeForce RTX 2080 SUPER в Ultra HD: уже хорошо или все еще не очень?
03-04-2020
Ключевым свидетелем на этом процессе является видеокарта Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock. Постоянные читатели и зрители помнят ее по наглядному сравнению с RX 5700 XT и другими видеокартами.
Для остальных напомним, что она получила эталонную частотную формулу для GPU и 8 ГБ GDDR6-памяти. Подсистема питания выполнена по 10+2-фазной схеме с использованием микросхем DrMOS. Почти 3-слотовая система охлаждения включает в себя двухсекционный алюминиевый радиатор, четыре 8-мм тепловые трубки и пару 96-мм вентиляторов с дизайном TurboFan 2.0. Не обошлось и без LED-подсветки и полупассивного режима 0dB Fan, который содержится в одной из двух прошивок BIOS.
В играх, с учетом не самого просторного корпуса, температура графического процессора достигала 74°C при критических 89°С. А частота GPU находилась в районе 1900 МГц.
Пройдемся по тестовому стенду. За основу взят 16-поточный Core i9-9900K линейки Coffee Lake Refresh. Он работал в номинальном режиме с динамическим разгоном до 5 ГГц.
За ним присматривала 3-секционная водянка Enermax LIQMAX III ARGB. Она получила 360-мм алюминиевый радиатор и 400-мм гибкие резиновые трубки с надежной мультислойной структурой. Для максимальной безопасности их соединение с фитингами герметизировано особо прочным клеем.
Роль материнской платы взяла на себя ASUS Prime Z390-A с надежным охлаждением чипсета, фаз питания и одного из двух M.2-накопителей.
Подсистема оперативной памяти представлена 32-гигабайтным комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB с высоким радиатором и яркой подсветкой.
Операционная система и игры разместились на двух твердотельниках: Kingston A1000 объемом 480 ГБ и Kingston KC2000 емкостью 2 ТБ. У первого скорость последовательного чтения и записи находится на уровне 1500 и 900 МБ/с. У второго показатели возрастают до 3200 и 2200 МБ/с. Все остальное находится на 4-терабайтном HDD Seagate BarraCuda.
Блок питания сразу присмотрели с запасом – «платиновый» Seasonic PRIME PX-1000 мощностью 1000 Вт. Для охлаждения внутренних компонентов он использует 135-мм вентилятор на основе надежного и долговечного FDB-подшипника.
А корпус AeroCool Aero One Eclipse ARGB Tempered Glass поддерживает установку видеокарт длиной до 327 мм и процессорных кулеров высотой до 161 мм. Для их эффективного охлаждения в комплекте есть четыре 120-мм вентилятора.
В прошлый раз не успели собрать впечатления о периферии Redragon, но в этот раз исправляемся.
Итак, механическая клавиатура типа skeleton Redragon Vata Pro RGB визуально напоминает модели от CORSAIR. Она радует низким профилем и полноразмерными колпачками. Основание создано из немного шероховатого пластика, а верхняя часть – из гладкого и маркого металла.
Мышка Redragon Mars получила полностью симметричный пластиковый корпус. Спинка использует маркое прорезиненное покрытие, а боковины выполнены из немного шероховатого пластика с пупырчатой фактурой.
Верхняя часть коврика Redragon Epeius RGB выполнена из не очень удобного маркого пластика, а на основании находится резиновая накладка на всю площадь. Мышка скользит по нему хорошо, но сами мы больше привыкли к мягким тканевым решениям.
Наушники закрытого типа Redragon Bio получили саморегулируемое оголовье. Стальные дуги повышают надежность и жесткость конструкции, но если их зацепить, то они ощутимо резонируют. Посадка на голове достаточно удобная. Амбушюры крупные, на уши не давят.
В роли монитора выступает универсальный Philips Brilliance 329P9H. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности. Полный конфиг и полезные ссылки есть в описании.
Время пройтись по играм. Все они запускались в разрешении Ultra HD, и для большинства сглаживание либо скручивали на минимум, либо отключали вовсе. В некоторых играх будем проводить параллели с результатами прошлого теста RTX 2070 SUPER.
«Тундру» в этот раз оставили в покое – она и в прошлый раз на максималках была полностью комфортная. Поэтому начнем с World of Tanks на ультрах и легком танке. Средняя скорость поднимается в район 90 кадров/с, и можно полностью сконцентрироваться на собственной эффективности в бою.
В ARK Survival Evolved особо не разгонишься. Даже с RTX 2080 SUPER остановились на среднем пресете со 100%-ым масштабом прорисовки. Думаете, было более 60 FPS с отзывчивым управлением? Ага, как бы не так! Рассчитывайте в среднем на 45 FPS с подфризами, что хорошо видно по статистике очень редких событий.
Зато приятно радует RUST. При почти максимальных настройках бегали со средней скоростью за 60 кадров/с. Потом пересели на лошадку, увеличив скорость подгрузки игрового мира и опустив фреймрейт в район 50 кадров/с. Но по-прежнему без фризов и подлагиваний.
С Rainbow Six Siege обычно мороки нет – выбрали ультра пресет и побежали отстреливать противников. Средняя скорость поднимается в район 130 кадров/с. Нет даже намека на какие-либо статоры. Можно без проблем пробовать свои силы в онлайне.
Создается впечатление, что Quake Champions угасает. От теста к тесту все дольше подбираются игроки для участия в командных матчах. В этот раз терпения не хватило и перешли в режим «каждый за себя». При ультра настройках получаем стабильные 80 FPS в среднем, с ожидаемым падением показателя 0,1% Low во время смерти и возрождения героя.
PUBG совсем испортилась. При народном миксе низких и ультра настроек мы сначала побегали, а потом пересели на автомобиль и покатались по карте, но фризов или статоров так и не словили. Максимум статистика очень редких событий просела ниже 50 кадров/с. Теперь придется опять привыкать к геймплею! Похоже, ARK осталась последним уголком стабильности в этом мире!
В системе с 2070 SUPER Fortnite с эпическим пресетом оказалась дискомфортной. Но с 2080 SUPER уже никаких проблем нет. В среднем получаем за 60 FPS, без фризов и подлагиваний. Хотя при игре на результат лучше слегка понизить настройки для еще более плавного и приятного геймплея.
Overwatch предложила ультра пресет, но мы решили поднять ставки и перешли к эпическому. Никаких проблем из-за этого не возникло. Даже показатель 0,1% Low не опускался ниже 70 кадров/с. На остальную статистику можно не смотреть.
Apex Legends с безумным качеством текстур и в прошлый раз бегалась без каких-либо проблем. Средняя скорость поднимается выше 80 кадров/с, и управление ощущается полностью комфортным. Нет даже намека на фризы или статоры.
По вашим многочисленным просьбам добавили в тест легендарную The Witcher 3: Wild Hunt. При запредельных настройках с выключенным Hairworks в Новиграде получаем стабильные 60+ FPS с приятной статистикой редких и очень редких событий. Ничего не тормозит и не лагает, и на улицах никто не кашляет.
В системе с 2070 SUPER комфортно поиграть в Assassin’s Creed Odyssey получилось лишь на высоком профиле. Теперь можно подниматься к очень высокому, получая на выходе те же 55 FPS в среднем. Желейности в управлении не было, как и фризов в видеоряде. За городом наверняка будет более 60 кадров/с.
А вот Far Cry New Dawn сразу порадовала. Выбрали максимальный пресет с HD-текстурами и получили за 60 FPS в среднем. Если побежать куда глаза глядят, то в графе очень редких событий увидим около 25 кадров/с. Но статоров не было, как и проблем со стрельбой.
Максимальный пресет в The Division 2 оказался тяжеловатым и не очень приятным. Опустились к высокому и получили приятную картинку, за 60 FPS в среднем и отзывчивое управление. Что еще нужно для приятного отдыха от лютого…трындеца, который творится в реальном мире?
В прошлый раз Gears 5 на ультрах ощущалась тяжеловатой и слегка дискомфортной. Теперь ее можно проходить и в таком режиме. Средняя скорость остановилась в двух шагах от заветных 60 кадров/с, а остальная статистика поднялась в безопасную зону. Можно полностью сконцентрироваться на решении боевых задач.
Borderlands 3 все еще остается глючной сама по себе. На средних настройках фреймрейт поднимается в район 70 кадров/с и изучение локаций проходит без каких-либо проблем. Но в любой перестрелке чувствуются статоры. Они особо не мешают, но с такой системой их вообще не хотелось видеть.
Можно подняться и к высокому профилю. Картинка становится еще красивее, фреймрейт падает в район 40 кадров/с и повышается дискомфорт от подфризов во время перестрелок. Нам для прохождения больше понравился средний пресет, но может у вас нервишки покрепче и на подобные мелочи даже не обратите внимания.
Вначале Red Dead Redemption 2 по традиции запустили в режиме Vulkan с автонастройками. Получили довольно приятную картинку и около 50 FPS в среднем, без фризов и подергиваний.
Если этого мало, то скручиваем настройки на минимум и повышаем текстуры до ультра уровня, чтобы выжать более 50 кадров/с в среднем. Играть было приятно в обоих режимах. Тут уж вы для себя решайте что вам важнее: бонус к качеству графики или к скорости видеоряда.
Думаете, Need for Speed: Heat летает на ультрах или высоких настройках? Возможно и так, но в 4K точно не на 2080 SUPER. С этой видеокартой около 60 FPS можно получить лишь при среднем пресете. Картинка выглядит симпатично и сохраняется отличная управляемость автомобилем.
В системе с 2070 SUPER Star Wars Jedi: Fallen Order можно было запустить с высоким пресетом, но иногда проскакивали фризы. В этот раз обошлось без серьезных подлагиваний, однако легкие статоры местами давали о себе знать.
На десерт оставили несколько проектов с рейтрейсингом. В Wolfenstein: Youngblood без лучей можно выбрать пресет Mein Leben и даже сглаживание не отключать. Все равно получаем около 80 FPS в среднем, без каких-либо жалоб на качество видеоряда и отзывчивость управления.
Но для рейтрейсинга DLSS-сглаживание обязательно, а вот общий пресет качества можно не менять. Счетчик FPS падает чуть ниже 60 кадров/с, однако падения комфорта мы не ощутили: стрелять и накручивать врагов по-прежнему легко и весело.
В прошлый раз Shadow of the Tomb Raider на максималках притормаживала. Теперь уже никаких проблем не было. Да, заветных 60 FPS не увидели, зато вся статистика находилась в пределах 40-50 кадров/с. Иными словами, видеоряд остается плавным даже в тяжелой локации, а Лара мгновенно выполняет все команды.
Однако для приятного прохождения с рейтрейсингом придется опуститься к высокому профилю и в обязательно порядке включить DLSS. На выходе получаем почти тот же средний фреймрейт и более скромную статистику редких и очень редких событий, но без статоров.
Metro Exodus при высоком пресете без лучей очень даже комфортна. Средняя скорость поднимается выше 60 кадров/с. Видеоряд – плавный, а в управлении отсутствует Input Lag. Проходить игру в таком режиме – одно удовольствие.
Но вы ведь не зря покупаете 2080 SUPER, поэтому обязательно захотите включить рейтрейсинг. Хотя от былого комфорта не остается и следа. Скоростные показатели падают в 2 раза. Хорошо хоть управление остается вменяемым, но играть все равно не очень хочется.
Компромиссный вариант – оставит трассировку и добавить DLSS-сглаживание. Картинка становится чуть мыльноватой, но в динамике это особо не ощущается. Зато статистика вырастает на 40-60%. В таком режиме опять можно наслаждаться геймплеем.
На высоком пресете без лучей Control неиграбельна. Пришлось опуститься к среднему профилю, чтобы получить в районе 45 кадров/с, без фризов и Input Lag. Если вам позарез нужны 60 FPS в среднем, то придется либо играться с настройками, либо переходить к низкому профилю.
Активировать рейтрейсинг можно только с DLSS-сглаживанием. Средняя скорость и показатель редких событий даже немного выигрывают от такой комбинации, зато статистика очень редких событий иногда падает ниже 24 кадров/с и проскакивают статоры.
Контрольный запуск Call of Duty: Modern Warfare прошел без рейтрейсинга, с миксом средних и высоких настроек графики. Играть более чем комфортно. Средняя скорость поднимается выше 65 кадров/с, и остальная статистика не портит нервы. К управлению замечаний нет.
Добавляем к этим настройкам трассировку лучей, и скоростные показатели падают на 30%. Ощущения от геймплея смешанные. С одной стороны, фризов нет, как и желейности в управлении. С другой – нет и должной плавности и легкости. Чувствуется, что игра дается системе с трудом.
Если отключать лучи не вариант, то можно скрутить обычные графические настройки до минимального уровня и выключить некоторые эффекты. Правда, на большой бонус не рассчитывайте, но плавность и комфорт видеоряда действительно слегка повышаются.
Итоги
Как бы NVIDIA не рапортовала о комфортном гейминге в 4K, но даже RTX 2080 SUPER не обеспечивает его в полной мере. Да, в играх попроще на максималках можно рассчитывать на 60 FPS или выше. В тяжелых блокбастерах приходится опускаться к высоким или средним настройкам, чтобы получить в районе 50 кадров/с. И в каждом поколении игр есть проекты типа ARK и Borderlands 3, которые глючные сами по себе, и от подлагиваний никак не удается избавиться.
Для рейтрейсинга 2080 SUPER подходит лучше, чем 2070 SUPER, но без DLSS все равно не обойтись. Хотя и с ним заветные 60 FPS часто остаются в мечтах. Вот и получается, что прирост скорости есть, повышение комфорта есть, а полного счастья нету.
Интересно узнать и ваше мнение – делитесь им в комментариях. Всего вам хорошего, не болейте и до новых встреч!
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 03-04-2020
Подписаться на наши каналы | |||||