Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 в 27 играх в Ultra HD: вы просили – мы играем!
17-11-2018
Первый геймплейный тест видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 прошел в разрешении Full HD. Но в комментариях под видео вы просили повторить его в Quad HD или Ultra HD. Поэтому мы устроили голосование в сообществе YouTube-канала, и большинство выбрало 4K. Заказывали – выполняем!
Для этого мы продолжим мучить видеокарту Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC. Вопреки бородатой шутке, она ничего не спалила, а наоборот, работала тихо и стабильно благодаря микросхемам DrMOS в цепях питания и эффективному кулеру с двумя 9-см вентиляторами.
В наличии и небольшой заводской разгон динамической частоты GPU до 1815 МГц, хотя в играх она поднималась даже выше 1900 МГц благодаря хорошей производительности кулера.
При тестировании использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
Переходим к тестам. Для экономии времени мы используем готовые пресеты, хотя каждый сможет настроить любую игру под себя, убрав ненужное сглаживание или понизив качество эффектов. Если желаете, то поделитесь в комментариях оптимальными настройками под 4K для своих любимых проектов.
А мы начинаем с игр попроще. Черный юмор, ирония и оригинальные сюжетные повороты − в выживалку Breathedge можно залипнуть надолго. При эпическом пресете средняя скорость слегка недотянула до заветных 60 FPS, но геймплей ощущался полностью комфортным, без каких-либо проблем с видеорядом или управлением.
Спасать свою жизнь и попутно решать интересные задачки в We Happy Few можно и при ультра профиле, получая на выходе играбельный геймплей в пределах 40-56 кадров/с. Видеопамяти требуется менее 4 ГБ, и еще около 5 взято из ОЗУ.
«Судьба играет человеком, а человек играет на трубе». В этом еще раз можно убедиться на примере Life Is Strange 2. При очень высоких настройках графики впервые получаем более 60 FPS в среднем. Видеопамяти требуется под 6 ГБ, поэтому большой буфер лишним не будет.
RUST – это криптонит для любой видеокарты. Какие бы высокие цифры не рисовали компании во время презентации, всего несколько минут в этой игре при очень высоких настройках собьют спесь с любого адаптера. Так получилось и с GeForce RTX 2080, которая в итоге выдала 46 FPS в среднем с очень редкими событиями в 4 кадра/с.
Находящаяся в раннем доступе SCUM также не отличается хорошей оптимизацией, но ей это пока простительно. Играбельной она становится лишь при среднем пресете, и можно рассчитывать на 30-45 FPS. А вот видеопамяти потребуется более 6 ГБ.
Зато Quake Champions порадовала комфортным геймплеем при ультра настройках. Это одна из немногих игр, в которой даже очень редкие события были выше 60 кадров/с. Управление было полностью отзывчивым и прогнозируемым, что позволило записать в свой актив пачку фрагов.
Эпический пресет в Fortnite оставил двойственные впечатления. С одной стороны, средняя скорость стремилась к 60 FPS и график времени кадра был довольно спокойным. Но очень редкие события опустились до 35 кадров/с, и чувствительные геймеры могут иногда ощущать дискомфорт.
Интересно, а кто-либо реально играет в PUBG на ультрах? Мы для спортивного интереса попробовали, и средняя скорость на удивление оказалась выше 60 FPS. Зато очень редкие события опускаются в зону 30 кадров/с, что слегка напрягает. Хотя даже в таком режиме играть можно.
В Rainbow Six Siege при ультра пресете мы зафиксировали самые высокие показатели среди всех представленных в тесте игр: средняя скорость достигла 110 кадров/с, а очень редкие события просели до 81. За это пришлось отдать более 5 ГБ видеопамяти и столько же оперативной.
В Ghost Recon: Wildlands, конечно, есть ультра пресет, но в 4K его лучше обходить стороной, чтобы сберечь свои нервы. А вот при очень высоком профиле все было довольно играбельно, в пределах 40-50 FPS. Слегка пугает рваный характер графика времени кадра, но проблем с управлением не было.
С Prey Mooncrash при очень высоких настройках никаких проблем не возникло. Средняя скорость составила 65 FPS, график времени кадра был довольно спокойным, а видеопамяти потребовалось чуть более 4 ГБ. В таких условиях можно комфортно погрузиться в изучение игрового мира.
Подписаться на наши каналы | |||||