Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1050 3GB в 31 игре: расставляем точки над «і»
20-10-2018
Любителям Hunt: Showdown придется ограничиться низкими настройками графики. Но даже в таком режиме картинка выглядит презентабельно, а видеоряд радует стабильной скоростью в диапазоне 35-50 FPS. Видеобуфер занят полностью, и еще около 7 ГБ взято из ОЗУ.
Поначалу мы запустили Kingdom Come: Deliverance при высоких настройках, но фризы сразу же напомнили, что в системе установлена GTX 1053, а не GTX 1063, поэтому пришлось спуститься к средним. В таком режиме можно рассчитывать на играбельные 30-40 FPS и довольно спокойный график времени кадра.
А если вам не хватает магии в мире средневековья, то можно по новому кругу пройти Третий Ведьмак. При средне-высоких настройках очень редкие события падают до 27 FPS, а средняя скорость поднимается до 45. Кстати, видеопамяти игре требуется порядка 2 ГБ.
В Hellblade: Senua’s Sacrifice 18 FPS в графе 0,1% Low зафиксированы лишь в катсцене, а большую часть времени скорость держится в диапазоне 30-40 кадров/с. Поэтому если вам важна визуальная составляющая, то можно проходить и при высоком пресете графики.
Вносить хаос в размеренную жизнь Лос-Сантоса в GTA V можно и при почти очень высоких настройках, подобравшихся автоматически, но это потребует более 2 ГБ видеопамяти и около 6 ГБ ОЗУ. Средняя скорость превысила 60 FPS, а остальная статистика не опускалась ниже 40.
Попадать в пиксель в Rainbow Six Siege можно даже при высоком пресете. Скорость очень редко опускается ниже 46 кадров/с, а средний показатель и вовсе превышает 80 FPS. К видеопамяти игра оказалась не особо требовательной, но 3 ГБ вместо двух не помешают. В целом можно комфортно тренироваться в одиночку и выходить в онлайн.
Стабильно высокая скорость в сетевой игре – это минус одна причина для подгорания. Поэтому в Battlefield 1 ограничились среднем пресетом, и на выходе получили комфортные 45-70 FPS. Даже график времени кадра оставался довольно плавным и стабильным, а видеопамяти потребовалось чуть более 2 ГБ.
При автоподборе движок Call of Duty: WWII Nazi Zombies сильно занизил настройки, поэтому вручную пришлось поднять текстуры и разрешение сглаживания, чтобы картинка была четче. Опять пригодился 3-гигабайтный видеобуфер, но помимо этого в системе должно быть больше 8 ГБ ОЗУ. Если с этим проблем нет, то и к видеоряду вопросов не возникнет.
Оптимальный баланс качества и скорости в Far Cry 5 достигается при высоких настройках, со сглаживанием, но без размытия в движении. В таком режиме можно метко выписывать сектантам пропуск на встречу со своим начальством. Немного огорчают лишь очень редкие события на уровне 23 FPS.
Подниматься выше среднего пресета в Final Fantasy XV нет смысла. Исследование игрового мира проходит на скорости 30-40 FPS, а боевые столкновения просаживают показатель 0,1% Low до 6 кадров/с.
Wolfenstein II при высоком пресете сразу предупреждает, что ему слегка маловато 3 ГБ видеопамяти, поэтому активнее будет использоваться ОЗУ. Но на самом геймплее мы этого не ощутили: средняя скорость поднялась до 74 кадров/с, а просадки достигали 40 FPS.
При средних настройках мы летали в Need for Speed Payback, но только до первого поворота, а потом – «Хьюстон, у нас проблемы». А если серьезно, то и вписываться в повороты вполне реально, если бы мы только умели это делать. Видеопамяти требуется под 3 ГБ, а ОЗУ – более 7.
Бесславно, а точнее – вполне логично для нас закончилась и тестовая гонка в The Crew 2. При среднем пресете игра требует всего 1,5 ГБ видеопамяти, а скоростные показатели держались в районе 27-45 кадров/с. На графике Frame Time местами проскакивают неприятные пики, но в геймплее они не ощущаются.
Forza Horizon 4 при высоком пресете заметно фризит. Видеобуфера не хватает и активно используется оперативная память. При этом средняя скорость поднимается до 65 FPS, а остальная статистика пробивает дно и падает ниже 10 кадров/с.
Выход из ситуации простой – активация среднего профиля. И хотя мониторинг опять указывает на нехватку видеопамяти, но фризов не было. Скорость очень редко опускалась до 57 кадров/с, а управление оставалось полностью комфортным, хотя нам это и не всегда помогало.
В Shadow of the Tomb Raider выше среднего пресета подниматься явно не стоит. Ведь даже неспешное изучение коридорной локации без каких-либо драк проходило на скорости 30-40 FPS. Видеобуфер занят практически полностью, а из ОЗУ взято более 5 ГБ.
Если вы планируете проходить Assassin’s Creed Odyssey, то, опять же, выше средних настроек лучше не подниматься. Поначалу проскакивали фризы, но потом все объекты подгрузились и играть стало приятнее. Правда, если сломя голову бежать вперед, то подгрузка новых локаций подарит новые просадки. В целом можно рассчитывать на 30-40 FPS.
Итоги
Если вы смотрите в сторону GeForce GTX 1050 3GB, значит уже морально готовы и к снижению настроек графики в тяжелых играх, и к фреймрейту на уровне 30-50 FPS. И видеокарта вас не подведет – все это она вам и предложит.
Ее действительно достаточно для комфортного прохождения простеньких игр, запуска популярных онлайн-проектов и для ознакомления с последними хитами. Фризы – проскакивают, но не всегда по вине GTX 1053 – иногда это пламенный привет от разработчиков. 3-гигабайтный видеобуфер во многих случаях был весьма кстати. Жаль только, что инженеры пустили под нож шину памяти. А могла бы получиться отличная видеокарта для начальных игровых систем.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Сравнение GeForce GTX 1050 3GB с GeForce GTX 1050 2GB, GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 560 4GB: и кому это нужно?
Геймплейное тестирование NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB и сравнение 3GB vs 6GB в 33 играх в реалиях 2018 года: а есть ли смысл экономить?
Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 560 2GB и сравнение с 4-гигабайтной версией в 27 играх: может доплатить?
Опубликовано : 20-10-2018
Подписаться на наши каналы | |||||