Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660: в поисках заветных 60 FPS
08-06-2019
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 создана на базе графического процессора TU116-300, который имеет в своем составе 1408 CUDA-ядер, 88 текстурных и 48 растровых блоков. Ядер RT и Tensor нет, но трассировка лучей все же поддерживается, хотя скорость обещают низкую.
Также новинка использует более медленную память GDDR5 вместо GDDR6, как у GeForce GTX 1660 Ti. Подробнее о всех ее возможностях и особенностях смотрите в предыдущем сравнении.
Изучить возможности этой видеокарты в играх нам поможет модель GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC. Она обладает заводским разгоном динамической частоты GPU с 1785 до 1830 МГц и эталонной скоростью видеопамяти. Также к ее особенностям отнесем кулер WINDFORCE 2X с двумя 90-мм вентиляторами, алюминиевым радиатором, одной композитной тепловой трубкой и пластиной жесткости на обороте.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 2 x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.
Все формальности позади, переходим к самому интересному!
Для Танков на обычном 60-герцовом мониторе такой видеокарты хватает с большим запасом, поэтому можно смело ставить ультра пресет. Если используется 144-герцовый дисплей, то придется вручную подбирать настройки либо опуститься к профилю попроще.
Каким-то чудесным образом ARK Survival Evolved остается в ТОП-10 игр Steam по популярности, несмотря на ужасную оптимизацию. При желании в нее можно побегать на среднем пресете, но постоянно ощущаются статоры и подлагивания, что хорошо видно по статистике редких и очень редких событий.
Создатели SCUM не теряют веру в свой проект и время от времени выпускают обновления. Теперь в нее можно играть и при эпическом пресете. Да, иногда проскакивают фризы и статистика 0,1% Low выглядит печально, но раньше даже при высоком пресете было хуже. То есть оптимизация улучшилась, но вряд ли это возродит к ней былой интерес.
RUST в последних тестах радует. Для комфортного геймплея можно выбрать почти максимальные настройки графики, не боясь фризов и подлагиваний. За время тестовой записи лишь раз очень редкие события просели ниже 24 FPS, но в игре мы этого не ощутили. Чуть позже этот показатель поднялся до 29 кадров/с.
Поиграть в Insurgency: Sandstorm можно и при очень высоком пресете. 6 ГБ видеопамяти хватает с запасом, а вот ОЗУ должно быть не менее 8 ГБ. Еще она постоянно подгружает данные, поэтому игру лучше ставить на твердотельник. Просадки возможны, как и в любом другом сетевом проекте, но если вы бегаете не один бой за раз, то никаких проблем не будет.
Неприятно удивила Ring of Elysium при стандартном пресете качества. Вопросов к картинке не возникло, зато в видеоряде периодически проскакивали фризы, что хорошо видно по очень редким событиям. Также в игре был дикий Ping, поэтому в целом играть неприятно.
Quake Champions при ультра настройках оказалась достаточно прожорливой: она проглотила почти весь видеобуфер и более 10 ГБ оперативной памяти. Зато обошлось без подгрузки данных с накопителя. В итоге слегка смущает лишь показатель очень редких событий на уровне 40 кадров/с, но в игре он не ощущается.
Привычная смесь ультра и низких настроек позволяет комфортно бегать, ездить и стрелять в PUBG. Скоростные показатели находятся на уровне Quake, поэтому играть можно даже на высокочастотном мониторе, хотя до 144 FPS средний фреймрейт все же не дотягивает.
В Fortnite при эпическом пресете проскакивали статоры лишь в первые минуты после высадки. Затем они полностью исчезли, и ничего плохого о геймплее сказать не можем. Средняя скорость поднимается выше 100 кадров/с, видеопамяти и оперативки требуется не много. А с быстрой подгрузкой данных отлично справляется SSD.
В Apex Legends все настройки можно выкрутить на максимум. Лишь качество текстур оставили на очень высоком уровне, который рекомендован для видеокарт с 6-гигабайтным буфером. В таком режиме бегалось на ура! Скоростные показатели находятся в комфортной зоне. Вопросов к управлению также не возникло.
На SSD для Hunt: Showdown места не хватило, поэтому установили ее на жесткий диск. При высоком профиле игра постоянно подтягивает данные, поэтому возможны просадки, особенно сразу после старта. У нас же при записи ничего критического не наблюдалось. Даже очень редкие события были выше 50 FPS.
DOOM в режиме Vulkan при ультра настройках выдает под сотню FPS с приятной статистикой редких и очень редких событий. То есть ничто не мешает прицельно стрелять и уклоняться от атак монстров. По возможности игру лучше ставить на SSD, чтобы статистика не просаживалась и уровни загружались быстрее.
В Третьем Ведьмаке мы решили по максимум усложнить жизнь видеокарте. Для этого выбрали максимальные пресеты графики и включили технологию Hairworks. Поначалу возможны просадки очень редких событий из-за подгрузки данных с накопителя. Но затем мы не ощутили никаких проблем. А если слегка уменьшить некоторые настройки, то скорость будет гораздо выше.
Kingdom Come: Deliverance при высшем пресете качества слегка недотянула до комфортных 60 FPS, хотя по самому геймплею это не ощущается. Видеопамяти много не нужно – 4 ГБ хватит с головой. Из ОЗУ взято еще более 7, а также идут постоянные подгрузки с накопителя, поэтому ее тоже желательно ставить на твердотельник.
Подписаться на наши каналы | |||||