Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 480 в 32 играх: 9 лет тащит все! Ну, почти все…
29-03-2019
Ring of Elysium не доставила особых хлопот при низких настройках в Full HD. Даже в таком режиме игра выглядит симпатично, видеоряд радует плавностью и хорошими скоростными показателями, а адекватное управление помогает вести прицельный огонь. Слегка напрягает лишь график времени кадров, но фризов и статоров не было.
С тяжелой Hunt: Showdown не всегда справляются новые видеокарты, но GeForce GTX 480 не ударила кулером в грязь. Хотя для этого пришлось опуститься к минимальным настройкам в HD. Зато в итоге картинка выглядит достойно, а средний фреймрейт превышает комфортные 60 FPS.
Новая Apex Legends, конечно же, не оптимизирована на уровне драйвера, но никаких проблем при запуске она не создала. Для более-менее комфортного геймплея пришлось оставить HD-разрешение и низкие настройки графики, поэтому картинка не очень, зато в среднем получаем под 50 кадров/с без фризов и прочих лагов.
Для Vulkan GeForce GTX 480 оказалась староватой, а вот OpenGL ей знаком. Поэтому с запуском DOOM проблем не возникло. В Full HD при низких настройках и без сглаживания получаем в среднем под 50 FPS. Иногда чувствуются подтормаживания, но их можно проигнорировать или снизить разрешение.
В GTA V пришлось повозиться с подбором настроек и выключить предложенные ограничения, чтобы параметры можно было менять в широких пределах. В меню игра сообщала о переполнении буфера, но по мониторингу этого не заметно и в геймплее не ощущалось. А если у вас еще и монитор с более низким разрешением, то все будет еще быстрее и комфортнее.
Движок Третьего Ведьмака сам предложил низкие настройки в Full HD. И поскольку инициатива должна быть наказуемой, то в таком режиме мы и решили побегать. Но особых проблем не испытали. В городе и его окрестностях можно рассчитывать на 40-50 FPS. Иногда слегка подфризивает, но ничего критичного.
В меню Rainbow Six: Siege сообщает, что видеобуфера хватит лишь для среднего пресета в HD. В онлайн не выходили, но операции в таком режиме можно смело проходить. Видеоряд не лагает, а управление позволяет попадать в пиксель при должной сноровке.
Рукописи не горят, легенды не забываются. Fallout 4 до сих пор пользуется популярностью среди геймеров. И хотя игра не узнала видеокарту, но никаких проблем в процессе мы не ощутили. Видеоряд был плавным, а средняя скорость превысила 50 FPS. На графике Frame Time проскакивают неприятные пики, но в самом геймплее они не ощущались.
Инициатива выбора Full HD и низкого пресета принадлежит движку Kingdom Come: Deliverance. Этого достаточно лишь для минимально играбельного фреймрейта в районе 35 FPS, но некоторые текстуры подгружаются в последний момент и нет запаса для тяжелых моментов. Поэтому в дальнейшем возможны фризы. Однако если у вас монитор попроще или самостоятельно перейдете в HD, то играть будет приятнее.
Очень тяжелую Resident Evil 2 можно запустить и в Full HD, но качество рендера лучше снизить на 50%. Как вариант – сразу опуститься в HD. Настройки подбираем таким образом, чтобы не превысить объем видеобуфера. Картинка в таком случае страшненькая, но для ужастика это дополнительный бонус. В открытых локациях скорость падает до 40-50 FPS, а в коридорах – поднимается до 70.
В Far Cry 5 пришлось опускаться к HD и низкому пресету, но все равно видеопамяти не хватает. Возможно, из-за этого показатель очень редких событий упал ниже 24 FPS и периодически ощущались микрофризы. Хотя это еще не дно – дальше будет хуже.
Поиграть в Strange Brigade удалось в режиме DirectX 12, поскольку с Vulkan GeForce GTX 480 не дружит. Низкие настройки, но в Full HD, обеспечивают приемлемый геймплей с отзывчивым управлением, редкими фризами и средней скоростью в районе 45 кадров/с.
Shadow of the Tomb Raider глючит даже на низких настройках в HD. Больше всего артефактов проявляется в одежде Лары Крофт, и некоторые объекты подгружаются по ходу движения камеры. Одним словом, играть можно, но впечатления будут не очень приятные от такого к
Assassin’s Creed Odyssey начинает тормозить уже в меню при выборе настроек, тонко намекая, что в игру лучше не заходить даже при низком пресете в HD. Но если вас не пугает стоимость цветов на 8 марта, то и средняя скорость в районе 15 FPS не нарушит ваш покой. Хотя лучше переждать тяжелые времена и поиграть во что-то другое, чтобы не портить впечатление.
После двух предупреждений Call of Duty: Black Ops 4 все же запустилась при минимальных настройках в HD. В игре радует только средняя скорость в районе 40 FPS. Все остальное – просто отвратительное: графика, дерганный видеоряд, перепады фреймрейта и проблемы с управлением. Сюжетную кампанию еще можно было бы пройти, но ее тут нет.
Игровые возможности GeForce GTX 480 изучили. Теперь давайте проверим как она выглядит на фоне актуального конкурента. Для этого попросили у Brain видеокарту MSI GeForce GT 1030 с 2 ГБ GDDR5-памяти. Она выделяется низкопрофильным дизайном, компактным активным кулером и небольшим разгоном GPU.
При этом сравните: TDP GeForce GTX 480 достигает 250 Вт, а рекомендованный ценник на момент выхода – $499. У GT 1030 имеем 30 Вт и $79. С виду – Голиаф и Давид, а что по факту?
В Rainbow Six: Siege 2-гигабайтная GeForce GT 1030 сразу же захватывает лидерство с преимуществом в 14-18%. Нехватку CUDA-ядер она с лихвой компенсирует более новой микроархитектурой и повышенными частотами.
Middle-earth: Shadow of War требует около 2 ГБ видеопамяти в HD при очень низких настройках, поэтому ожидали опять увидеть преимущество на стороне GeForce GT 1030. Но в этом раунде победа осталась за Голиафом – он вырвался вперед на 7-13%.
Реванш GeForce GT 1030 взяла в The Crew 2. При низком пресете в HD ее результаты были на 8-17% выше. Хотя сам бенчмарк не особо требовательный к объему видеобуфера.
В Far Cry 5 ожидания опять не соответствуют действительности. При низких настройках в HD бенчмарк требует около 2 ГБ видеопамяти, поэтому логичнее выглядела бы победа GeForce GT 1030, как минимум по редким и очень редким событиям. Но на деле показатели были приблизительно равны, с перевесом 480-ой в 2-6%.
Итоги
Что получаем в итоге? 9-летний флагман GeForce GTX 480 все еще тянет игры, особенно если не целится в тяжелые новинки. С ним можете поддержать друзей в WoT, Overwatch или даже в Apex: Legend. При желании можно повторно пройти популярные хиты прошлых лет типа Третьего Ведьмака или Fallout 4. Запускаются даже некоторые проекты под DirectX 12, а вот с Vulkan беда.
Проблемы с драйвером есть, но они не так сильно выражены, как у старых видеокарт AMD, поскольку поддержка 480-ой со стороны NVIDIA закончилась лишь в марте 2018 года.
По уровню производительности GeForce GTX 480 соответствует GeForce GT 1030, хотя в среднем между ними 4-5% разницы в пользу более новой видеокарты. Добавьте к этому 8-кратный перевес в тепловом пакете, 2 ГБ видеопамяти, меньше брака при производстве и отсутствие проблем с отвалом GPU.
Поэтому покупать GeForce GTX 480 сейчас на барахолке не советуем. Да, она дешевле, но очень легко можно нарваться на «заплатить дважды». К тому же счет за электричество будет гораздо выше. Если же видеокарта осталась в закромах или друзья одолжили, чтобы вы могли поднакопить на что-то достойное – то вполне сносный временный вариант.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 29-03-2019
Подписаться на наши каналы | |||||