Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 970: зеленая бестия
05-02-2019
У видеокарты NVIDIA GeForce GTX 970 сложилась очень интересная судьба на рынке. Она была представлена в сентябре 2014 года вместе с флагманом NVIDIA GeForce GTX 980, и базируется на микроархитектуре Maxwell второго поколения.
Поначалу ее тепло восприняли пользователи и профильная пресса, но затем возник громкий скандал: производительность видеокарты падала при заполнении последних 512 МБ видеобуфера. И вскоре NVIDIA пришлось признать, что в структуре используется не 64, а 56 растровых блоков, а объем кэш-памяти L2 составляет 1792 вместо 2048 КБ. На компанию, конечно же, полетели иски за ложную рекламу, и репутация видеокарты была испорчена.
Со временем страсти поутихли. Кто хотел – сменил видеокарту, а кто не знал – покупал ее без лишних опасений. И вот по состоянию на декабрь 2018 года Steam сообщает, что это шестой по популярности видеоускоритель среди пользователей этой платформы.
То есть на руках карт очень много, а значит есть много предложений на б/у рынке. Вопрос лишь в том, стоит ли ее покупать или менять в реалиях начала 2019 года?
К нам на тест попала MSI GeForce GTX 970 GAMING 100ME. В 2015 году NVIDIA праздновала выпуск 100-миллионной видеокарты, и специально к этому событию выпустила лимитированную серии GeForce GTX 970 GAMING в необычном черно-зеленом окрасе с приставкой «100ME» в названии.
Она построена на базе графического процессора GM204, в котором 1664 CUDA-ядра, 104 текстурных и 56 растровых блоков. По умолчанию используется режим Gaming с тактовыми частотами 1114 / 1253 МГц.
Видеопамять GDDR5 общим объемом 4 ГБ работает на эффективной скорости 7 ГГц. При 256-битной шине пропускная способность превышает 224 ГБ/с.
Система охлаждения TWIN FROZR V состоит из четырех никелированных медных тепловых трубок, алюминиевого радиатора и двух осевых вентиляторов с дизайном Torx. На обороте есть пластина жесткости, а в наборе внешних интерфейсов приютились DVI, HDMI и DisplayPort.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus, то есть без потери производительности.
Начнем с игр попроще и нестареющей классики. В Breathedge вертикальную синхронизацию мы выключили, но при эпических настройках фреймрейт стабильно держался на уровне 60 FPS, а видеокарта и процессор особо не напрягались.
Разгадать главную загадку планеты 4546B и убраться с нее побыстрее можно и при высоких настройках. Правда, для этого требуется весь видеобуфер. Возможно, именно это стало причиной подтормаживаний и низкого показателя 0,1% Low. Но если вы не слишком придирчивы, то сможете поиграть в свое удовольствие.
А вот с адвенчурами не должно быть никаких проблем. Например, Life Is Strange 2 при очень высоких настройках ощущается плавной и комфортной. Временами очень редкие события падали ниже 20 кадров/с, но на видеоряде или управлении это не ощущается. Без мониторинга мы даже об этом и не узнали бы.
Если в Dying Light выкрутить все настройки на максимум, то видеокарте уже становится не весело. Средняя скорость падает ниже 50 кадров/с, а остальная статистика проседает до 34 FPS. Видеопамяти нужно чуть более 3 ГБ, поэтому проблема точно не в буфере. Зато управление остается отзывчивым.
Уже второй раз при тестировании The Long Dark в одном и том же месте получаем непонятное падение очень редких событий до 19 кадров/с. Но на этот раз в мишку мы-таки попали. В остальном никаких проблем при ультра настройках не ощутили.
GTA V при очень высоком качестве текстур и шейдеров оказалась вполне играбельной. Проезды по траве и по городу с большим разнообразием NPS даются в среднем при 48 FPS. Остальная статистика держится в районе 30 кадров/с.
Если вы в свое время пропустили We Happy Few, то можете наверстать упущенное при ультра настройках. Прохождение в стелс-режиме или открытые бои даются одинаково легко, и лишь всплывающие подсказки могут просаживать фреймрейт, но это не критично.
Ультра пресет для Divinity: Original Sin II тяжеловат. К средней скорости вопросов нет – она держится в районе 80 FPS, но остальная статистика не радует, хотя видеопамяти требуется менее 2 ГБ. Хорошо, что бои пошаговые, поэтому результат не зависит от подлагиваний.
Ультра настройки в DOOM даются тестовой системе также легко, как щелканье демонов в режиме Берсеркера. И хотя редкие и очень редкие события падают до 40-45 FPS, но в самом геймплее это не ощущается.
Кошмарить врагов на быстрой ЛТ в World of Tanks можно и при ультра пресете. Эффективность действий зависит от ваших навыков, карты и поддержки союзников, но в техническом плане проблем с управлением и стрельбой не было. Даже статистика 1 и 0,1% low не просаживалась ниже 70 FPS.
Побродить по миру динозавров в ARK: Survival Evolved можно лишь при средних настройках. К более высоким лучше не подниматься, чтобы различные фризы и подлагивания не мешали игровому процессу. Здесь же средняя скорость была комфортной, но показатель очень редких событий вызывает опасения. Возможно, это связано с высоким потреблением видеопамяти.
Проще найти подснежники в декабре, чем поиграть в RUST без фризов. Но и особого вреда или дискомфорта от них не было, поэтому видеть 4 FPS в графе очень редких событий – обидно, досадно, но ладно.
Едем дальше. SCUM при средних настройках не тормозит и не лагает, хотя и комфортным геймплей не назовешь. В помещениях скорость поднимается до 60 кадров/с, а на природе падает до 30-40. В целом терпимо, но видеопамяти явно не хватает.
Порадовала CS:GO - Danger Zone при высоких настройках графики: видеоряд – плавный, фреймрейт – комфортный, управление – отзывчивое. Дело за малым – освоиться в игре и начать нагибать.
Insurgency: Sandstorm оказалась более тяжелой при очень высоких настройках графики: здесь уже средняя скорость составила 73 кадра/с, а остальная статистика просела до 40-50 FPS. Но это никак не мешало играть – исход боя зависел лишь от собственных навыков и действий команды.
В реальности бегать с таким обмундированием не просто, но чего не сделаешь ради защиты самого ценного. Особых проблем с Cuisine Royale при высоких настройках не возникло. Да, очень редкие события падали по ходу записи ниже 20 FPS, но в геймплее это не ощущалось. Остальные показатели были на высоте.
Похожий результат наблюдался и в Quake Champions при ультра настройках: геймплей ощущался комфортным и попадать по врагам можно, но параметр 0,1% Low уже со старта просел ниже 24 FPS. Возможно, это связано с нехваткой видеопамяти.
Подписаться на наши каналы | |||||