Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 970: зеленая бестия
05-02-2019
У видеокарты NVIDIA GeForce GTX 970 сложилась очень интересная судьба на рынке. Она была представлена в сентябре 2014 года вместе с флагманом NVIDIA GeForce GTX 980, и базируется на микроархитектуре Maxwell второго поколения.
Поначалу ее тепло восприняли пользователи и профильная пресса, но затем возник громкий скандал: производительность видеокарты падала при заполнении последних 512 МБ видеобуфера. И вскоре NVIDIA пришлось признать, что в структуре используется не 64, а 56 растровых блоков, а объем кэш-памяти L2 составляет 1792 вместо 2048 КБ. На компанию, конечно же, полетели иски за ложную рекламу, и репутация видеокарты была испорчена.
Со временем страсти поутихли. Кто хотел – сменил видеокарту, а кто не знал – покупал ее без лишних опасений. И вот по состоянию на декабрь 2018 года Steam сообщает, что это шестой по популярности видеоускоритель среди пользователей этой платформы.
То есть на руках карт очень много, а значит есть много предложений на б/у рынке. Вопрос лишь в том, стоит ли ее покупать или менять в реалиях начала 2019 года?
К нам на тест попала MSI GeForce GTX 970 GAMING 100ME. В 2015 году NVIDIA праздновала выпуск 100-миллионной видеокарты, и специально к этому событию выпустила лимитированную серии GeForce GTX 970 GAMING в необычном черно-зеленом окрасе с приставкой «100ME» в названии.
Она построена на базе графического процессора GM204, в котором 1664 CUDA-ядра, 104 текстурных и 56 растровых блоков. По умолчанию используется режим Gaming с тактовыми частотами 1114 / 1253 МГц.
Видеопамять GDDR5 общим объемом 4 ГБ работает на эффективной скорости 7 ГГц. При 256-битной шине пропускная способность превышает 224 ГБ/с.
Система охлаждения TWIN FROZR V состоит из четырех никелированных медных тепловых трубок, алюминиевого радиатора и двух осевых вентиляторов с дизайном Torx. На обороте есть пластина жесткости, а в наборе внешних интерфейсов приютились DVI, HDMI и DisplayPort.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus, то есть без потери производительности.
Начнем с игр попроще и нестареющей классики. В Breathedge вертикальную синхронизацию мы выключили, но при эпических настройках фреймрейт стабильно держался на уровне 60 FPS, а видеокарта и процессор особо не напрягались.
Разгадать главную загадку планеты 4546B и убраться с нее побыстрее можно и при высоких настройках. Правда, для этого требуется весь видеобуфер. Возможно, именно это стало причиной подтормаживаний и низкого показателя 0,1% Low. Но если вы не слишком придирчивы, то сможете поиграть в свое удовольствие.
А вот с адвенчурами не должно быть никаких проблем. Например, Life Is Strange 2 при очень высоких настройках ощущается плавной и комфортной. Временами очень редкие события падали ниже 20 кадров/с, но на видеоряде или управлении это не ощущается. Без мониторинга мы даже об этом и не узнали бы.
Если в Dying Light выкрутить все настройки на максимум, то видеокарте уже становится не весело. Средняя скорость падает ниже 50 кадров/с, а остальная статистика проседает до 34 FPS. Видеопамяти нужно чуть более 3 ГБ, поэтому проблема точно не в буфере. Зато управление остается отзывчивым.
Уже второй раз при тестировании The Long Dark в одном и том же месте получаем непонятное падение очень редких событий до 19 кадров/с. Но на этот раз в мишку мы-таки попали. В остальном никаких проблем при ультра настройках не ощутили.
GTA V при очень высоком качестве текстур и шейдеров оказалась вполне играбельной. Проезды по траве и по городу с большим разнообразием NPS даются в среднем при 48 FPS. Остальная статистика держится в районе 30 кадров/с.
Если вы в свое время пропустили We Happy Few, то можете наверстать упущенное при ультра настройках. Прохождение в стелс-режиме или открытые бои даются одинаково легко, и лишь всплывающие подсказки могут просаживать фреймрейт, но это не критично.
Ультра пресет для Divinity: Original Sin II тяжеловат. К средней скорости вопросов нет – она держится в районе 80 FPS, но остальная статистика не радует, хотя видеопамяти требуется менее 2 ГБ. Хорошо, что бои пошаговые, поэтому результат не зависит от подлагиваний.
Ультра настройки в DOOM даются тестовой системе также легко, как щелканье демонов в режиме Берсеркера. И хотя редкие и очень редкие события падают до 40-45 FPS, но в самом геймплее это не ощущается.
Кошмарить врагов на быстрой ЛТ в World of Tanks можно и при ультра пресете. Эффективность действий зависит от ваших навыков, карты и поддержки союзников, но в техническом плане проблем с управлением и стрельбой не было. Даже статистика 1 и 0,1% low не просаживалась ниже 70 FPS.
Побродить по миру динозавров в ARK: Survival Evolved можно лишь при средних настройках. К более высоким лучше не подниматься, чтобы различные фризы и подлагивания не мешали игровому процессу. Здесь же средняя скорость была комфортной, но показатель очень редких событий вызывает опасения. Возможно, это связано с высоким потреблением видеопамяти.
Проще найти подснежники в декабре, чем поиграть в RUST без фризов. Но и особого вреда или дискомфорта от них не было, поэтому видеть 4 FPS в графе очень редких событий – обидно, досадно, но ладно.
Едем дальше. SCUM при средних настройках не тормозит и не лагает, хотя и комфортным геймплей не назовешь. В помещениях скорость поднимается до 60 кадров/с, а на природе падает до 30-40. В целом терпимо, но видеопамяти явно не хватает.
Порадовала CS:GO - Danger Zone при высоких настройках графики: видеоряд – плавный, фреймрейт – комфортный, управление – отзывчивое. Дело за малым – освоиться в игре и начать нагибать.
Insurgency: Sandstorm оказалась более тяжелой при очень высоких настройках графики: здесь уже средняя скорость составила 73 кадра/с, а остальная статистика просела до 40-50 FPS. Но это никак не мешало играть – исход боя зависел лишь от собственных навыков и действий команды.
В реальности бегать с таким обмундированием не просто, но чего не сделаешь ради защиты самого ценного. Особых проблем с Cuisine Royale при высоких настройках не возникло. Да, очень редкие события падали по ходу записи ниже 20 FPS, но в геймплее это не ощущалось. Остальные показатели были на высоте.
Похожий результат наблюдался и в Quake Champions при ультра настройках: геймплей ощущался комфортным и попадать по врагам можно, но параметр 0,1% Low уже со старта просел ниже 24 FPS. Возможно, это связано с нехваткой видеопамяти.
К Overwatch не возникло никаких вопросов даже на ультра настройках. Правильный выбор позиции и умелое использование преимуществ своего героя гарантируют удовольствие от игры. Проблем с плавностью видеоряда не было от слова «совсем».
Если глянуть на статистику очень редких событий, то можно подумать, что в Fortnite лучше не играть при эпических настройках графики. На самом деле в момент падения с 50 до 39 кадров/с был лишь легкий статор. Дальнейшее снижение проходило и вовсе без заметных последствий, поэтому все вполне играбельно.
Животворящая смесь низких и ультра настроек в PUBG подарит комфортный геймплей при средней скорости более 100 FPS. Опять проседает лишь показатель 0,1% Low, но ничего критичного.
Еще одна игра в стиле королевской битвы – Ring of Elysium – при стандартном пресете графики с улучшенным сглаживанием радует глаз, а средний фреймрейт поднимается выше 60 кадров/с. Видеопамяти требуется чуть более 2 ГБ, поэтому проблем с геймплеем не ощутили.
Шинковать мимиков в мире Prey: Mooncrash можно при очень высоких настройках. Средняя скорость была стабильно выше 100 кадров/с и остальная статистика не просаживалась, поэтому никаких проблем не испытали.
Чего нельзя сказать о Frostpunk. При очень высоком пресете игра требует более 4 ГБ видеопамяти, поэтому компенсирует нехватку 10 ГБ ОЗУ. Это негативно сказывается на скоростных показателях, особенно на очень редких событиях, но в самом геймплее не ощущается.
В легендарном Третьем Ведьмаке при максимальных профилях без особых проблем можно бегать как в городе, так и в его окрестностях. Видеопамяти нужно чуть более 2 ГБ, оперативной – под 7. Скоростные показатели не высокие, зато стабильные и без провалов. А если нужно больше, то тонкая настройка вам в помощь.
Похожую картину получили и в Middle-earth: Shadow of War при очень высоких параметрах графики. В меню игра уверяла, что даже 3 ГБ не займет, но мониторинг фиксирует все 4. Тем не менее статистика редких и очень редких событий держалась выше 40 FPS, не говоря уже о средней скорости. Проблемы в боях ощутили только орки.
Hellblade: Senua's Sacrifice при очень высоких настройках не требует много оперативной или видеопамяти, зато постоянно подгружает данные с накопителя – по возможности ставьте ее на SSD. Но и при запуске с HDD средняя скорость достигнет 60 FPS. В катсценах статистика 0,1% Low проваливается до 18 кадров/с, однако в управляемом геймплее она выше.
Путешествие в мир Kingdom Come: Deliverance прошло без особых проблем. При высоких настройках следует запастись минимум 8 ГБ ОЗУ и твердотельником. А вот 4 ГБ видеопамяти хватает сполна. Если скоростные показатели покажутся вам низкими, то всегда можно уменьшить настройки или выключить текстуры высокого разрешения.
The Evil Within 2 при очень высоких настройках также не смогла создать больших проблем для GTX 970. Опять получаем близкую к комфортным 60 FPS среднюю скорость и неплохие показатели редких и очень редких событий. Вопросов к управлению или удобству стрельбы даже не возникало.
Требовательная Ghost Recon Wildlands при очень высоком пресете графики подтверждает, что тестовая видеокарта не зря удерживает место в ТОП-10 самых популярных видеоускорителей среди пользователей Steam. Скоростные показатели находятся на играбельном уровне, а управление позволяет оперативно реагировать на действия противников.
При высоких настройках ненасытная Hunt: Showdown съедает весь видеобуфер, более 7 ГБ оперативной памяти и постоянно подгружает данные с накопителя. Наверняка один из этих факторов или их комбинация просадили очень редкие события ниже 30 FPS. Но в самой игре это не ощущается, а для особо требовательных к скорости пользователей есть профили попроще.
В The Crew 2 можно смело ставить ультра настройки. По умолчанию используется вертикальная синхронизация, поэтому более 60 FPS мы не увидели, но для комфортной езды и этого хватило. С управлением тоже было все здорово.
Судя по мониторингу, Forza Horizon 4 при высоком пресете требует более 3,5 ГБ видеопамяти. Учитывая особенности GTX 970, мы ожидали падения скоростных характеристик, но ничего подобного не наблюдалось: даже статистика 1 и 0,1% Low не просела ниже 60 FPS. Поэтому при желании можете поэкспериментировать с ультра профилем.
Как раз Need for Speed: Payback мы и запустили с ультра настройками. К видеопамяти игра не очень требовательная, зато свободной оперативной необходимо около 8 ГБ. Если с этим проблем не будет, то получите в районе 60 кадров/с в среднем, с отзывчивым управлением.
Star Wars: Battlefront II на том же движке и с теми же настройками графики требует чуть больше видеопамяти и чуть меньше оперативной. Взамен подарит полностью комфортный геймплей при игре с несмышлеными ботами.
Far Cry 5 при максимальных настройках также обладает большим аппетитом: видеобуфер был занят сразу же, а потребление оперативной памяти за несколько минут увеличилось с 9 до 10 ГБ. Поэтому не удивляйтесь, что очень редкие события упали ниже 30 кадров/с. Однако это единственная неприятность – в остальном все хорошо.
В Final Fantasy XV мы выбрили высокий пресет, но выключили фирменные технологии NVIDIA. Просто бегать по карте можно без каких-либо проблем, а вот бои просаживают очень редкие события ниже 20 FPS. Правда, случилось это во время появления подсказки, а в самом геймплее никаких подлагиваний и заминок не было.
Видеокарта 4-летней давности позволяет пройти Shadow of the Tomb Raider при максимальном пресете графики. Скоростные показатели держатся в районе 30-40 кадров/с. Не много, но этого вполне достаточно для не слишком требовательных пользователей. А при желании поднять фреймрейт всегда можно спуститься к пресету попроще.
Коридорный Wolfenstein II с высокими настройками бегается еще лучше. Средняя скорость и вовсе поднимается до 90 FPS, хотя остальная статистика так не радует. На комфортность управления жалобы были лишь у противников, поскольку уж очень быстро у них заканчивалось здоровье.
При автоподборе движок Call of Duty: Black Ops 4 выбрал средние настройки, но мы решили усложнить ему работу и вручную подняли почти все параметры до высокого уровня. И при этом не испытали никаких проблем с геймплеем, хотя потребление видеопамяти превышает 3,5 ГБ и идут постоянные подгрузки с накопителя.
Поначалу мы запустили Assassin's Creed Odyssey с очень высоким пресетом. Играть можно, но средняя скорость была в районе консольных 30 кадров/с, поэтому пришлось опуститься к просто высокому профилю. И тут уже не было никаких проблем с видеорядом или управлением.
А что же нам покажет сетевой режим Battlefield V на карте Роттердам с 64 игроками? Да…ничего нового. При высоких настройках получаем в среднем под 60 FPS с неплохими показателями редких и очень редких событий. Переход в DirectX 12 запомнился лишь увеличенным потреблением памяти. Кампанию же можно пройти и на ультрах.
Итоги
Выводы получаются вполне однозначными: даже спустя 4 года с момента своего дебюта, NVIDIA GeForce GTX 970 достойно справляется с современными играми в разрешении Full HD. В проектах попроще можно выкручивать все на максимум и получать более 60 FPS в среднем, а в тяжелых новых блокбастерах придется опускаться к высоким настройкам, чтобы поднять фреймрейт в район 50-60 кадров/с.
Критического падения производительности видеокарты при заполнении видеобуфера не было. Да, местами снижалась статистика очень редких событий, но постоянного ощущения дискомфорта это не вызывало. А в играх с хорошей оптимизацией быстрая ОЗУ и SSD минимизируют ущерб от сравнительно малого объема видеобуфера.
Поэтому текущим владельцам можно и не спешить с апгрейдом, а если вам приглянулась GeForce GTX 970 на барахолке, то при адекватной цене и состоянии самой видеокарты – это все еще хорошая покупка.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Обзор видеокарты MSI GeForce GTX 970 GAMING 100ME
Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 570/470 4GB: потенциал 3-летней выдержки
Геймплейное тестирование AMD Radeon RX 580 4GB в 21 игре в реалиях 2018 года и сравнение с Radeon RX 580 8GB: больше памяти, лучше геймплей?
Опубликовано : 05-02-2019
Подписаться на наши каналы | |||||