Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti в 4K Ultra HD: на грани возможного!
20-07-2019
Ранее мы уже выкладывали геймплей с GeForce RTX 2080 Ti в составе новогодней сборки, но в разрешении Full HD. Также есть сравнение с близкими конкурентами в трех разрешениях, но при использовании преимущественно игровых бенчмарков. Сейчас же порадуем вас живыми геймплеями в популярных играх в 4K.
Для начала представим главную героиню этого материала – видеокарту ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC edition. Это полноценный флагман по всем статьям. Он получил не только топовый графический процессор TU102-300A с двумя профилями заводского разгона, но и ряд других фирменных преимуществ. Среди них: усиленная 16+3-фазная подсистема питания с микросхемами DrMOS, яркая LED-подсветка, две микросхемы BIOS и эффективная система охлаждения.
Кулер включает в свой состав шесть никелированных медных 6-мм тепловых трубок, массивный алюминиевый радиатор и три 88-мм вентилятора с гибридным дизайном Axial-tech и защитой от пыли. В играх температура GPU достигала 71°С при критическом значении 89°С.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 2 x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.
Переходим к тестам. В первую очередь мы использовали готовые пресеты, ведь так поступает большинство игроков. Если на выходе результат устраивает, то переходим к другой игре, если нет, то выбираем профиль попроще или достаем бубен и занимаемся тонким подбором параметров.
По традиции начинаем с менее тяжелых игр. World of Tanks даже на ультра пресете не создает никаких проблем тестовой конфигурации. Средняя скорость превышает 100 FPS, остальная статистика также дискомфорта не вызывает, поэтому при ровных руках и улыбке фортуны от игры можно получать удовольствие.
Любителям War Thunder волноваться не следует от слова совсем. В профиле Кино даже очень редкие события не опускаются ниже 50 кадров/с. Вопросов к качеству геймплея у нас не возникло – огорчил лишь финальный ваншот от соперника.
Несмотря на мощность системы, ARK Survival Evolved постоянно фризила при эпическом пресете. Пришлось опуститься к высокому профилю и немного побегать перед началом записи, чтобы закешировались основные объекты. Лишь после такой подготовки она становится более-менее играбельной, но статоры все равно случаются, о чем красноречиво говорит показатель 0,1% Low.
В RUST почти все настройки выкрутили на максимум, чтобы в полной мере ощутить красоту этого мира и попробовать словить фризы. Красоту оценили, а фризы так и не появились. Хотя просадка очень редких событий до 27 кадров/с намекает на такую возможность. А вот оперативки, как для Rust, нужно не много – всего 10 ГБ. В прошлых тестах в Full HD она кушала больше.
С Insurgency: Sandstorm решили немного поэкспериментировать. Вначале запустили ее при очень высоком пресете графики. Средняя скорость поднялась выше 70 кадров/с и к управлению особых претензий не возникло, но просадки очень редких событий указывают на микрофризы.
Чтобы избавиться от них, можно перейти на более простое сглаживание TAA или вообще его выключить. В таком случае статистика 0,1% Low поднимается с 18 до 30 FPS. Меньше, чем хотелось бы, но все равно геймплей уже получается без статоров.
Ультра настройки в Quake Champions гарантируют комфортный геймплей до первого убийства – средняя скорость составляет 100 кадров/с, а остальные показатели не падают ниже 75. Смерть героя и последующее возрождение просаживает статистику, особенно очень редкие события, которые под конец записи упали в район 30 FPS. Но без какого-либо дискомфорта.
Если Hunt: Showdown у вас начала фризить, то это полностью наша вина – перехвалили мы игру в последних видео, вот она и испортилась. У нас тоже при высоком пресете не обошлось без микрофризов, хотя средняя скорость и держалась выше 60 кадров/с.
Первый запуск PUBG прошел при рекомендованном вами сочетании ультра и низких настроек. На удивление никаких проблем не возникло – даже очень редкие события держались в районе 60 FPS. Поэтому можно говорить о комфортном геймплее.
Если психануть и выкрутить все настройки на ультра, то падение будет ощутимым – в районе 38%. С другой стороны, на самом геймплее это особо не отражается: видеоряд по-прежнему плавный, а управление – прогнозируемое.
Первые несколько минут Fortnite при эпическом пресете активно подгружает данные, поэтому очень редкие события могут проседать до 30 кадров/с. После этого ситуация улучшается, и никакого дискомфорта мы не ощутили. Средняя скорость и вовсе поднялась до 80 FPS.
В Apex Legends можно сразу все настройки выкрутить на максимум, включая качество текстур. В таком режиме она забирает 8 ГБ видеопамяти и еще 6,5 ГБ ОЗУ. Но на выходе получаем полностью комфортный геймплей с отзывчивым управлением и отличной плавностью видеоряда.
Rainbow Six Siege также порадовала. При ультра пресете в операциях получили около 140 FPS. То есть можно выходить в онлайн или запускать ее на высокочастотном мониторе. Графика все равно не ее конек, поэтому можно опуститься к пресету попроще.
Недавно Ubisoft бесплатно раздавала Steep, и мы решили включить ее в тестирование. При ультра настройках каких-либо косяков за ней не заметили: фреймрейт держался выше 60 FPS, остальная статистика и управление также были в порядке. Проблемы ощущал лишь главный герой от жесткого приземления.
В GTA V выставили все настройки на максимум, кроме MSAA-сглаживания и масштабирования. По городу можно кататься при средней скорости 90 FPS. Если же вы любите выезжать на бездорожье и травку, то фреймрейт опускается в район 70 кадров/с.
Wolfenstein II динамически подгружает нужные объекты с накопителя, поэтому даже при установке ее на твердотельник возможны просадки очень редких событий до 30 FPS. Но они носят единичный характер, и общего впечатления от игры не портят.
Resident Evil 2 – это единственная игра, которая в меню предупреждает о нехватке 11 ГБ видеопамяти при активации максимального профиля. Со старта она забрала себе более 8 ГБ, и за несколько минут записи съела еще 400 МБ. При длинных сессиях видеопамять действительно может закончиться. Также настораживает проседание очень редких событий до 30 FPS. В остальном проблем не было.
Assassin’s Creed Odyssey взяла инициативу на себя, сходу предложив самый высокий пресет графики. Средняя скорость получилась неплохой – под 60 кадров/с, но комфортным геймплей назвать нельзя. Иногда проскакивали статоры и в управлении ощущались микрозадержки.
Чтобы избавиться от них, мы решили полностью выключить сглаживание. На средний фреймрейт и статистику 1% Low это практически не повлияло, зато на 9 FPS подняло показатель 0,1% Low. Играть в таком режиме приятнее.
При максимальном профиле The Division 2 порадовала плавным и отзывчивым геймплеем. По впечатлениям было более 60 FPS, но мониторинг подсказывает, что около 55. При этом требуется более 10 ГБ оперативки и идут гигантские подгрузки данных с накопителя. Хорошо, что для нее нашлось место на SSD.
Far Cry New Dawn можно запустить с максимальным пресетом и HD-текстурами, но есть один нюанс: при исследовании новых локаций начинается активная подгрузка данных и могут проскакивать микрофризы. Если же вы проходите миссию в уже закешированной локации, то проблем не будет.
В Anthem при ультра настройках заветных 60 FPS мы так и не увидели, хотя средняя скорость остановилась в шаге от этого показателя. Больше всего огорчили 27 кадров/с в графе очень редких событий. То есть могут проскакивать легкие статоры в особо тяжелых моментах.
Если не хотите снижать настройки графики, то можно активировать сглаживание DLSS. В таком случае средний фреймрейт поднимается выше 75 кадров/с, а очень редкие события почти достигают 50. Правда, в обоих случаях придется временно попрощаться с 10 ГБ оперативной памяти.
Во время записи Call of Duty: Black Ops 4 серверы режима «Затмение» были недоступны, но на выручку пришел зомби-режим. Это одна из немногих игр, которая заняла более 10 ГБ видеопамяти. Однако ничего плохого о самом геймплее сказать не можем: все было плавно и отзывчиво.
Battlefield V с рейтрейсингом требует более 16 ГБ ОЗУ. Если у вас их нет, то геймплей легко превращается в слайд-шоу с 5-секундными фризами. Мы уже сталкивались с этим, поэтому сейчас скромно выбрали DirectX 11 и ультра настройки, чтобы ничто не мешало комфортно погрузиться в безумный экшн. Игра постоянно подгружает данные с накопителя – установка ее на SSD приветствуется.
World War Z в вулкане очень нестабильно загружает видеокарту, а показатель 0,1% Low находился в инфарктном состоянии. В DirectX 11 с этим получше – вся статистика превышает комфортные 60 FPS, и плавность видеоряда сомнений не вызывает.
Rage 2 при ультра настройках не может похвастать заоблачным фреймрейтом – он держится в районе 55 кадров/с. Но порадовала остальная статистика – она не сильно отстала от среднего показателя. То есть имеется запас прочности от фризов и другой нечисти.
Если вы безразличны к хайповой технологии рейтрейсинга, то Shadow of the Tomb Raider можно запустить и при максимальном пресете графики. Это чревато просадками очень редких событий ниже 30 кадров/с, а средняя скорость так и не доберется до заветных 60 FPS, но все вполне играбельно.
С добавлением трассировки лучей в режиме ультра и DLSS-сглаживания получили смачный фриз на ровном месте. Хотя в остальные моменты видеоряд был плавным, и средняя скорость не изменилась.
Выключаем DLSS, и получаем когнитивный диссонанс: средняя скорость падает в район 35 кадров/с, а остальная статистика находится на уровне 25. В геймплее ощущаются неприятные подергивания: играть можно, но разве такого вы ожидали от RTX 2080 Ti?
Контрольный запуск Metro Exodus прошел без рейтрейсинга, зато с ультра настройками, детальным PhysX и Hairworks. В таком случае можно рассчитывать на около 60 FPS в среднем, без фризов и статоров.
Усложняем задачу и дополнительно к этим настройкам включаем трассировку лучей в ультра режиме. Падение показателей не превышает 5 FPS. Но все это благодаря активации сглаживания DLSS.
Если его выключить, то средний фреймрейт упадет в район 30 кадров/с, а остальная статистика опустится ниже 20 FPS. В геймплее постоянно ощущаются микрофризы, и игра перестает приносить удовольствие. Поэтому рейтрейсинг возможен либо с DLSS, либо без него, но с понижением настроек графики.
Итоги
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti действительно хватает для получения играбельного геймплея при максимальных настройках в 4K Ultra HD. Но если вам нужны стабильные 60+ FPS или вы покупаете ее в пару к высокочастотному монитору, то в некоторых случаях придется снижать настройки качества. Если есть DLSS-сглаживание, то оно здорово поднимает статистику. Правда, пока это новинка среди игр.
А вот для рейтрейсинга в 4K GeForce RTX 2080 Ti слабовата. С DLSS можно рассчитывать на играбельный фреймрейт, без него – точно будут фризы и подергивания. Придется выбирать: либо максимальное качество без трассировки лучей, либо рейтрейсинг и более скромные общие настройки.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Обзор и тестирование видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC edition: мечта геймера
Сравнение AMD Radeon VII с RTX 2080 Ti, RTX 2080, RX Vega 56 и GTX 1080 Ti: трудно быть первым
Геймплейное тестирование сборки на основе Intel Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti: царские 144 FPS за жалкие $4000
Опубликовано : 20-07-2019
Подписаться на наши каналы | |||||