Геймплейное тестирование Radeon R9 285 и сравнение с GTX 1050 Ti: вот бы памяти побольше!
03-02-2020
Вы, конечно же, прекрасно помните, а мы для себя освежим в памяти, что видеокарта Radeon R9 285 появилась в сентябре 2014 года с рекомендованным ценником $249. В ее основе находится 28-нм GPU Tonga PRO с микроархитектурой GCN третьего поколения. Он имеет в своем составе 1792 потоковых процессора, 112 текстурных блоков и 32 растровых модуля.
Конфигурация графического процессора полностью совпадает с Tahiti PRO, который лег в основу Radeon HD 7950 и R9 280. При этом Tahiti PRO использует более старую микроархитектуру, зато работает в паре с 3-мя, а не 2-мя ГБ видеопамяти. В 2014 это было не столь критично, но сейчас дает о себе знать, в чем вы сами убедитесь через несколько минут. AMD даже планировала выпустить версию R9 285X с чипом Tonga XT и 3 ГБ памяти, но что-то не срослось.
Подопытным кроликом в нашем тесте стала видеокарта MSI R9 285 GAMING. Она получила три профиля работы GPU. Мы выбрали самый быстрый с частотой 973 МГц. Это на 6% выше эталонного показателя. А вот 2 ГБ GDDR5-памяти работают на референсной эффективной скорости 5500 МГц при 256-битной шине.
За охлаждение внутренних компонентов отвечает фирменный кулер Twin Frozr IV Advanced. Пассивная его часть представлена четырьмя тепловыми трубками, основным алюминиевым радиатором и дополнительным низкопрофильным для чипов памяти и блока VRM. Активная часть базируется на двух 95-мм вентиляторах с двойными шарикоподшипниками.
В играх температура GPU достигала 83°С. AMD не сообщала критическую температуру, но в BIOS самой видеокарты зашит показатель в 100°С.
Первым делом решили подыскать для R9 285 актуального конкурента. Им оказалась видеокарта GeForce GTX 1050 Ti. У нас под рукой была версия от Colorful c 2-вентиляторным кулером и заводским разгоном GPU. Он активируется не в фирменной утилите, а с помощью кнопки на интерфейсной панели.
Сама GTX 1050 Ti появилась осенью 2016 года. Ее рекомендованный ценник на 44% ниже, а TDP – на 61% меньше. При этом у нее 4 ГБ видеопамяти с более быстрой эффективной частотой.
Это позволило 1050 Ti уверенно обойти «красного» оппонента по всем показателям в DirectX 11 на примере Far Cry New Dawn.
Переход к DirectX 12 в Strange Brigade полностью меняет расстановку сил – теперь R9 285 не оставляет шансов оппоненту.
В Shadow of the Tomb Raider у R9 285 лучше лишь показатель очень редких событий.
А World War Z не смогла опредилить победителя: представитель AMD чуть лучше по средней скорости, а NVIDIA выигрывает по остальной статистике.
В целом R9 285 оказалась на 3-7% быстрее 4-гигабайтной GTX 1050 Ti. Поэтому если вы планируете обновляться, то смотрите в сторону как минимум RX 570, GTX 1066 или GTX 1650 SUPER.
Теперь давайте представим тестовый стенд. Под стать видеокарте взяли далеко не новый 8-поточный процессор Core i7-7740X в номинале. Это аналог i7-7700K, только для серии Core X и без встроенного видеоядра.
За ним присматривает башенный кулер be quiet! DARK ROCK PRO 4. Кроме массивной пассивной части, он имеет в своем составе два вентилятора Silent Wings формата 120 и 135 мм. Максимальный уровень их шума достигает 24 дБ.
Материнская плата будет «скромной и неприметной» – ASUS TUF X299 MARK 1 формата ATX.
Подсистема оперативной памяти представлена четырьмя обычными планками DDR4-2400 от Apacer.
Большинство игр и операционная система установлены на пару SSD от Apacer. Для остального есть гибридный диск от Seagate.
Энергопотребление системы от розетки мы не измеряли, но суммарный TDP процессора и видеокарты превышает 300 Вт. Поэтому взяли надежный «золотой» источник Super Flower Leadex III Gold 650W. Его единственный 12-вольтовый канал может при необходимости выдать 649 Вт. Этого более чем достаточно для стабильной работы нашей системы.
Все компоненты отлично себя чувствовали внутри корпуса be quiet! Silent Base 801. Для любителей емких файловых хранилищ он предлагает пять отсеков под 3,5-дюймовые HDD, которые можно использовать под восемь 2,5-дюймовых. Отдельно есть три посадочных места под 2,5-дюймовые накопители.
С периферией нам помог бренд Redragon. С удовольствием поделимся живыми впечатлениями о его продуктах.
Механическая клавиатура Redragon Indrah получила кликающие переключатели Outemu Blue. Это один из самых дешевых китайских клонов Cherry MX, но они чуть более тугие и громкие при нажатии.
В мышке Redragon Cobra понравилось текстурное выделение боковой клавиши впереди. В целом кнопки удобные при нажатии, со средним по громкости кликом. Под основными из них находятся надежные переключатели Omron.
Мышка легко и быстро скользила по коврику Redragon Archelon.
А вот наушники Redragon Lagopasmutus оставили двойственное впечатление. Выглядят на любителя и материалы конструкции спорные, особенно легко царапающийся глянец. Зато звучание у них приемлемое.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K. Больше подробностей в описании.
Основной тест начнем с Dota 2. При максимальных настройках она требует менее 2 ГБ видеопамяти, и еще 5 ГБ берет из оперативки. Геймплей ощущается плавным и комфортным, даже при столкновении нескольких героев. В процессе статистика очень редких событий падала ниже 30 кадров/с, но без критических последствий.
Любителям танковых сражений War Thunder предлагает комфортный геймплей при максимальном пресете графики. Средняя скорость поднялась до 75 FPS, а управление порадовало полной предсказуемостью. Можно расслабиться и получать удовольствие от самого процесса.
World of Tanks со старта запустили при ультра пресете. В целом ездить можно, но на быстром легком танке управлению не хватало отзывчивости. Если бы взяли более медленный СТ или ТТ, то проблем бы не было. А на артиллерии – и подавно.
Ради интереса спустились к высокому профилю, и вот тут даже на ЛТ все стало весело и приятно. Средняя скорость поднялась выше 110 FPS, а остальная статистика не опускалась ниже комфортных 60 кадров/с. Падения качества картинки без стопкадра мы не заметили.
ARK Survival Evolved играбельна лишь на низких настройках. Масштаб разрешения самостоятельно подняли до 100%, чтобы картинка не выглядела уж вовсе убогой. Легкие статоры проскакивают в любом случае, но бегать можно, если у вас в системе есть более 8 ГБ свободной оперативки.
Чтобы нормально побегать в RUST, вначале пришлось поиграться с настройками. Все манипуляции проводились путем случайного тыка, а опытные пользователи наверняка подберут более оптимальные параметры. Мы же просто хотели избежать фризов, и нам это удалось. Взамен пришлось временно отдать игре более 11 ГБ оперативной памяти.
В CS: GO выбрали самый тяжелый режим Danger Zone и доверились автоматике в вопросе подбора параметров. Мало кто играет на высоких, но если тут проблем нет, то и с настройками попроще буде все хорошо. А проблем действительно не было: даже показатель 0,1% Low не опускался ниже 40 FPS. К управлению вообще не придраться.
Quake Champions предложила высокие настройки графики с низким качеством текстур. Бегалось-прыгалось в таком режиме очень комфортно. Средняя скорость переваливает за 60 FPS, а высокая отзывчивость позволяет герою молниеносно выполнять все ваши команды. Есть и традиционные просадки в момент смерти-возрождения, не влияющие на исход боя.
В PUBG пришлось отказаться от ультра текстур и полностью перейти к низким настройкам, чтобы не доводить движок до греха и фризов. Но даже в этом случае видеопамяти не хватает, и более 9 ГБ взято из оперативки. Если с этим проблем нет, то и в игровом плане все более-менее нормально – могут проскакивать небольшие статоры, но на комфорт управления они не влияют.
Fortnite автоматом предлагает эпический пресет, но вместе с ним появляются неприятные подфризивания. Они могут повлиять на исход боя, поэтому решили спустится к высокому профилю. И тут уже можно бегать со средней скоростью в районе 60 FPS.
Если же последовать примеру большинства и спуститься к среднему пресету, то можно рассчитывать на бонус в 70-80% по среднему фреймрейту и статистике редких событий. Показатель 0,1% Low почему-то опять проваливается в район 30 FPS. Но без негативных последствий для геймплея.
В Apex Legends использовалась смесь средне-высоких настроек с очень низким качеством текстур из-за 2-гигабайтного видеобуфера. Лишь в таком режиме можно было комфортно стрелять, оперативно занимать выгодную позицию и уклоняться от атак врагов со средней скоростью под 60 FPS.
Rainbow Six Siege в меню предупреждает, что выбор высокого профиля требует более 2 ГБ видеопамяти. Но это предупреждение можно и нужно проигнорировать. Как минимум в операциях получаем более сотни FPS в среднем, с отзывчивым управлением и отличной статистикой по редким и очень редким событиям.
Довольно древняя, но все еще мегапопулярная GTA V с высокими текстурами требует более 2 ГБ видеопамяти, поэтому ограничение пришлось отключать вручную. Заодно решили поднять некоторые другие параметры, чтобы картинка была красивее. В городе проблем не было – даже показатель 0,1% Low поднялся выше 60 кадров/с.
Движок Assassin’s Creed Odyssey явно переоценил возможности видеокарты и предложил высокий пресет, но играть в таком режиме в трезвом виде нереально. Пришлось спуститься к низкому профилю, чтобы поднять статистику 1 и 0,1% Low в район 30-40 FPS. Да, выглядит не очень, зато не лагает и с управлением проблем нет.
В сетевой режим Battlefield V даже не заходили, поскольку уже в кампании при низком пресете ощутили ущербность 2-гигабайтного видеобуфера. Средняя скорость поднялась выше 70 FPS, но остальная статистика падает ниже 15. Получаем дерганный геймплей с постоянными фризами. Свободной оперативки нужно более 9 ГБ.
Shadow of the Tomb Raider при высоком пресете фризит, а при среднем получаем играбельный геймплей. Все три ключевых показателя находятся в районе 30-40 кадров/с. Не много, но бывало и хуже. Видеопамяти, конечно, не хватает – будьте готовы отдать 9 ГБ из ОЗУ.
В Resident Evil 2 выбрали рекомендованный пресет и вручную подняли качество текстур до среднего уровня. В неизвестных и особенно просторных локациях показатель очень редких событий снижается в район 30-40 кадров/с, но без фризов и статоров. В остальном все вполне комфортно.
В основном тесте на Vulkan лишь одна игра – Wolfenstein: Youngblood. Правда, 2 ГБ видеопамяти ей не хватает даже для низкого профиля. В ручном режиме нужно снижать или отключать некоторые параметры. Если у вас есть сильное желание ее пройти, то фризами она вас мучить не будет, но и высоким фреймрейтом не порадует.
В The Division 2 можно выбирать: либо остаться при среднем профиле со средней скоростью в районе 40 кадров/с, либо опуститься к низкому для более комфортного фреймрейта. Мы остановились на первом варианте – претензий к управлению или плавности видеоряда не возникло.
А вот в Ghost Recon Breakpoint такого выбора нет: уже при низких настройках графики не хватает 2 ГБ видеопамяти. Радует, что это не приводит к фризам и подергиваниям, а управление позволяет вести прицельный огонь на ближних и средних дистанциях. Скоростные показатели также находятся на уровне 30-40 кадров/с, как и в The Division 2.
При желании можно пройти Metro Exodus, но лишь при низком пресете с выключенным детальным PhysX и Hairworks. В особо сложных локациях чувствуется, что видеокарте тяжело, и могут проскакивать легкие статоры. Но в целом серьезных претензий к плавности видеоряда и отзывчивости управления не возникло.
В Gears 5 при среднем профиле статистика очень редких событий балансирует на грани фола. Но в самом геймплее это не ощущается. Качество управления и плавность видеоряда от этого не страдает. Средняя скорость и вовсе поднимается выше 50 кадров/с.
Borderlands 3 приятно удивила. Игра с не самой лучшей оптимизацией требует гораздо больше видеопамяти, нехватку которой компенсирует 14 ГБ свободной оперативки. Мы ожидали увидеть жесткие фризы и Input Lag в управлении, но ничего такого не было. Были лишь небольшие статоры, однако из-за постоянных взрывов и прочих эффектов большого дискомфорта они не вносили.
Вначале думали, что Need for Speed: Heat полетит при среднем пресете, но 2-гигабайтный буфер внес свои коррективы – покататься без фризов можно лишь на низком профиле. При желании можно немного похулиганить на дороге – это не вызовет притормозок или лагов в управлении. Средний фреймрейт поднимается в район 60 кадров/с.
А вот движок Call of Duty: Modern Warfare в очередной раз доказал свою адекватность. Он самостоятельно подобрал низкие настройки, чтобы мы могли прицельно стрелять и оперативно менять дислокацию при плавном видеоряде со средней скоростью за 70 FPS.
Средний пресет и опция динамического масштабирования разрешения делают Star Wars Jedi: Fallen Order более-менее играбельной на R9 285. Если бы не статоры, то со средней скоростью в районе 90 FPS геймплей можно было бы считать полностью комфортным. Радует, что в управлении не было никакого Input Lag.
А вот Red Dead Redemption 2 не хотела запускаться в Full HD, мотивируя это нехваткой видеопамяти. Пришлось снижать масштаб разрешения до 80%. Картинка получается мыльноватой, особенно страдает задний фон. Да и оперативной памяти нужно более 8 ГБ. Зато получаем стабильный видеоряд, без фризов и подергиваний.
Итоги
По современным меркам Radeon R9 285 имеет довольно производительный графический процессор, но его потенциал ограничивают 2 ГБ сравнительно медленной GDDR5-памяти с эффективной частотой 5,5 ГГц. Даже в киберспортивных и онлайн-проектах не всегда настройки можно выставить на максимум – иногда приходится опускаться на шаг ниже либо снижать отдельные параметры.
Тяжелые ААА-проекты можно проходить при средних или минимальных настройках графики с не самым высоким фреймрейтом, но и без надоедливых фризов. Иногда игры просят снизить масштаб разрешения, чтобы вложиться в 2 ГБ видеопамяти. И, конечно же, возрастает нагрузка на оперативную память – в системе должно быть минимум 16 ГБ, чтобы снизить частоту обращения к еще более медленному накопителю.
А если вы хотите заменить эту видеокарту, то смотрите в сторону RX 570, GTX 1066, GTX 1650 SUPER или более быстрых.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon R9 290X и сравнение с GTX 1060: прикройте уши – взлетаем!
Геймплейное тестирование видеокарты GeForce GTX 980 и сравнение с GTX 1660: и кто тут «пенсионер»?!
Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 570 8GB: хит летнего сезона
Опубликовано : 03-02-2020
Подписаться на наши каналы | |||||