Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX Vega 56 в 22 играх в реалиях 2018 года: цена решает все
17-10-2018
Геймплейный тест по AMD Radeon RX Vega 56 вышел на нашем YouTube-канале не вовремя − в феврале 2018 года. Тогда майнинговая лихорадка была на пике, и производительные видеокарты AMD продавались лучше, чем кондиционеры в аду. Ценники на отдельные модификации Vega 56 преодолевали планку в $1000. Поэтому даже самые ярые фанаты не решались на ее покупку исключительно ради запуска игр.
Но теперь ситуация изменилась, и уже AMD приходится всячески переманивать покупателей на свою сторону, предлагая им дополнительные подарки вместе с топовыми видеокартами. Самым большим бонусом является промо-акция Raise the Game, которая продлится до 3 ноября. При покупке видеокарт Radeon RX 570, Radeon RX 580, Vega 56 и Vega 64 в магазинах-участниках вы получите в подарок три игры: Assassin’s Creed Odyssey, Strange Brigade и Star Control: Origins. Общая их стоимость составляет $150.
Есть бонусы и поменьше, но зато они не ограничены во времени. В их число входит технология AMD Freesync для получения плавного геймплея без разрывов и артефактов изображения. В отличие от аналога NVIDIA G-SYNC, она не удорожает монитор. Поэтому на покупке дисплея вы можете сэкономить. Да и выбор Freesync-мониторов шире.
Вторым бонусом являются полезные инструменты в составе драйвера. Хотите, чтобы ваша видеокарта работала тихо и не закипала? В этом поможет Radeon Chill. Просто ограничьте уровень фреймрейта, и видеокарта не будет гнаться за более высокими показателями. Если же вам нужно выжать из нее все соки для достижения максимальной производительности, то пригодится WattMan. А с помощью ReLive можно сохранить геймплей на память внукам или записать любую видеоинструкцию.
Гостьей данного теста стала модель SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega56. Она отличается заводским разгоном графического процессора Vega 10 XL: по паспорту – до 1550 МГц, а GPU-Z фиксирует 1590 МГц. В играх скорость скачет: в большинстве находится в пределах 1400 – 1500 МГц, но в некоторых может подниматься выше или опускаться ниже этого диапазона.
Видеопамять представлена двумя стеками HBM2 общим объемом 8 ГБ с эффективной частотой 1600 МГц и пропускной способностью 410 ГБ/с. Память расположена на одной подложке с GPU, что упрощает печатную плату и организацию охлаждения. Но это вовсе не значит, что на кулере сэкономили.
Используется 3-слотовая система с тремя вентиляторами на основе двойных шарикоподшипников и восемью тепловыми трубками. При необходимости вертушки можно снять для очистки или замены, без потери гарантии. Если температура GPU опустится ниже 52°C, то кулер перейдет в пассивный режим. В тяжелых играх, например, Hunt: Showdown, температура GPU поднималась до 66°C.
Для тестирования видеокарты SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega56 использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
С вводной частью разобрались, переходим к тестам. Все игры запускались в Full HD и по возможности на максимальных настройках графики.
Для начала погоняем динозавров в мире ARK Survival Evolved при высоких настройках. В среднем получаем желаемые 60 FPS. Показатель 0,1% Low опускается до 32, но без каких-либо неприятных последствий для геймплея. Видеопамяти потребовалось под 7 ГБ, поэтому большой буфер очень кстати.
Помните культовый монолог Морфеуса из Матрицы о выборе и двух таблетках? На той же идее построен сюжет We Happy Few. Авторы предлагают нам аналогичный выбор: лететь в пропасть, но вместе со всем обществом, или попытаться спастись, став изгоем. Интересно, какой финал выбрали вы? Делитесь в комментариях. А мы тем временем отметим, что при ультра настройках скорость очень редко просаживается до 55 FPS, поэтому проблемы могут возникнуть лишь с прохождением сюжетных заданий.
Полнее ощутить атмосферу Frostpunk можно в холодные осенние дни, когда за окном +3°C, а центральное отопление еще не включили. В таком случае с первого раза покинуть теплую постель утром – это уже подвиг. А если вы еще и до компьютера добрались, то можно о медали помечтать. Игра вам ее не выдаст, но порадует стабильной средней скоростью в районе 60 FPS. Было бы больше, да принудительная вертикальная синхронизация не позволяет.
RUST при почти максимальных настройках бегался на удивление хорошо. Периодически на графике времени кадра проскакивали неприятные пики и очень редкие события упали до 25 FPS, но средняя скорость и статистика 1% Low держались выше 60 FPS. А вот памяти нужно много: более 7 ГБ видео и 9 ГБ оперативной.
Выжить в мире SCUM под силу далеко не каждому, ведь нужно не только вовремя заметить противника, но и постоянно следить за внутренними показателями героя. Все это не просто, но интересно. А при эпическом пресете – еще и красиво. Скоростные показатели находятся на уровне RUST: средний фреймрейт спешит в стратосферу, а 0,1% Low пробивает дно в 20 FPS.
Бегать по полям с пшеницей в Cuisine Royale − еще пол беды, а вот если бы там была кукуруза той же высоты, то на это было бы больно смотреть. Хорошо, что скорость видеоряда не вызывает никаких неприятных ощущений: в среднем 96 FPS с очень редкими просадками до 51.
Откровенно порадовал Quake Champions: даже при ультра настройках мы получили в среднем 205 FPS, а статистика 0,1% Low не опускалась ниже 109. Особенно такие показатели понравятся обладателям 144-герцовых мониторов. Видеопамяти потребовалось более 6 ГБ, а оперативной – 5,5 ГБ.
Интересный факт: в Британии все чаще причиной развода становится увлечение одного из супругов игрой Fortnite. Поэтому, милые девушки, подумайте дважды перед тем, как спросить: «Выбирай, что тебе важнее: я или Fortnite?» Ведь выбор действительно непростой: с Vega 56 в игре можно рассчитывать на стабильно высокие 60-110 FPS, а в отношениях стабильными могут быть только ссоры.
PUBG приучил нас к двум вещам: профи играют на низких настройках и выходить безопаснее через окно. Но в реальности пользуйтесь все же дверью. С Vega 56 можно комфортно играть и с ультра пресетом. В среднем рассчитывайте на 109 FPS с очень редкими просадками до 43. Видеопамяти нужно около 5 ГБ, и еще более 7 ГБ взято из ОЗУ.
Дополнение Mooncrash позволяет всем желающим вновь погрузиться в загадочный и непредсказуемый мир Prey. При очень высоких настройках мы не испытали никаких проблем: показатель 0,1% Low не опускался ниже 68 FPS, график времени кадра был ровным и стабильным, а управление радовало отзывчивостью.
The Evil Within 2 даже при очень высоком профиле требует всего 3 ГБ оперативной памяти и около 5 ГБ ОЗУ. Это не проблема для тестовой системы. Графический процессор также работал не в полную силу. Тем не менее на выходе получили комфортные 50-80 FPS.
Хотите сделать мир чище и безопаснее – уберитесь в комнате и почистите клавиатуру. А если вы уже это сделали, то в качестве награды можете еще и парочку монстров убить в Hunt: Showdown. При высоком пресете игра выдает под 100 FPS в среднем, поэтому все промахи можно будет списывать лишь на кривизну земного шара. Видеопамяти потребуется более 5 ГБ, а ОЗУ – около 8 ГБ.
Погружаться в мир средневековья в Kingdom Come: Deliverance можно и при ультра пресете. Правда, дается оно не легко, что хорошо видно по графику Frame Time. Средняя скорость составляет комфортные 66 FPS, а статистика 1 и 0,1% Low опускается до 29-34 кадров/с. Поэтому лучше сразу перейти к менее требовательному профилю.
Ghost Recon: Wildlands при ультра настройках рендерит картинку в 4K, а затем масштабирует в Full HD: получается качественно, но не быстро. Скоростные показатели держались в пределах 30-50 кадров/с. Проблем с управлением и прицельной стрельбой не было. Видеопамяти потребовалось 6 ГБ.
Мастер-класс экстремального вождения в The Crew 2 прошел при ультра настройках. В процессе ни один живой человек не пострадал, но, пожалуйста, не повторяйте этого в реальности. Сама же игра использует привязку к вертикальной синхронизации, поэтому скоростные показатели упираются в 60 FPS. Видеокарта и ее система охлаждения смогли немного отдохнуть перед более тяжелыми играми.
Каменные заборы в Forza Horizon 4 пережили малый ледниковый период в средневековье и две мировые войны, но стоило только нашему главреду сесть за руль, как их судьба была предрешена…Сама же игра при ультра настройках в режиме DirectX 12 выдала очень комфортные 144 FPS в среднем, поэтому никаких подлагиваний или проблем с управлением не было.
Ультра настройки в Star Wars Battlefront II также не вызвали никаких проблем для тестовой системы. Скорость очень редко опускалась до 75 FPS, график Frame Time был спокойным, а NPC – глупыми. Одним словом, были все условия для поднятия чувства собственного достоинства.
Battlefield 1 даже при ультра пресете играется на ура, если вы действительно умеете играть, знакомы с картой и обладаете хорошей реакцией. Средняя скорость поднималась до 104 FPS, а показатель 0,1% Low не опускался ниже 59. Видеобуфер использован менее чем на половину, а из оперативки взято под 7 ГБ.
А вот знакомство с ночными пейзажами Александрии в Assassin's Creed Origins при очень высоких настройках прошло не очень удачно. Средняя скорость не поднималась выше 52 FPS, а остальная статистика и вовсе опустилась в район 29-32 кадров/с.
Far Cry 5 – творение все той же Ubisoft, но при максимальных настройках скорость очень редко покидает комфортные 60 FPS, а средний показатель и вовсе превышает 100 кадров/с. Видеопамяти потребуется около 4 ГБ, а оперативной – более 6 ГБ.
Максимальные настройки в Final Fantasy XV с отключенными технологиями NVIDIA обеспечивают качественную картинку, удобное управление и средний фреймрейт на уровне 83 FPS. Показатель 0,1% Low проседает до 36 кадров/с, но не исключаем, что в тяжелых боевых сценах он может опуститься еще ниже. Поэтому желательно выбирать пресет попроще.
И еще один проект под DirectX 12. Shadow of the Tomb Raider с максимальным профилем также выдал достойные результаты. В сцене с большим количеством NPC и коридорной картой мы получили под 90 FPS, с очень редкими просадками до 53. Видеопамяти потребовалось более 5 ГБ, и еще 7 ГБ взято из ОЗУ.
Итоги
По уровню производительности Radeon RX Vega 56 является хорошим вариантом для Full HD. Если у игры нет проблем с оптимизацией, то даже на максимальных настройках рассчитывайте в среднем на 60 FPS и более. Особенно хорошо она выглядит в проектах под DX 12. Да и наличие 8-гигабайтного буфера является важным преимуществом. В целом ее возможностей точно хватит на ближайшие несколько лет, особенно если вам безразлична технология трассировки лучей в реальном времени (NVIDIA RTX).
Главным же недостатком Radeon RX Vega 56 в исполнении от любого вендора является более высокий ценник по сравнению с конкурентами. Немного выравнивает ситуацию промо-акция Raise the Game и более дешевые мониторы с FreeSync. Но если ориентироваться по показателю цена/возможности, то пока GeForce GTX 1080 смотрится лучше.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Геймплейное тестирование видеокарты Radeon RX 580 8GB в 21 игре в реалиях 2018 года и сравнение с GeForce GTX 1060 6GB: актуально, как никогда!
Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 560 2GB и сравнение с 4-гигабайтной версией в 27 играх: может доплатить?
Геймплейное тестирование NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti в играх 2017-2018 годов: с надеждой на будущее
Опубликовано : 17-10-2018
Подписаться на наши каналы | |||||