Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon HD 5750: когда старость в радость!
10-08-2019
В начале 2019 года мы начали серию ретро-тестов с модели Radeon HD 5670. И допустили важную ошибку, или как модно говорить – «пошли альтернативным путем», посчитав, что более свежий beta-драйвер лучше проявит себя в играх, чем более старый WHQL. В реальности же многие игры отказались запускаться, и в комментариях под видео вы писали, что со стабильной версией проблем было бы меньше.
Вот мы и решили провести работу над ошибками или вернуться на путь истинный, и сделать перетест представителя серии AMD Radeon HD 5000, но теперь уже использовать драйвер Catalyst 15.7.1 WHQL за июль 2015 года вместо Crimson 16.2.1 Beta за март 2016-го. Более новой стабильной версии нет.
Делать перетест на той же видеокарте не хотелось, чтобы вам не было скучно. И материал откладывался, пока не нашлась наиболее близкая модель – GIGABYTE Radeon HD 5750 Silent. Она вышла в дремучем 2009 году. В основе находится 40-нм GPU Juniper PRO с устаревшей микроархитектурой TeraScale 2. Он состоит из 720 шейдерных процессоров, 36 текстурных и 16 растровых блоков. Работает на частоте 700 МГц.
В данном случае видеопамять набрана из GDDR5-микросхем компании Samsung общим объемом 1 ГБ, хотя были версии и на 512 МБ. Эффективная частота составляет 4600 МГц. Пропускная способность получается около 74 ГБ/с при 128-битной шине. Все это соответствует эталонным параметрам.
Главная особенность тестовой видеокарты – пассивная система охлаждения. Она состоит из трех медных тепловых трубок, пронзающих алюминиевый радиатор. Вентиляторов нет, поэтому кулер остается абсолютно бесшумным в процессе работы. GPU нагревался до 78°C, но без троттлинга.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 4 x 4GB DDR4-2400 Apacer
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
По традиции тестовую сессию начнем с обзора ошибок, которые возникали при запуске игр. В некоторые поиграть так и не удалось. Например, видеокарта не поддерживает Vulkan, поэтому Wolfenstein II идет лесом.
Division 2 честно пыталась исправить ситуацию и стартовать, но безрезультатно.
Shadow of the Tomb Raider может и запустилась в режиме DirectX 11, но из-за черного экрана мы об этом так и не узнали.
Большинство игр из Origin вылетали с сообщением о критической ошибке.
А вот Assassin’s Creed Odyssey, Far Cry New Dawn и Rainbow Six Siege выводили на экран предупреждения о том, что драйвер староват и надо бы его обновить, но сами игры запускались.
В целом стартовало заметно больше игр, чем в прошлый раз с beta-драйвером. И не было проблем с развертыванием картинки на весь экран. Теперь давайте посмотрим, на что можно рассчитывать с этой видеокартой в актуальных проектах. По возможности игры запускались в Full HD, но если все было очень печально, то переходили в HD.
Начнем с простенькой Rocket League в Full HD. С настройками пришлось поэкспериментировать – в итоге получилось что-то ближе к средним. Скорость держится на комфортном уровне 60+ FPS, к управлению вопросов нет.
Комфортно поиграть в DOTA 2 можно и в Full HD, но настройки находятся ближе к среднему уровню. В таком режиме на экране все происходит плавно и отзывчиво. Есть даже запас для финального столкновения нескольких героев. При желании его можно конвертировать в более качественную картинку, но мы не рискнули.
В прошлый раз игры от Wargaming у нас не запустились, но с хорошим драйвером можно и в Корабли время скоротать. Правда, лишь на низких настройках геймплей гордо носит звание комфортного. Выбираем средние – и привет микрофризы! А фреймрейт падает в 2 раза, поэтому даже привычная для игры инертность управления не спасает от дискомфорта.
В World of Tanks придется пожертвовать графикой, чтобы получить шанс достойно отыграть за себя и 14 партнеров по команде. Средняя скорость очень высокая, и остальная статистика вроде бы в порядке, но иногда в управлении проскакивают задержки. При среднем профиле играть неприятно от слова совсем.
С War Thunder получилась очень интересная ситуация – фреймрейт сильно зависит от карты. Если повезет, то при среднем пресете в Full HD получаем около 40 FPS. Под конец очень редкие события просели ниже 20, но в геймплее мы этого не ощутили.
Если с картой не повезет, то при тех же настройках графики можно рассчитывать лишь на 30 кадров/с в среднем, с ощутимыми статорами. Играть в таком режиме действительно неприятно. Если же перейти к низкому профилю, то в первом случае получим под 60 FPS, а во втором – около 40.
В Crossout мы планировали поездить на высоких настройках, но пришлось ограничиться средними. Зато на выходе имеем более 50 FPS с хорошей статистикой 1 и 0,1% Low. Управление полностью отзывчивое, позволяет как прицельно стрелять по врагам, так и маневрировать в поисках выгодной позиции.
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |