Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon HD 6970: неужели такое возможно?!
26-02-2019
Видеокарта AMD Radeon HD 6970 появилась в декабре 2010 года, ознаменовав переход к новой тогда архитектуре ядра VLIW4. Вместе с этим была улучшена структура ROP-блоков, добавлен механизм асинхронного выполнения команд, реализован двойной DMA-движок, интегрирована поддержка сглаживания EQAA и многое другое. Это была передовая модель для своего времени. Возможно, именно это позволяет ей все еще оставаться на плаву?
В основе Radeon HD 6970 находится связка 40-нм графического процессора AMD Cayman XT и 2 ГБ GDDR5-памяти. GPU работает на частоте 890 МГц, что на 10 МГц выше эталонного показателя. Эффективная скорость видеопамяти достигает 5,5 ГГц.
За охлаждение внутренних узлов отвечает двухслотовый кулер с испарительной камерой, радиатором и одним вентилятором радиального типа. Он направляет воздух вдоль печатной платы и выталкивает его за пределы корпуса. Тем не менее карта получилась шумной и горячей: кулера едва хватало для поддержки стабильной ее работы. В играх температура GPU достигала 89°С. И это в открытом корпусе!
Но сейчас это не единственные проблемы Radeon HD 6970. Уже несколько лет она не поддерживается на уровне драйверов. Последняя стабильная WHQL-версия для Windows 10 вышла еще в середине 2015 года, а чуть более новая бета-версия появилась в марте 2016. А это чревато нестабильной работой в новых играх. Некоторые и вовсе могут не запуститься.
Конечно, можно было бы установить видеокарту в старую систему и накатить сверху Windows 7, а в роли тестовых игр взять проекты 5-8-летней давности. Но кому это интересно? У кого будут сомнения в том, что старые ламповые игры на ней стартанут? Куда интереснее проверить, что будет, если по какой-то причине у вас Radeon HD 6970, а друзья зовут погонять в WoT, CS: GO или Overwatch? Запустятся ли более тяжелые и не слишком старые игры? Вот это мы и попытаемся выяснить.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-2133 G.SKILL Sniper X
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Поначалу были сомнения из-за устаревшего драйвера, но уже GTA V подарила лучик надежды. Она запустилась без каких-либо проблем и позволяла менять разрешение в игровом меню. Хотя для комфортного геймплея снижать его не потребовалось. Немного поигрались в настройках, и в городе получили в районе 60 FPS при отзывчивом управлении.
Позитивный настрой продолжила StarCraft II. Она сама предложила ультра настройки в Full HD, и сюжетную кампанию можно проходить без оглядки на мониторинг. Да, статистика очень редких событий в процессе зачистки карты проседала до 20 FPS, но дискомфорта это не вызывало.
Dying Light даже на минимальных настройках в Full HD требует 1,5 ГБ видеопамяти, поэтому не рассчитывайте на более красочную картинку. Зато пройти сюжетную кампанию вполне по силам при комфортной скорости видеоряда и отзывчивом управлении.
Окончательно мы поверили в возможности Radeon HD 6970 после запуска Третьего Ведьмака, который охотно запустился в Full HD. При низких пресетах в городе и его окрестностях можно рассчитывать на играбельные 40 кадров/с. Не много, но пройти игру можно.
Движок Rainbow Six Siege переоценил свои силы и предложил средний пресет. Но с постоянными фризами много ботов не настреляешь. Пришлось спускаться к низкому профилю. В результате средняя скорость поднялась до 50 FPS, фризы исчезли полностью, но временами ощущался Input Lag, поэтому полностью комфортным геймплей назвать нельзя.
А вот DOOM реально огорчил. Естественно, в Vulkan он не запустился, а в OpenGL пришлось переходить в HD к низкому профилю. Но даже в таком режиме GPU использовался на 30-40%, а скорость не поднималась выше 20 кадров/с. Смена настроек и разрешения особо не влияли на фреймрейт. Возможно, устаревший драйвер или другие особенности оптимизации дают о себе знать.
Исходно мы не планировали запускать SOMA, но после проблем в DOOM решили и ее включить в тест, поскольку она также написана под OpenGL. Оказывается, программный интерфейс в данном случае роли не играет, ведь даже в Full HD при высоком пресете получили под 60 FPS с вменяемым управлением. Иногда проскакивают статоры, но без критических последствий.
В Dota 2 при Full HD настройки качества можно ставить ближе к максимальным, если вас не страшат периодические статоры. Зато средняя скорость поднимается до 100 кадров/с. При желании можно снизить настройки графики, чтобы показатель очень редких событий не портил картину.
Подписаться на наши каналы | |||||