Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 5700 в Full HD: полет дракона в высоком разрешении
24-10-2019
В прошлых материалах мы уже познакомились с ключевыми достоинствами линейки AMD Navi на примере референсных видеокарт, сравнили их с конкурентами и изучили возможности неэталонной Radeon RX 5700 XT в Full HD. Теперь испытание в реальных играх пройдет модель PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC.
Она получилась довольно компактной – в корпусе занимает всего 240 мм. Проблем с ее установкой быть не должно. В список ее достоинств также можно включить усиленную 8-фазную подсистему питания, небольшой заводской разгон GPU и две микросхемы BIOS.
Кулер состоит из двухсекционного алюминиевого радиатора, пяти медных тепловых трубок, двух 96-мм вентиляторов и пластины жесткости на обороте. В играх температура GPU не превышала 80°C при критическом показателе в 110°C, а скорость вращения лопастей вентиляторов была в районе 1300 об/мин. Шум абсолютно не мешал работе возле компьютера.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- Philips Brilliance 329P9H
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Начнем с ARK Survival Evolved, вокруг которой в комментариях на YouTube-канале началась бурная полемика. Один лагерь просит подбирать настройки вручную, второй – использовать готовые пресеты. В прошлых видео мы шли на встречу первому, теперь порадуем второй. При высоком профиле вначале постоянно фризит. Через несколько минут ситуация улучшается, но без статоров все равно не обходится, что хорошо видно по параметру 0,1% Low.
Если у вас есть больше 11 ГБ свободной оперативной памяти и место на SSD, то в RUST можно просто выкрутить все настройки на максимум и играть в свое удовольствие. Пробежки по новому маршруту проходят без фризов и подлагиваний. Средний фреймрейт поднимается выше 80 кадров/с.
Ring of Elysium нуждается в оптимизации. Обычные пробежки с профилем Standard просаживают статистику 0,1% Low до 19 кадров/с. Если выбрать транспортное средство, то она падает еще сильнее и появляются фризы. И все это на фоне более 100 FPS в среднем.
Если вы умелый игрок в Quake Champions, то при ультра настройках будете крайне редко видеть падения очень редких событий в зону 40 кадров/с. Они случаются лишь во время смерти и возрождения героя. В остальные моменты все показатели превышают 70 FPS. Но для этого используется почти весь видеобуфер и около 10 ГБ ОЗУ.
Insurgency: Sandstorm рекомендуют устанавливать на твердотельник, но для нее у нас места не хватило. Похоже, именно это стало причиной просадки очень редких событий в район 40 FPS. Критично ли это для геймплея? Нет, от слова совсем! Управление от этого не страдает, как и видеоряд.
PUBG как PUBG. Средняя скорость опять улетает в стратосферу и поднимается выше 130 кадров/с, а статистика 0,1% Low может опускаться до 30 FPS. Подергиваний картинки нет, управление от этого не страдает, но легкая тревога присутствует.
Пробежка в Fortnite при эпическом пресете прошла легко и непринужденно. Средняя скорость поднимается выше 130 FPS. Видеоряд плавный, управление полностью прогнозируемое. Пришлось отдать игре более 6 ГБ ОЗУ, но оно того стоило.
С 8-гигабайтным видеобуфером в Apex Legends можно выбирать безумное качество текстур. Но движок еще потребует около 6 ГБ свободной ОЗУ и постоянно подгружает данные с накопителя, поэтому игру лучше ставить на SSD. В остальном все плавно и отзывчиво. По ходу записи очень редкие события вели себя слегка нестабильно, но ниже 55 FPS мы не видели. Волноваться не о чем.
В Hunt: Showdown есть небольшой глюк: в меню высвечивает профиль «Вручную», хотя предварительно выбирали и применяли «Высокий». В самом геймплее настораживает только статистика 0,1% Low – она опускается в район 30 кадров/с. Остальные показатели гораздо выше, да и статоров мы не ощутили.
Rainbow Six Siege на ультра настройках уже традиционно является образцово-показательной в плане оптимизации геймплея. В операциях вся статистика находится выше 170 кадров/с. И это при том, что игра установлена на жесткий диск, и движок иногда подтягивает с него данные. Но игровой процесс от этого не страдает.
A Plague Tale Innocence при ультра настройках не вызвала никаких нареканий. Все показатели находятся выше 60 FPS, видеопамяти нужно всего 2 ГБ и еще 6 взято из ОЗУ. Особо комментировать и нечего – можно просто запускать и играть в свое удовольствие.
Resident Evil 2 с пресетом «Важнее графика» оставляет двойственные впечатления. С одной стороны, средняя скорость превышает 140 кадров/с и к управлению вопросов нет. С другой – даже в узких коридорах очень редкие события просаживаются ниже 30 FPS, а в просторных комнатах или при появлении новых монстров – до 24 кадров/с. Если вас это не напрягает, то играть можно и так.
Проходить Assassin’s Creed Odyssey можно и на самых высоких настройках графики. Слегка настораживает лишь 36 кадров/с в графе очень редких событий, но фризов и статоров это не вызывает. Управление полностью отзывчивое даже в бою. А еще игра требует более 7 ГБ свободной ОЗУ и постоянно подгружает данные с накопителя. Нас выручил быстрый SSD.
Far Cry New Dawn полностью играбельна и при максимальном профиле с HD-текстурами. Но если вы любите стремительно изучать новые локации и бежать куда глаза глядят, то будьте готовы к кратковременным просадкам в район 30 кадров/с. Если же предстоит бой в уже изученной локации, то этот показатель поднимается до 40 и выше.
BioWare решила больше не выпускать масштабные обновления для Anthem и все идет к тому, что скоро этот проект вообще загнется. Но если он вам по душе, то можете смело выбирать ультра пресет, если в системе есть более 9 ГБ свободной ОЗУ. Поначалу статистика 0,1% Low просела в район 30 кадров/с, но затем поднялась до 40. Проблем с прицельной стрельбой или перемещением героя не было.
World War Z при ультра пресете запомнился лишь чуть более высоким, чем по палате, потреблением оперативной памяти и игнорированием свободной половины видеобуфера. А вот к скоростным показателям вообще никаких вопросов нет. Даже если вы встретитесь с ордой зомби и статистика просядет на 15-20 FPS, то все равно увидите свыше 60 кадров/с.
В Wolfenstein: Youngblood с пресетом Mein Leben нужно подождать буквально секунд 10-20 после входа в игру, чтобы исчезли мелкие шероховатости. После этого играть очень приятно: нет ни фризов, ни статоров, ни желейности управления, которые могли бы испортить впечатления.
Rage 2 отлично себя показывает на видеокарте RX 5700. Играться с настройками не придется – сразу выбирайте ультра пресет и заходите в бой. Ощущения от игры очень приятные. Если вам нравится расстреливать врагов издалека – хедшоты вам в помощь, любите ближний бой – без проблем, и тут управление вас не подведет.
Battlefield V мы запускали дважды. Оба раза в сетевом режиме с ультра пресетом. В первом случае выбрали карту попроще на 32 игрока. Игра прожорливая в плане оперативной памяти – потребовалось более 9 ГБ. В остальном ничего критичного не было. Даже просадка очень редких событий ниже 40 FPS не вызывала статоров или подлагиваний в управлении.
Во второй раз выбрали более тяжелую карту на 64 игрока. Поначалу проскакивали фризы. Пришлось минут 10 подождать пока все закешируется. Если вы перетерпите и доживете до этого момента, то дальше проблем не будет. Скоростные показатели закономерно снизились, но без критических последствий для геймплея.
По умолчанию максимальный пресет в Shadow of the Tomb Raider предлагает сглаживание TAA, которое мы заменили на SMAA. В геймплее могут проскакивать очень легкие статоры, но без критических последствий. А вот средний фреймрейт поднялся выше 85 кадров/с.
Borderlands 3 пока не может похвастать хорошей оптимизацией. Ей тоже нужно время для кеширования всех данных, хотя она установлена на SSD и есть огромный запас оперативной и видеопамяти. Однако и после этого появление какого-то нового объекта или эффекта все равно может вызвать фриз или статор.
Gears 5 очень порадовала. Записывали с первого раза при ультра пресете и без прогревочной пробежки. Движок активно задействует оперативную память и подгрузку данных с твердотельника, но к негативным последствиям это не привело. Показатели держатся выше 60 FPS, и жаловаться не на что.
The Division 2 является весьма прожорливой игрой. При максимальных настройках в DirectX 12 ей нужно 11 ГБ свободной оперативной памяти и не менее 6 ГБ видеопамяти. К тому же идут постоянные подгрузки данных с накопителя. Если вы обеспечите ей все эти ресурсы, то вопросов к геймплею не будет. Очень редкие события просаживаются ниже 40 кадров/с, но к микрофризам или проблемам с управлением это не приводит.
В Metro Exodus при ультра пресете стоит обратить внимание лишь на постоянную подгрузку данных с накопителя, хотя более половины видеобуфера не занята, да и ОЗУ используется лишь 7 ГБ. Крайне желательно установить ее на SSD. В остальном все хорошо: средняя скорость остановилась в шаге от 100 FPS, а остальная статистика опасений не вызывает.
В Control при высоком пресете во время первой тестовой пробежки статистика очень редких событий была чуть похуже. Но там героиня прожила не долго, и мы даже не успели записать ее стремительный бой. Попытка №2 была более результативной и продолжительной, хотя с тем же финалом. Однако видеокарта обеспечила полностью комфортный геймплей.
И на десерт оставили новинку – Ghost Recon Breakpoint. При ультра настройках игре хватает 7 ГБ видеопамяти и столько же оперативки, зато идет постоянная подгрузка данных с накопителя. Поскольку она у нас на SSD, то это не повлияло на статистику редких и очень редких событий. Видеоряд – плавный и красивый, управление – отзывчивое. Что еще нужно для полного погружения в игровой мир?
Итоги
Итоги в этот раз будут короткими и однозначными: если вам играть, а не рейтрейсинг, тогда Radeon RX 5700 для Full HD хватит за глаза на ближайшие несколько лет. В некоторых сетевых шутерах неприятно просаживается показатель 0,1% Low, но это скорее из-за плохой их оптимизации и недостаточно отшлифованного драйвера. Если же с оптимизацией у игры все в порядке, то к геймплею вопросов не возникает. Это касается даже тяжелых ААА-проектов. 8-гигабайтный буфер частенько выручает, но о быстром SSD и емкой подсистеме оперативной памяти забывать также не следует.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 5700 XT в Full HD: тщательно обработать напильником!
Обзор видеокарты PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 8GB OC: как приручить красного дракона?
Сравнение AMD Radeon RX 5700/5700 XT с NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER, RTX 2060 SUPER и RTX 2060: вам рейтрейсинг или играть?
Опубликовано : 24-10-2019
Подписаться на наши каналы | |||||