Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 590: оптимизация во все поля!
19-02-2019
С видеокартой AMD Radeon RX 590 в целом и с ее воплощением в виде SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 8GD5 Special Edition мы познакомились в прошлом сравнении. Поэтому лишь кратко напомним, что эта модель использует 8-фазную подсистему питания и 2-вентиляторный кулер с поддержкой пассивного режима работы при низких настройках.
Также она получила две микросхемы BIOS с механическим переключателем их работы. В одну из них записаны эталонные частоты, а вторая получила заводской разгон чипа до 1560 МГц и 8 ГБ GDDR5-памяти до 8400 МГц. Это всего лишь 1% и 5% прироста соответственно – мелочь, но приятно.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-3466 G.SKILL Sniper X
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Переходим к играм. Все они запускались в Full HD при использовании последней на момент теста бета-версии драйвера.
World of Tanks в данном случае представляет класс не слишком требовательных онлайн-проектов, которые без проблем стартуют на ультра настройках. Видеоряд радует комфортной скоростью и плавностью, а управление – отзывчивостью. Поэтому с Кораблями, Тундрой и другими подобными играми проблем быть не должно.
Более тяжелая ARK: Survival Evolved остается играбельной лишь при среднем пресете. Хотя поначалу могут проскакивать фризы. Поэтому желательно немного побегать по локации, а уже затем приступать к более активному и вдумчивому геймплею при средней скорости под 60 FPS.
В RUST можно побегать при очень высоких настройках, если не жалко всего видеобуфера и 10 ГБ памяти. В обследованной локации особых проблем не было, если не считать излишне агрессивных сторожевых псов. Интересно, сколько времени нужно играть, чтобы построить такой домик?
SCUM тяжеловата даже при среднем профиле, хотя, возможно, все дело в оптимизации. В процессе очень редкие события просаживались ниже 20 FPS и местами чувствовалась легкая заторможенность всего происходящего, но в целом играть можно, если вы еще не потеряли интерес к этому проекту.
При автоподборе движок Insurgency: Sandstorm выбрал смесь высоких и очень высоких настроек. Если вам важна картинка, то можно вручную перейти к очень высокому профилю. Жертвовать скоростью видеоряда или точностью стрельбы не придется: три уничтоженных противника – красноречивое тому доказательство.
А если вы устали от серьезности бытия или просто хотите повысить градус происходящего вокруг безумия, то выключите новости или загляните в мир Cuisine Royale. При высоких настройках средняя скорость переваливает за сотню FPS, и никаких проблем в управлении не было.
В спешке забыли поднять лимит максимальной скорости в Quake Champions – просим понять и простить. Поэтому при ультра настройках уперлись в 120 FPS с отличной статистикой редких и очень редких событий, хотя нагрузка на видеокарту скачет в такт всем участникам матча. А вот что отображается в графе занятой видеопамяти – сказать сложно.
По-настоящему убить в Fortnite можно только свое время. Зато делается это при эпическом пресете. Поначалу мониторинг фиксировал неприятные пики на графике Frame Time, хотя в геймплее они особо не ощущались. Со временем и они исчезли, а средняя скорость почти достигла 100 FPS.
В PUBG можно выбрать и что-то посерьезнее, чем смесь низких и ультра настроек, но ведь на графику и так мало-кто обращает внимание. При народных параметрах получаем приемлемую картинку, более 130 кадров/с в среднем и комфортное управление.
А вот скромная Ring of Elysium при стандартном пресете решила не баловать нас высокими показателями. И если среднюю скорость в районе 50 FPS можно считать почти комфортной, то остальная статистика слегка настораживает, хотя сам геймплей ощущается плавным и отзывчивым.
Ощутить романтику средневековья в Kingdom Come: Deliverance можно при наивысшем пресете графики. Иногда проскакивают статоры, но если не заострять на них внимание, то вполне можно играть в таком режиме при средней скорости под 60 FPS. Или же опуститься к настройкам попроще.
В The Evil Within 2 при очень высоких параметрах в первые несколько минут проскакивали фризы, возможно, из-за активной подгрузки объектов с накопителя. Впоследствии активное использование HDD сохранилось, но на скоростных показателях это не отразилось: в среднем имеем под 70 кадров/с с комфортной статистикой редких и очень редких событий.
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |