Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon VII в Full HD и 4K: ищем золотую середину
03-08-2019
AMD Radeon VII – это первая видеокарта для массового рынка, созданная на базе 7-нм GPU Vega 20 XT с микроархитектурой GCN 5.1. Он состоит из 3840 потоковых процессоров, 240 текстурных и 64 растровых блоков. Базовая частота находится на уровне 800 МГц, а пиковая динамическая достигает 1800 МГц, но в играх она будет ниже. Видеобуфер включает в себя 16 ГБ памяти HBM2 с эффективной частотой 2000 МГц и пропускной способностью 1 ТБ/с.
К нам в руки попал референсный образец Radeon VII с 14-фазной подсистемой питания и эталонным дизайном кулера. В его состав входит испарительная камера, пять медных тепловых трубок, алюминиевый радиатор и три 75-мм осевых вентилятора. Есть еще специальная рамка, которая поддерживает всю эту габаритную конструкцию и передает тепло от силовых элементов подсистемы питания на основной радиатор.
В играх температура GPU вплотную подходила к 80°. Вентиляторы раскручивались почти до 3000 об/мин – шум от их работы был ощутимым. Подробнее о видеокарте смотрите в прошлом сравнении.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 2 x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.
Этот материал создан благодаря активности наших зрителей в сообществе YouTube-канала. Согласно результатам опроса, максимальный интерес вызвало разрешение Full HD и чуть меньший 4K Ultra HD. Для теста в Quad HD голосов не хватило, но при желании результаты можно интерполировать.
World of Tanks с ультра пресетом в Full HD не нарушила покой тестовой системы. Средняя скорость превышает 185 кадров/с, танк мгновенно реагирует на все команды, а фризы и статоры в бой так и не загрузились. Поэтому играть можно в свое удовольствие, если противники вам его не испортят.
В 4K уже не все так радужно при ультра настройках. Средняя скорость остается на комфортном уровне, но статистика 0,1% Low падает ниже 30 кадров/с. Это уже тревожный звоночек, хотя в геймплее он нас не побеспокоил. Видеопамяти нужно всего 2 ГБ. Еще около 5 взято из ОЗУ.
Если вам больше по душе War Thunder, то смело можете запускать ее с профилем Кино в разрешении Full HD. Средняя скорость превышает 200 FPS, какие-либо фризы или статоры напрочь отсутствуют. Видеопамяти нужно всего 2 ГБ.
ARK Survival Evolved уже в который раз огорчает своими результатами. При высоком пресете в Full HD более-менее играбельно лишь в хорошо изученной локации, хотя и здесь очень редкие события падают до 19 FPS. Если же зайти на ранее неизведанную территорию, то этот показатель снижается до 12 кадров/с.
Зато порадовал обновленный RUST. При практически максимальных настройках он выдает в среднем около 100 FPS, но с просадкой очень редких событий в район 30 кадров/с. Видеопамяти хватает с большим запасом, да и ОЗУ требуется лишь 10,5 ГБ, а не все 16.
Rainbow Six Siege может похвастать самым высоким фреймрейтом из всего тестового набора. В Full HD при ультра настройках операции проходятся со средней скоростью 280 FPS, а очень редкие события не падают ниже 190. То есть можно очень комфортно играть даже на самых высокочастотных мониторах.
Те же ультра настройки, но в 4K гарантируют около сотни FPS с очень комфортной статистикой 1 и 0,1% Low. Видеопамяти нужно чуть более 5 ГБ, а оперативной – около 6. То есть никаких проблем для системы эта игра не создает.
Fortnite смогла нас удивить. В Full HD при эпическом пресете к игре возникает лишь один вопрос: почему при избытке ресурсов очень редкие события падают в район 30 кадров/с, хотя остальная статистика держится выше 100 FPS? Причем это не первый бой, все уже должно было подгрузиться и закешироваться.
Переход в Ultra HD даже слегка огорчил. Тот же эпический пресет просаживает среднюю скорость до 50 кадров/с, а очень редкие события – ниже 24 FPS. Бегать и стрелять это не мешало, но не на такие показатели мы рассчитывали с Radeon VII.
Та же ситуация повторяется и в PUBG в разрешении 1080p. При смеси низких и ультра настроек средняя скорость превышает 190 FPS, а показатель 0,1% Low почему-то падает в район 30 кадров/с. И это после нескольких запусков.
В Ultra HD при аналогичных параметрах средняя скорость и редкие события закономерно падают, но остаются в комфортных приделах. Больше всего удивили очень редкие события, которые стабильно находились в районе 40-50 кадров/с. У нас нет объяснения, почему в 4K этот параметр выше, чем в Full HD. Может вы нам подскажите в комментариях?
Имея на руках такую систему, в Apex Legends можно все параметры выкрутить на максимум, не опасаясь каких-либо подергиваний видеоряда, просадок или фризов. В таком режиме даже очень редкие события не покидают комфортного уровня в 60 FPS. Но на откуп игре пришлось отдать около 14 ГБ видеопамяти.
Если же с теми настройками перейти в 4K, то скоростные показатели падают в 1,5-2 раза. Вместо среднего фреймрейта около 140 FPS получаем под 70. Видеопамяти требуется более 15 ГБ. Вот где пригодился емкий буфер. В остальном жаловаться не на что.
Если вы все еще играете или только собираетесь пройти GTA V, то в Full HD можете смело ставить очень высокие настройки графики, но без MSAA-сглаживания. И в травке, и в городе получаем в среднем около 100 FPS, без фризов и прочих огорчений.
Переход в Ultra HD с теми же настройками гарантирует 60 FPS лишь в городе. На травке скорость падает в район 50 кадров/с, а очень редкие события снижаются до 30. Но это не вызывает дискомфорта – прожженные геймеры смогут играть и в таком режиме.
Подписаться на наши каналы | |||||