Геймплейное тестирование видеокарты GeForce RTX 2060 SUPER в RTX: комфортный игровой процесс с лучами?
16-01-2020
В 2018 году NVIDIA начала революцию в мире компьютерных игр с активного продвижения рейтрейсинга. Она первой реализовала в линейке RTX 20 специальные ядра, отвечающие исключительно за трассировку лучей. И она же активно сотрудничала с разработчиками игр для интеграции рейтрейсинга в новые проекты.
Несмотря на скептицизм некоторых аналитиков, трассировка лучей потихоньку становится стандартом, ведь следующие поколения игровых консолей и конкурентных видеокарт от AMD и Intel также будут ее поддерживать на аппаратном уровне. Вам же не обязательно ждать еще полгода или более, чтобы оценить все ее преимущества, и не нужно тратиться на топовую видеокарту. Комфортно окунуться в мир рейтрейсинга можно и с RTX 2060 SUPER! Хотя, это надо проверить…
В начале 2019 года самый доступный вход в мир рейтрейсинга обеспечивала видеокарта RTX 2060 с рекомендованным ценником $349. Чуть позже в ценовой категории $200-300 появились модели GTX 1660 Ti и GTX 1660.
Они также позволяют запускать игры с трассировкой лучей, вот только специальных ядер RT у них нет, и вся дополнительная нагрузка ложится на CUDA-ядра. Поэтому оценить красоту картинки можно, но для комфортного геймплея придется снижать настройки качества. А значит пропадает и вся магия рейтрейсинга.
Летом текущего года вышла RTX 2060 SUPER. Если вам хочется уже сегодня проходить игры с рейтрейсингом в Full HD, то именно она является первым кандидатом на покупку! Почему не обычная RTX 2060, которая на $50 дешевле? Все дело в уровне производительности.
У RTX 2060 SUPER не только больше CUDA-ядер, текстурных и растровых блоков, но и больше ядер RT и Tensor. К тому же увеличился объем видеопамяти и ее пропускная способность. В теории это позволит вам выбирать более высокие пресеты графики и параллельно активировать более высокое качество рейтрейсинга. И все это при комфортном видеоряде и отзывчивом управлении.
Вот именно эту теорию мы и решили проверить на примере обычного геймплейного теста. Без сравнения с RTX 2060 в бенчмарках, но с живыми впечатлениями от реального прохождения игр с разными настройками рейтрейсинга. Если же вас интересует в целом разница в уровне их производительности, то гляньте наш предыдущий материал.
Поможет нам в этом топовая в своей серии видеокарта MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X. Она сразу же привлекает внимание внешним видом с красочной RGB-подсветкой Mystic Light. Кроме того, видеокарта получила улучшенную печатную плату и заводской разгон динамической частоты GPU с 1650 до 1695 МГц.
Но главным ее достоинством является система охлаждения Twin Frozr 7. Она включает в себя медное основание, четыре никелированные медные тепловые трубки, основной двухсекционный радиатор с волнистой формой ребер и дополнительный низкопрофильный для чипов памяти и подсистемы питания. Активная составляющая представлена двумя осевыми вентиляторами с дизайном Torx 3.0.
Модель |
MSI GeForce RTX 2060 SUPER GAMING X |
GPU |
NVIDIA TU106-410 |
Микроархитектура |
NVIDIA Turing |
Техпроцесс, нм |
12 |
Количество CUDA-ядер |
2176 |
Количество текстурных блоков |
136 |
Количество растровых блоков |
64 |
Количество тензорных ядер |
272 |
Количество ядер RT |
34 |
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
1470 / 1695 |
Эффективная частота памяти, МГц |
14000 |
Объем памяти, ГБ |
8 |
Тип памяти |
GDDR6 |
Ширина шины памяти, бит |
256 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
448 |
Тип шины |
PCI Express 3.0 x16 |
Интерфейсы вывода изображения |
1 x HDMI 2.0b |
Дополнительный разъем питания PCIe |
1 х 8-контактный |
Размеры, мм |
248 х 128 х 52 |
В простое температура GPU составляет 35°С, а кулер переходит в пассивный режим работы благодаря технологии ZeroFrozr.
Подаем нагрузку и видим, что вентиляторы бездействуют, пока температура GPU не поднимается до 62°С. Затем они начинают вращаться с разной скоростью – 32% и 46% от максимальной. Шум остается в комфортных пределах.
При длительной максимальной нагрузке температура GPU не поднимается выше 65°С при критическом показателе 89°С. Вентиляторы вращаются на скорости 40 – 51% от максимальной. Они не побеспокоят ваш акустический комфорт.
В играх температура GPU поднималась до отметки 67°С, а в мониторинг мы вывели частоту вращения самой быстрой вертушки.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- AOC U2879VF
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Тестовую сессию начнем с исследования влияния настроек рейтрейсинга на комфорт геймплея.
В демке Quake II RTX реализовано множество улучшений с помощью рейтрейсинга, но в настройках мы решили поиграться с глобальным освещением. При низком его качестве бегается очень бодро, со средней скоростью выше 60 FPS.
При среднем качестве статистика 1 и 0,1% Low падает ниже 30 кадров/с, и иногда проскакивают статоры. Кардинально впечатления от игры они не портят. Средняя скорость поднимается выше 55 кадров/с.
А вот высокие настройки 2060 SUPER тянет с трудом. Видеоряд теряет плавность, а управлению не хватает отзывчивости из-за постоянного Input lag. Для таких настроек уже придется смотреть в сторону 2070 SUPER или еще более мощных видеокарт.
В Battlefield V долго ловили карту «Роттердам», но поймать ее так и не удалось. Пришлось тестировать на «Иводзиме». Базовый уровень зафиксировали при ультра настройках без рейтрейсинга. В среднем получаем 65 FPS с хорошей статистикой редких и очень редких событий. Для этого пришлось пожертвовать около 13 ГБ оперативки.
Включаем DXR на той же карте и с теми же настройками, и видим заметное падение производительности. Больше всего, на 46,5%, просела статистика 0,1% Low. Иногда проскакивают легкие статоры, хотя они не мешают прицельно стрелять и оперативно менять позицию.
Если же вас такое не устраивает, то просто включите DLSS. Показатели поднимутся на максимум 35%, а легкие статоры исчезнут вовсе. Базового уровня без рейтрейсинга мы не достигли, но играть от этого не менее комфортно.
Shadow of the Tomb Raider при максимальном пресете без рейтрейсинга просто летает. Пробежка по тяжелой локации проходит со средней скоростью 90 FPS, а очень редкие события не опускаются ниже 50. Придраться действительно не к чему.
Добавляем улучшенные с помощью трассировки лучей тени в высоком качестве, и все еще наслаждаемся комфортным уровнем в 60 FPS. В целом статистика просела на 29-34%, однако запаса прочности RTX 2060 SUPER хватило под такой режим.
Усложняем задачу и повышаем качество рейтрейсинга до ультра, но никакой нецензурной брани от видеокарты мы не услышали. Да, такой режим ей дается еще тяжелее, и в среднем можно рассчитывать на около 55 FPS. Зато без просадок, фризов и статоров. Если бы не мониторинг, то разницы в плавности видеоряда мы бы не заметили.
Но если вам важно увидеть 60 FPS в среднем, то можно включить DLSS. Она обеспечивает бонус производительности в 11-27% за счет легкого размытия картинки. Тут уж решайте сами, какой вариант вам будет комфортнее.
В комментариях вы часто просите протестировать Metro Exodus с экстремальным пресетом. Вот, пожалуйста, примите и распишитесь! Даже без рейтрейсинга для RTX 2060 SUPER он тяжеловат – в среднем получаем менее 50 кадров/с. Фризов и просадок нет, но нет и запаса для еще более тяжелых сцен.
Трассировка лучей улучшает окружающую окклюзию в реальном времени и рассеянное глобальное освещение. Если к экстремальному профилю добавить еще и рейтрейсинг в ультра режиме, то будет красиво, но с микрофризами и падением статистики 1 и 0,1% Low ниже 24 FPS.
Сгладить эту неприятность поможет DLSS. Она повышает показатели на 15-42%. Геймплей опять становится играбельным и без подлагиваний, но запаса мощности почти нет.
Поэтому в Metro на 2060 SUPER приятнее бегать при ультра пресете. В динамике мы не заметили особого падения качества графики, зато средняя скорость стабильно держится в районе 70 кадров/с. Радует и остальная статистика. Это оптимальный вариант для прохождения.
Без проблем можно добавить рейтрейсинг с высоким пресетом. Средняя скорость по-прежнему держится выше 60 кадров/с. Статистика очень редких событий падает в район 24 кадров/с, но в геймплее мы этого вообще не ощутили.
При желании рейтрейсинг можно выкрутить на ультра, не боясь получить слайд-шоу. Максимум местами проскакивают легкие статоры и в графе очень редких событий вы увидите 22 FPS. Средняя скорость падает в район 50 кадров/с. Если вам этого мало, то можно нивелировать негативный эффект с помощью DLSS.
Подписаться на наши каналы | |||||