Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 660 Ti в реалиях 2019 года: на последнем издыхании
11-05-2019
2010-ый год запомнился выходом сразу двух серий видеокарт от NVIDIA – GeForce GTX 400 и GTX 500. Обе использовали 40-нм микроархитектуру Fermi. Топовые их представители все еще справляются с актуальными играми, хотя и не со всеми.
Следующая микроархитектура Kepler была реализована в моделях серии NVIDIA GeForce GTX 600. Их дебют пришелся на 2012 год. Самое важное достижение этой линейки – это снижение энергопотребления и тепловыделения. Соответственно, вырос показатель производительность/ватт. Этому способствовал и переход на более тонкий 28-нм техпроцесс.
Кроме того, именно в Kepler была впервые реализована технология динамического разгона GPU Boost, сглаживания TXAA и адаптивной вертикальной синхронизации.
Одним из самых популярных чипов этой линейки был GK104. Его версии находятся в основе видеокарт GeForce GTX 680, 670, 660 Ti и OEM-варианта GTX 660, а позже он перекочевал в GeForce GTX 760. Но в данном случае нас интересует модификация GK104-300-KD-A2. Ведь именно на ней базируется видеокарта GeForce GTX 660 Ti.
Внутри него находится 1344 CUDA-ядра, 112 текстурных блоков и 24 растровых модулей. Базовая тактовая частота GPU у эталона составляет 915 МГц, а динамическая достигает 980 МГц. Видеопамять GDDR5 объемом 2 ГБ работает на эффективной скорости 6 ГГц, что при 192-битной шине обеспечивает пропускную способность в 144 ГБ/с. А TDP составляет 150 Вт.
Оценивать возможности GTX 660 Ti будем на примере версии от GIGABYTE. В наших закромах ее не оказалось, но спасибо Андрею Шаману с канала «Шелезяка», который предоставил ее для тестирования.
Первым ее достоинством является система охлаждения WINDFORCE 2X с 3-секционным радиатором, двумя медными тепловыми трубками и двумя 100-мм вентиляторами. В играх температура GPU не превышала 58° при критическом показателе в 97°С.
Вторым преимуществом является заводской разгон графического процессора на 13%. Но сразу из коробки видеокарту глючило, и видеоряд местами подвисал, поэтому пришлось сделать ручную оптимизацию напряжения на ядре и Power Limit. После этого проблем не было.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-2133 G.SKILL Sniper X
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
По традиции первую часть тестовой сессии начнем с более простых онлайн-проектов. В Full HD при максимальных настройках проблемы в DOTA 2 возможны исключительно в игровом плане: либо вы их обеспечите соперникам, либо они вам. А вот за техническую сторону вопроса, то есть плавность и комфортность геймплея, переживать не придется.
Поиграть в Корабли можно и при высоком пресете. Видеопамяти хватает с запасом, и средняя скорость превышает 70 кадров/с, где затаился внутренний ограничитель движка. Мониторинг показывает падение очень редких событий до 33 кадров/с, но это никак не повлияло на геймплей.
В World of Tanks выбор профиля зависит в том числе и от предпочитаемого класса техники. На медленных тяжах и артиллерии можно поднять настройки повыше. На быстрых ЛТ и СТ лучше остаться на высоком пресете или даже опуститься к среднему, чтобы гарантировать максимально плавный и отзывчивый геймплей.
Наиболее комфортной War Thunder оказалась при высоком пресете графики. Тестовая система позволяет выбирать даже профили Максимальный или Кино, но в комплекте с ними идут легкие микрофризы. А вот при высоком можно полностью сконцентрироваться на геймплее, не отвлекаясь на техническую сторону вопроса.
Crossout дается тестовой системе легко и непринужденно, как отличнику работа в McDonald’s. При максимальном пресете качества получаем под 70 FPS с полностью отзывчивым управлением. Включаем голову – и у противников не будет ни единого шанса.
Большинство играет в CS: GO Danger Zone при низких настройках, и мы решили не выделяться из коллектива. И такой конформизм принес свои плоды – средняя скорость превысила 160 кадров/с, поэтому можно играть даже на 144-герцовом мониторе.
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |