Обзор видеокарты GIGABYTE GeForce RTX 3070 GAMING OC 8G: потенциальный хит
03-11-2020
Одним из самых ярких событий сентября этого года стала презентация первых видеокарт линейки NVIDIA Ampere, нацеленных на средний и высокий ценовые сегменты. С NVIDIA GeForce RTX 3080 мы уже успели познакомиться ранее, а сейчас поговорим о самой младшей в троице новинок –NVIDIA GeForce RTX 3070, которая буквально на днях поступила в продажу.
В ее основе используется графический процессор GA104, хотя старшие GeForce RTX 3090 и RTX 3080 созданы на базе версий GA102. Он получил в свое распоряжение 6 GPC (Graphics Processing Cluster) с 8 SM-модулями в каждом. Казалось бы, должно получиться 48 SM и 6144 ядер соответственно. Однако два модуля SM у новинки отключены. В итоге характеристики выглядят следующим образом: 6 GPC, 46 SM, 5888 ядер CUDA, по 184 текстурных блока и тензорных ядра, 96 растровых блоков и 46 ядер RT.
Поскольку в основе всех новинок лежит микроархитектура Ampere, то NVIDIA GeForce RTX 3070 также получила тензорные ядра третьего поколения и ядра RT второго поколения. Это позволило существенно повысить пропускную способность тензорных ядер (до 162,6 Tensor-TFLOPS) и трассировки лучей до (39,7 RT-TFLOPS) по сравнению с NVIDIA GeForce RTX 2070 (63 Tensor-TFLOPS и 23,8 RT-TFLOPS).
Для большей наглядности ниже представлено сравнение характеристик со старшими видеокартами серии GeForce RTX 30.
Модель |
GeForce RTX 3090 |
GeForce RTX 3080 |
GeForce RTX 3070 |
Техпроцесс, нм |
8 |
||
Микроархитектура |
Ampere |
||
Площадь кристалла, кв. мм |
628 |
628 |
392 |
Количество транзисторов, млн |
28 300 |
28 300 |
17 400 |
GPU |
GA102-300-A1 |
GA102-200-KD-A1 |
GA104-300-A1 |
Количество SM-блоков |
82 |
68 |
46 |
Количество ядер CUDA |
10 496 |
8704 |
5888 |
Количество текстурных блоков |
328 |
272 |
184 |
Количество растровых блоков |
112 |
96 |
96 |
Количество ядер Tensor |
328 |
272 |
184 |
Количество ядер RT |
82 |
68 |
46 |
Базовая / динамическая частота, МГц |
1395 / 1695 |
1440 / 1710 |
1500 / 1725 |
Тип памяти |
GDDR6X |
GDDR6X |
GDDR6 |
Объем памяти |
24 |
10 |
8 |
Частота памяти, МГц |
19500 |
19000 |
14 000 |
Шина памяти, бит |
384 |
320 |
256 |
Пропускная способность, ГБ/с |
936 |
760 |
448 |
Энергопотребление, Вт |
350 |
320 |
220 |
Дополнительные разъемы питания |
2 х 8-контактных |
2 х 8-контактных |
1 х 8-контактный |
Рекомендованная мощность блока питания, Вт |
750 |
750 |
650 |
Рекомендованная стоимость, $ / грн / руб |
1499 / 50 190 / 136 990 |
$699 / 23 490 / 63 490 |
$499 / 16 790 / 45 490 |
Дата начала продаж |
24 сентября |
17 сентября |
29 октября |
В глаза сразу бросается отличие в подсистеме видеопамяти. NVIDIA GeForce RTX 3070 получила чипы GDDR6 вместо GDDR6X у старших моделей. Она обладает более низкой эффективной частотой и пропускной способностью, что сказывается на уровне производительности.
Разобравшись с характеристиками новинки, давайте поговорим о других интересных особенностях и технологиях. Одной из них является RTX IO. Обычно данные с накопителя в первую очередь попадают в процессор и оперативную память, и лишь после этого отправляются в GPU. И если процессор не успевает с их обработкой, то GPU простаивает. Технология RTX IO оптимизирует путь прохождения данных, чтобы от накопителя они сразу попадали в GPU. Это снижает нагрузку на CPU и повышает быстродействие системы в играх. Но разработчики игр должны со своей стороны добавить оптимизацию под RTX IO и DirectStorage API, на основе которого она и работает.
Еще одна важная инновация – технология NVIDIA Reflex. Она динамически снижает задержку системы на действия игрока путем оптимизации как графического процессора, так и игры. Это особенно важно в соревновательных сетевых играх. Благодаря библиотекам NVIDIA Reflex Low-Latency Mode разработчики игр могут встраивать в свои проекты специальный режим для скоростного рендера кадров. Данная технология уже задействована в Apex Legends, Call of Duty: Warzone, Fortnite, Destiny 2 и Valorant. Ее возможности могут оценить не только обладатели новинок, но и более старых решений, вплоть до линейки GeForce GTX 900.
Далее отметим приложение NVIDIA Broadcast для стримеров. Во-первых, видеокарты NVIDIA Ampere получили новую версию блока кодирования и декодирования видео (NVENC). Он существенно разгружает процессор и высвобождает его мощность для транслируемой игры.
Во-вторых, приложение NVIDIA Broadcast получило целый ряд инструментов, основанных на работе искусственного интеллекта (ИИ). С их помощью стримеры смогут повысить качество передачи речи путем удаления посторонних шумов, удалять фон без использования хромакей, а также использовать ИИ в качестве своеобразного личного оператора, который сможет фокусировать камеру на лице, отслеживая его перемещение в кадре.
Все перечисленные выше функции могут быть использованы не только для стримов, но и для видеоконференций, что особенно актуально в этом году. Для полноценной работы приложения необходима видеокарта с тензорными ядрами.
Напоследок хотелось бы напомнить о платформе NVIDIA Studio, анонсированной еще весной 2019 года в рамках выставки Computex. Она облегчает выбор подходящего для этих целей оборудования. В рамках инициативы сертифицируется только оборудование, способное обеспечить повышение производительности рабочих приложений, чтобы упростить работу многим профессионалам и новичкам. В ее основе лежит сочетание расширенной функциональности видеокарт серии RTX за счет специализированных ядер, ПО со специализированными SDK и единый драйвер NVIDIA STUDIO, который можно загрузить и использовать как для массовых видеоускорителей GeForce, так и для профессиональной серии Quadro.
В плане практического применения NVIDIA делает упор на стабильность и надежность рабочего процесса, что очень важно при одновременном запуске нескольких приложений. Также драйвер содержит оптимизации для роста производительности этих приложений. Уже сейчас драйверы STUDIO отслеживают обновления и содержат оптимизации для более 200 профессиональных программ. Более 40 из них ускоряются на графике RTX.
Далеко не последнюю роль в этом списке занимают продукты Adobe. Так, ядра RT в составе GPU ускоряют создание видеоконтента в 9,1 раз в программе Premiere Pro по сравнению с работой на обычных ядрах CUDA. Фотографы и ретушеры по достоинству оценят более комфортную работу в Lightroom и Photoshop.
Рендеринг сцены с фотореалистичным освещением происходит намного быстрее и качественнее на ядрах RT, чем при использовании ресурсов процессора.
Помимо RT-ядер, также задействуются и тензорные. Они ускоряют алгоритмы искусственного интеллекта, которые все чаще применяются в приложениях для работы с фото, видео, графикой, компьютерным зрением и робототехникой, программированием и не только.
Например, в Substance Alchemist обработка объекта при помощи ресурсов GPU происходит в 19 раз быстрее, чем при использовании процессора. Подробнее ознакомиться со всеми возможностями NVIDIA Studio можно на официальном сайте по этой ссылке.
Ну а теперь предлагаем взглянуть на NVIDIA GeForce RTX 3070 на примере GIGABYTE GeForce RTX 3070 GAMING OC 8G.
Спецификация
Модель |
GIGABYTE GeForce RTX 3070 GAMING OC 8G (GV-N3070GAMING OC-8GD) |
GPU |
NVIDIA GA104-300-A1 |
Микроархитектура |
NVIDIA Ampere |
Техпроцесс, нм |
8 |
Количество ядер CUDA |
5888 |
Количество текстурных блоков |
184 |
Количество растровых блоков |
96 |
Количество тензорных ядер |
184 |
Количество ядер RT |
46 |
Номинальная / динамическая частота графического ядра, МГц |
1500 / 1815 |
Тип памяти |
GDDR6 |
Объем памяти, ГБ |
8 |
Эффективная частота памяти, МГц |
14 000 |
Ширина шины памяти, бит |
256 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
448 |
Внутренний интерфейс |
PCI Express 4.0 x16 |
Внешние интерфейсы |
2 x HDMI 2.1 |
Рекомендованная мощность блока питания, Вт |
650 |
Дополнительные разъемы питания PCIe |
1 х 8-контактный 1 x 6- контактный |
Размеры (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории), мм |
286 х 115 х 51 |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании GIGABYTE или сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
GIGABYTE GeForce RTX 3070 GAMING OC 8G поставляется в картонной коробке с оригинальной цветной полиграфией. На ее сторонах отмечены ключевые особенности дизайна и некоторые технические характеристики видеокарты.
Список системных требований к компьютеру, в который планируется ее установка, расположен на обратной стороне упаковки. Исходя из рекомендаций, блок питания должен обладать мощностью не менее 650 Вт и поддерживать по одному 6-ти и 8-контактному коннектору PCIe.
В комплекте поставки мы обнаружили только стандартную документацию.
Внешний вид
GIGABYTE GV-N3070GAMING OC-8GD нельзя назвать компактным устройством, ведь ее длина превышает 28 см, а внутри корпуса она займет два с половиной слота расширении. В последнее время подобные и еще более крупные габариты становятся нормой для производительных решений, которым необходимо мощное охлаждение. Верхний кожух кулера выполнен из пластика, стилизованного под шлифованный алюминий. В целом выглядит стильно и интересно.
На боковой стороне находится логотип компании со встроенной подсветкой RGB Fusion 2.0. Иллюминацию можно синхронизировать с режимом работы других совместимых компонентов благодаря фирменному ПО.
Обратная сторона видеокарты прикрыта металлической пластиной жесткости. Она не только улучшает дизайн, но и повышает общую жесткость конструкции и защищает печатную плату от излома под весом массивной системы охлаждения. Также она принимает пассивное участие в отводе тепла.
Для питания используется слот PCI Express 4.0 х16 и два разъема PCIe: по одному 6- и 8-контактному. Кулер нисколько не затрудняет отключение кабелей питания благодаря удачному расположению разъемов.
Для вывода изображения используется следующий набор интерфейсов:
- 2 х HDMI 2.0b;
- 2 х DisplayPort 1.4.
Максимальное разрешение составляет 7680 х 4320.
На верхней грани приютился переключатель между двумя прошивками BIOS: «OC» в «Silent». Тестирование проводилось в режиме «OC», который выставлен производителем по умолчанию.
К сожалению, у нас не было возможности разобрать видеокарту. Производитель заявляет об использовании высококачественных компонентов: твердотельных конденсаторов и дросселей, сертифицированных по внутреннему стандарту Ultra Durable.
В основе видеоускорителя лежит 8-нм GPU GA104-300-A1. Базовая его частота составляет 1500 МГц, а динамическая заявлена на уровне 1815 МГц, что на 5% выше эталонных 1725 МГц.
Видеопамять набрана из GDDR6-микросхем компании Samsung общим объемом 8 ГБ. Они работают на эталонной эффективной частоте 14000 МГц. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 256-битную шину, которая способна пропускать 448 ГБ информации за секунду.
Система охлаждения
Видеокарта GIGABYTE GeForce RTX 3070 GAMING OC 8G с установленной системой охлаждения WINDFORCE 3X занимает 2,5 слота расширения и имеет общую длину 287 мм.
Кулер состоит из крупного трехсекционного радиатора, набранного из поперечно расположенных пластин, и пяти медных композитных тепловых трубок диаметром 6 мм, с прямым контактом к поверхности GPU.
Микросхемы памяти и элементы подсистемы питания также контактируют с основным радиатором благодаря термопрокладкам.
Активная часть системы охлаждения представлена тремя вентиляторами с оригинальной формой и диаметром лопастей 80 мм. Они выделяются технологией Alternate Spinning: центральная вертушка вращается по часовой стрелке, а крайние – против. Благодаря этому снижается турбулентность воздушного потока и повышается эффективность охлаждения.
Также предусмотрена технология 3D Active Fan. Она приостанавливает работу вертушек при низкой нагрузке на графический процессор, чтобы снизить уровень шума.
При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 66°С при критическом значении 93°С. Скорость пропеллеров поднималась до 1900 об/мин. Шум был низким и дискомфорта не создавал.
В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентиляторов (2970 об/мин) температура GPU опустилась до 58°С. Шум превысил средний уровень, но остался комфортным для постоянного использования.
Теперь посмотрим на поведение видеокарты при реальной игровой нагрузке. Для начала мы запустили Assassin’s Creed Odyssey в разрешении Full HD. Температура достигала 56°С при скорости работы вертушек в 1500 об/мин. Частота ядра поднялась до 1965 МГц.
Переход в разрешение 4K принес повышение температуры до 63°С. Скорость работы системы охлаждения возросла до 1775 об/мин. Частота ядра опустилась до 1950 МГц.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 43°С, а система охлаждения работала в пассивном режиме благодаря технологии 3D Active Fan.
В целом нам очень понравилась работа системы охлаждения WINDFORCE 3X. Она эффективно и тихо трудится в автоматическом режиме и обладает хорошим запасом мощности для разгонных экспериментов. Посторонних шумов в виде свиста дросселей в процессе теста не было.
Подписаться на наши каналы | |||||