Обзор видеокарт GIGABYTE Radeon HD 5750 в режиме CrossFireX
21-05-2010
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2
Процессор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнские платы | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулеры | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Дополнительное охлаждение | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативная память | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жесткие диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монитор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Глядя на результаты тестирования можно говорить о среднем уровне производительности GIGABYTE GV-R575D5-1GD в современных играх, как и подавляющего большинства решений на Radeon HD 5750, эффективность которых закономерно находится между Radeon HD5670 и Radeon HD 5770. Схожий уровень производительности демонстрируют видеокарты на NVIDIA GeForce GTS 250, при том что стоимость их несколько ниже. Однако видеокарты на этих «устаревших» графических процессорах не поддерживают DirectX 11 и потребляют больше энергии, что делает их менее привлекательными в глазах потребителя, который рассчитывает приобрести видеокарту на перспективу.
Разгон
Несмотря на то, что карта обладает не самой удачной системой охлаждения, результаты её разгона получились очень неплохими.
Используя дополнительное охлаждение, нам удалось добиться стабильной работы карты при частоте ядра 851 МГц (прирост 21%) и эффективной частоте памяти 5004 МГц (прирост 8%).
Давайте оценим изменение производительности вследствие такого разгона.
Тестовый пакет |
Стандартные частоты |
Разогнанная видеокарта |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
15150 |
16812 |
10,97 |
SM2.0 Score |
5779 |
6497 |
12,42 | |
HDR/SM3.0 Score |
6577 |
7606 |
15,65 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
8039 |
9338 |
16,16 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
89,9 |
107,0 |
19,02 |
2048x1536 |
62,9 |
74,2 |
17,97 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
136,1 |
143,3 |
5,29 |
2048x1536 |
107,6 |
120,3 |
11,80 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
87,30 |
101,72 |
16,52 |
1600x1200 |
68,36 |
79,77 |
16,69 | |
2048x1536 |
48,21 |
55,82 |
15,79 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
68,56 |
81,74 |
19,22 |
1600x1200 |
56,77 |
66,78 |
17,63 | |
2048x1536 |
39,67 |
46,45 |
17,09 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
47,52 |
56,16 |
18,18 |
1600x1200 |
36,22 |
42,57 |
17,53 | |
2048x1536 |
24,74 |
28,93 |
16,94 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
42,05 |
50,15 |
19,26 |
1600x1200 |
34,30 |
40,58 |
18,31 | |
2048x1536 |
23,39 |
27,57 |
17,87 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
33,63 |
38,39 |
14,15 |
1600x1200 |
26,16 |
29,84 |
14,07 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
31,27 |
36,03 |
15,22 |
1600x1200 |
24,96 |
28,63 |
14,70 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
55,64 |
65,93 |
18,49 |
1600x1200 |
49,42 |
58,42 |
18,21 | |
2048x1536 |
38,53 |
45,43 |
17,91 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
44,18 |
52,85 |
19,62 |
1600x1200 |
37,48 |
43,49 |
16,04 | |
2048x1536 |
28,05 |
32,27 |
15,04 |
В среднем прирост производительности в результате разгона составил около 17%, что является хорошим результатом для решения среднего ценового сегмента. Таким образом, при улучшении охлаждения видеокарты, с помощью разгона можно заметно ускорить видеоподсистему.
Производительность в режиме СrossFireX
Технологии ATI CrossFireX и NVIDIA SLI развиваются очень активно, ведь компании производящие видеокарты неоднократно заявляли, что видят будущее индустрии именно в многочиповых решениях. И если ещё несколько лет назад связка из двух или трёх видеокарт могла встретиться только в Hi-end системе, то сегодня установка нескольких GPU уместна для системы практически любого уровня. Этому способствует и поддержка технологий ATI CrossFire и NVIDIA SLI разработчиками игр, и улучшение алгоритмов совместной работы нескольких карточек со стороны производителей, а также не будем забывать про расширение ассортимента материнских плат, позволяющих установить несколько графических ускорителей. Безусловно, это играет на руку потребителям, ведь теперь можно купив одну видеокарту при недостатке её мощности докупить через время ещё одну и получить возросшую производительность видеосистемы. К тому же иногда связка из нескольких недорогих ускорителей показывает уровень производительности сравнимый с одним мощным решением или даже превосходит его при равной стоимости.
Сегодня стоимость двух видеоускорителей GIGABYTE GV-R575D5-1GD приблизительно равна стоимости решений на Radeon HD 5850, которые являются очень сильным предложением в своём ценовом сегменте.
Но перед тем как сравнивать производительность связки ATI Radeon HD 5750 с дорогими одночиповыми решениями, давайте посмотрим, как отличается производительность системы с установленной одной и двумя карточками Radeon HD 5750.
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
15150 |
21214 |
40,03 |
SM2.0 Score |
5779 |
8238 |
42,55 | |
HDR/SM3.0 Score |
6577 |
10386 |
57,91 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
8039 |
14399 |
79,11 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
89,9 |
121,6 |
35,26 |
2048x1536 |
62,9 |
90,3 |
43,56 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
136,1 |
158,2 |
16,24 |
2048x1536 |
107,6 |
151,5 |
40,80 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
87,30 |
167,58 |
91,96 |
1600x1200 |
68,36 |
131,62 |
92,54 | |
2048x1536 |
48,21 |
93,99 |
94,96 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
68,56 |
130,92 |
90,96 |
1600x1200 |
56,77 |
107,81 |
89,91 | |
2048x1536 |
39,67 |
76,11 |
91,86 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
72,40 |
131,40 |
81,49 |
Balanced |
39,10 |
71,80 |
83,63 | |
High |
35,00 |
65,00 |
85,71 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
47,52 |
81,51 |
71,53 |
1600x1200 |
36,22 |
63,27 |
74,68 | |
2048x1536 |
24,74 |
41,82 |
69,04 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
42,05 |
73,75 |
75,39 |
1600x1200 |
34,30 |
60,45 |
76,24 | |
2048x1536 |
23,39 |
40,08 |
71,36 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
33,63 |
59,02 |
75,50 |
1600x1200 |
26,16 |
46,64 |
78,29 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
31,27 |
55,43 |
77,26 |
1600x1200 |
24,96 |
44,51 |
78,33 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
85,0 |
59,0 |
-30,59 |
1600x1200 |
67,6 |
57,2 |
-15,38 | |
2048x1536 |
49,8 |
56,7 |
13,86 | |
Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
96,3 |
176,7 |
83,45 |
Scene2 |
69,4 |
131,5 |
89,57 | |
Scene3 |
126,2 |
210,6 |
66,88 | |
Scene4 |
71 |
127,66 |
79,80 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
34,0 |
59,0 |
73,53 |
1600x1200 |
29,0 |
53,0 |
82,76 | |
2048x1536 |
22,0 |
41,0 |
86,36 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
55,64 |
95,51 |
71,66 |
1600x1200 |
49,42 |
86,44 |
74,91 | |
2048x1536 |
38,53 |
69,01 |
79,11 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
44,18 |
78,06 |
76,69 |
1600x1200 |
37,48 |
66,73 |
78,04 | |
2048x1536 |
28,05 |
46,35 |
65,24 |
Из данных таблицы мы видим, что практически все современные игры используют потенциал двух видеокарт в связке CrossFire, и в среднем прирост производительности составил около 68 %. Исключение составила лишь одна игра, а именно Company of Heroes, в которой не отключалась вертикальная синхронизация кадров при активации режима CrossFire, что является, скорее всего, программной особенностью.
А теперь давайте посмотрим на результаты сравнения с дорогими видеокартами:
Связка из двух GIGABYTE GV-R575D5-1GD показала очень хороший результат. Производительность такого тандема сильно превосходит уровень флагманов прошлого поколения видеокарт, демонстрируя производительность равную Radeon HD 5850. Глядя на это можно сделать вывод, что CrossFire связка из двух ATI Radeon HD 5750 способна обеспечить комфортный уровень быстродействия во всех современных играх даже в высоких разрешениях с использованием сглаживания и анизотропной фильтрации. Однако о хорошей вентиляции внутри корпуса и качественном блоке питания, при желании установки ATI Radeon HD 5750 в CrossFireX, нужно подумать заранее.
Выводы
Подводя итог можно сказать, что GIGABYTE GV-R575D5-1GD является довольно интересным предложением при выборе видеокарты в ценовом сегменте ~150$, которое способно обеспечить достаточный уровень производительности в практически всех современных играх. Однако система охлаждения рассмотренной нами сегодня видеокарты явно проигрывает по эффективности решениям конкурентов на том же графическом процессоре, которые имеют примерно такую же стоимость и производительность.
Установив две GIGABYTE GV-R575D5-1GD в режиме СrossFireX, пользователь получит производительность сравнимую с «топовыми» одночиповыми решениями, что, безусловно, делает покупку одной такой видеокарты более привлекательной с точки зрения будущего апгрейда.
Достоинства:
- Поддержка Microsoft DirectX 11, OpenGL 3.2, CrossFireX, AvivoHD и ATI Eyefinity;
- Низкое энергопотребление;
- Возможность качественного и «плавного» апгрейда с помощью добавления в систему второй видеокарты.
Недостатки:
- Не самая эффективная система охлаждения;
- Отсутствие мостика CrossFire в комплекте.
Автор: Михаил Шульга
Выражаем благодарность украинскому представительству компании GIGABYTE за предоставленную для тестирования видеокарту.
Выражаем благодарность компаниям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO и ZOTAC за предоставленное для тестового стенда оборудование.
-->Опубликовано : 21-05-2010
Подписаться на наши каналы | |||||