Игровое тестирование видеоускорителя NVIDIA GeForce GT 1030: особо не разгонишься
29-04-2018
В этом материале мы попробуем оценить возможности видеоускорителя NVIDIA GeForce GT 1030 в современных играх. Стоит ли вообще пытаться запускать их на такой видеокарте или лучше об этом даже не задумываться. Проверим это в 20 популярных играх. Также напомним, что недавно мы проверяли игровой потенциал бюджетной видеокарты NVIDIA GeForce GTX 750 Ti.
Если вы смотрели сравнения Vega 8 и Vega 11 с дискретными видеокартами, то наверняка помните принимавшую в них активное участие видеокарту ASUS Phoenix GeForce GT 1030. Она характеризуется активной системой охлаждения и 2 ГБ GDDR5-памяти, хотя на рынке начали появляться версии GeForce GT 1030 с более медленной DDR4-ой.
Из интересных особенностей этой видеокарты выделим наличие двух режимов работы GPU: в «Gaming» тактовые частоты увеличиваются на 2-3% по сравнению с эталоном, а в «OC» – на 4%. Используемый же вентилятор построен на двойном шарикоподшипнике и обладает защитой от пыли, что позволяет надеяться на длительный срок его службы.
Тестирование проводилось на базе платформы Socket LGA2066 с разогнанным до 5 ГГц 4-ядерным Intel Core i7-7740X и материнской платой ASUS TUF X299 MARK 1. За охлаждение процессора отвечала СВО Thermaltake, а подсистема ОЗУ представлена двумя 8-гигабайтными модулями серии Patriot Viper 4. Все критические к дисковой подсистеме игры установлены на быстрые SSD Apacer PANTHER AS330, а остальные − на 2-ТБ SSHD.
Такая конфигурация выбрана не случайно: поскольку это не сборка, а тест видеокарты, то все игры должны упереться именно в видеокарту и никакие другие комплектующие не должны ограничивать ее потенциал, если это слово применимо к GeForce GT 1030. Да, в связке с более медленным процессором, 4-8 ГБ ОЗУ или HDD ее показатели будут хуже, но в таком случае сложно понять – во что конкретно мы уперлись. Поэтому данным видео мы хотим показать, на что максимально способна GeForce GT 1030, и если, скажем, 20-30 FPS в Far Cry 5 вам мало, то в менее мощной связке вы и их не увидите, и в таком случае эта видеокарта вам не подойдет от слова «совсем».
При тестировании мы использовали проекты разных уровней сложности, которые вышли в релиз или получили масштабное обновление в 2017-2018 годах. Поначалу каждая игра запускалась в Full HD, а затем, при необходимости, либо переходили в HD, либо снижали настройки графики без изменения разрешения.
Для начала World of Tanks был запущен при максимальных настройках, которые обеспечили 30-40 FPS. В таких условиях можно играть даже на быстром легком танке и быть полезным на поле боя, хотя чувствовался небольшой дискомфорт от управления. Если вы любите более медленные танки, то проблем не будет вовсе.
Переход к просто высокому пресету без снижения разрешения повышает среднюю скорость до 69 FPS, а минимальную – до 45. Никаких подлагиваний и микрофризов мы не ощутили – видеоряд был плавным, а управление – отзывчивым.
В противовес World of Tanks мы запустили War Thunder. Если выбрать максимальный профиль в Full HD, то можно рассчитывать на те же 30-40 кадров/с. Субъективно, играть не очень комфортно, но тут многое зависит от вашего предыдущего опыта.
Мы же рекомендуем опуститься к высокому пресету, который обеспечивает в среднем 55 FPS с просадками до 43. В таком случае повышается плавность видеоряда, а из графика времени кадра пропадают неприятные пики и сам он становится практически ровным.
В Full HD Subnautica играбельна при низких и средних настройках графики. В первом случае картинка не блещет красотой, компенсируя это достаточно комфортной скоростью: в среднем 61 FPS с просадками до 43. Видеопамяти требуется всего гигабайт, и более 4 ГБ берется из оперативной.
Переход к средним настройкам повышает красоту картинки, но просаживает фреймрейт в район 28-33 кадров/с. График Frame Time становится более рваным и на 300-500 МБ повышается потребление видеопамяти и ОЗУ.
Поскольку Divinity: Original Sin 2 использует пошаговый боевой режим, то настройки графики особо не влияют на исход сражения. Поэтому оба запуска были в Full HD, но с разными пресетами. Хотя особой разницы в скорости мы не заметили. При среднем профиле в одних локациях получаем 30-40 FPS, а в более тяжелых, с обилием погодных эффектов, фризы достигали 18 FPS.
Та же ситуация повторяется и при низком профиле: пробежки по условно летним локациям проходят при 30-40 FPS, а если в кадре появляется лед, туман и шквальный ветер, то скорость просаживается до 18 кадров/с.
ARK: Survival Evolved оказалась очень тяжелой для GT 1030. Для начала мы выбрали Full HD и вручную выставили минимальные настройки графики. Но и этого оказалась мало: в среднем игра выдала 27 кадров/с с просадками до 10 FPS. Добавьте сюда очень бедную картинку, и вы вряд ли захотите долго бороздить просторы этого необычного мира.
Выйти из ситуации можно либо переходом в HD, либо снижением масштаба разрешения. Мы решили воспользоваться вторым путем и снизили масштаб примерно до уровня 60%. В таком случае уже можно рассчитывать на 40-50 FPS, но картинка стала более мыльной и отталкивающей.
Чтобы получить 26-37 кадров/с в Rust при народном разрешении многие настройки пришлось либо отключать, либо существенно снижать. Проблем с управлением мы не ощутили. Статоры и Input Lag также отсутствовали, поэтому Rust можно назвать условно играбельным на GT 1030.
При запуске Quake Champions мы доверились автонастройке, которая выбрала практически все низкие параметры и разрешение Full HD. Поскольку эта игра не про картинку, а про умение быстро двигаться и метко стрелять, то ключевую роль играет скорость видеоряда и отзывчивость управления. С этим проблем не было: в среднем мы получили 88 FPS с просадками до 51.
Мега-популярная Fortnite: Battle Royale по умолчанию предложила Full HD с высоким пресетом. Скоростные показатели находились на грани играбельности в зоне 26-35 кадров/с. В принципе, бегать можно, но для шутера этого маловато.
Поэтому лучше уменьшить разрешение либо настройки графики. Например, переход к среднему профилю в Full HD на 60-70% повышает частоту кадров. На выходе получаем под 60 FPS с просадками до 46. Автоматических побед это вам не принесет, но повысит шансы на выживание.
Многие пользователи запускают PUBG в Full HD при очень низких настройках графики. В домиках можно рассчитывать на 40-50 FPS, а на открытых просторах с высокой дальностью прорисовки скорость снижается в диапазон 30-40 кадров/с. График времени кадра довольно комфортный и проблем с прицельной стрельбой мы не ощутили.
Переход к HD позволяет выбрать низкий пресет и довольствоваться более высокими скоростными показателями: в среднем 54 кадра/с с просадками до 48. Но из-за размытия картинки бывает сложно вовремя заметить противника, что чревато поражением в игре.
The Evil Within 2 оказался настоящим кошмаром не только для игрока, но и для видеокарты. В Full HD пришлось выбрать минимальный профиль и вручную отключить ряд настроек, но и это не спасло от фризов до 16 FPS. Средняя же скорость составила всего 21 кадр/с. Одним словом, играть страшно.
Если же спуститься к HD, то можно выбрать низкий профиль без дальнейших ручных манипуляций. Но в таком режиме мы получили лишь консольные 26-31 FPS. Ознакомиться с игрой можно, но на всплеск гормонов удовольствия в мозгу (дофамина, эндорфина и серотонина) рассчитывать не приходится.
Подписаться на наши каналы | |||||