Игровой тест AMD Radeon RX 560 4GB / 2GB в актуальных играх 2020-го: пора на покой?
09-07-2020
AMD Radeon RX 560 – это бюджетная видеокарта, которая пришла на смену Radeon RX 460. В ее основе находится GPU Polaris 21. С точки зрения микро- и макроархитектуры – это тот же Polaris 11, но с полностью разблокированным массивом вычислительных блоков и повышенными частотами. Итоговая конфигурация чипа насчитывает 1024 потоковых процессоров, 64 текстурных и 16 растровых блоков. Ему в пару ставят 2 или 4 ГБ GDDR5-памяти с эффективной частотой 7 ГГц, что с учетом 128-битной шины дает пропускную способность в 112 ГБ/с.
Присутствующие на рынке модели RX 560 различаются не только объемом памяти, но и имеют большой разброс по частотам. Более того, встречаются перемаркированные RX 460 с неофициальным названием RX 560D. В их основе находится графический процессор с меньшим числом потоковых процессоров и текстурных блоков. Да и частоты у него ниже. При желании можно попробовать разблокировать недостающие блоки перепрошивкой BIOS, но не все этим будут заниматься. Поэтому при покупке RX 560 стоит проверить данный момент у продавца.
Для практических испытаний мы вооружились двумя видеокартами. 2-гигабайтная версия представлена HIS RX 560 GREEN iCooler OC 2G. Она характеризуется компактными размерами, простым 2-слотовым кулером с алюминиевым радиатором и одним осевым вентилятором, тремя цифровыми видеовыходами, а также отсутствием дополнительного коннектора питания. Частота GPU составляет 1196 МГц. В тестах его температура не превышала 74°С.
4-гигабайтная модификация представлена SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 4G, в которой мы разблокировали все 16 CU. В остальном это типичный представитель решений начального уровня: небольшие габариты, 2-слотовый кулер в виде алюминиевой болванки и одной вертушки, а также необходимый набор видеовыходов. Для работы карты нужен 6-контактный кабель PCIe. Из коробки графический процессор работает на частоте 1300 МГц. В играх его температура пиково доходила до 80°С.
Переходим к тестовому стенду. В его основе находится все еще актуальный 6-ядерный 6-поточный процессор Intel Core i5-9400F с максимальной частой 4,1 ГГц и тепловым пакетом 65 Вт.
Для его охлаждения взяли классический башенный кулер Antec A400 RGB. Он имеет высоту 155 мм, что делает его совместимым с большим парком корпусов. Даже в процессорозависимых играх температура самого горячего ядра не превышала 61°С, что является более чем комфортным показателем.
На роль материнки взяли BIOSTAR B360GT3S Racing, которая имеет отличный сетевой контроллер Intel I219V, 7.1-канальный HDA-кодек Realtek ALC1150 вместе с высококачественными аудиоконденсаторами, а также пару микросхем BIOS.
Процессор и материнка не поддерживают разгон, а потому и ставить быструю память нет смысла. Но никто не мешает взять красивый и яркий комплект, например, G.SKILL TRIDENТ Z Neo на 16 ГБ. Он работал на паспортной частоте 2666 МГц с таймингами 18-18-18-43.
Для операционной системы и игр мы взяли 2,5-дюймовый твердотельник PATRIOT P200 емкостью 2 ТБ. В AS SSD Benchmark скорость чтения и записи несжимаемых данных достигала 524 и 454 МБ/с.
Блок питания взяли с большим запасом – «золотой» Antec EAG 650G PRO на 650 Вт. Он имеет богатый набор кабелей: для процессора предусмотрен раздельный 4+4-контактный коннектор, а под видеокарты – два 6+2-контактных PCIe. При подключении периферии также не должно возникнуть никаких проблем – есть шесть SATA и два PATA.
Все это добро упаковали в корпус Antec P5. Внутри него можно одновременно разместить шесть накопителей: четыре 2,5-дюймовых и два 3,5-дюймовых. Более того, нашлось даже место под одно внешнее устройство формата 5,25-дюймов. Есть такие, кто еще использует подобные девайсы?
Усладой для глаз выступил «безрамочный» 27-дюймовый Ultra HD-монитор AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer HD2, т.е. без потери производительности.
Переходим к тестам. По традиции начнем с игр попроще. Dota 2 при профиле «Качество» не вызвала никаких проблем. На обеих видеокартах средняя скорость находится выше 80 FPS.
В World of Tanks можно бороздить просторы рандома на ультрах. В среднем получаем свыше 50 FPS и просадки не ниже 35 кадров/с. Если вам этого мало, то используйте пресет «Высоко», чтобы даже очень редкие события не опускались ниже 47 FPS. Любопытно, но на 4-гигабайтной модификации потребление ОЗУ и видеопамяти получилось больше, чем на 2-гигабайтной.
В ARK Survival Evolved выставили низкие настройки и 100%-ый масштаб рендера. В таком режиме картинка смотрится очень бедно. Чтобы ее улучшить, дополнительно активировали еще «Улучшенное затенение». В таком случае получаем средний FPS в районе 40. Правда, на 4-гитабайтной модификации мы словили аномальный фриз до 23 кадров/с. Если его не учитывать, то все очень даже неплохо.
В RUST далеко не разгонишься – настройки также около низких. На выходе имеем 45-47 FPS в среднем и остальную статистику не ниже 30 кадров/с. Дальше понижать параметры нет смысла, поскольку скорость практически не растет, зато картинка портится ощутимо.
В Apex Legends придется довольствоваться лишь низкими настройками графики. Зато в таком режиме даже показатель 0,1% Low не опускается ниже 40 FPS, причем у 4-гигабайтной версии статистика просадок на 4-5 кадров/с выше. В обоих случаях геймплей полностью комфортный.
PUBG при народном миксе ультра и низких настроек выдает около 60 FPS в среднем. Обратите внимание, что у 4-гигабайтной модификации очень редкие события не просаживаются ниже 36 кадров/с, тогда как «младшенькая» дропается до 26. В любом случае повоевать можно.
Киберкотлетный Fortnite на высоких бегается на скорости 46-48 FPS. И, опять же, младшая модификация просаживается больше. Нехватку видеобуфера она компенсирует за счет ОЗУ. Если опуститься к среднему пресету графики, то даже статистика 0,1% Low не падает ниже 60 кадров/с. Правда, начинают быстро мозолить глаза тени, которые появляются в нескольких метрах от игрока.
Если у вас RX 560, то в Call of Duty Warzone придется играть на низких настройках. На 4-гигабайтной версии разрешение текстур и теней можно выставить на среднее, а на 2-гигабайтной – только низкое. Но даже в таком случае на младшей карте фреймрейт держится в диапазоне 26-35 FPS. Снова ощущается нехватка видеопамяти и более низкие частоты чипа. У старшей показатели куда лучше – 37-51 кадр/с.
Rainbow Six Siege на «Высоких» берет из видеобуфера 2,7 ГБ. И если средняя скорость у обеих карт более чем комфортная, то у 2-гигабайтной RX 560 встречаются просадки до 32 кадров/с. А для подобных проектов это может быть чревато. Поэтому лучше перейти на средние настройки графики. В таком случае даже статистика 0,1% Low не опускается ниже 55 FPS.
Escape from Tarkov на карте «Берег» с низким пресетом графики на обеих видеокартах выдает 45 FPS в среднем и остальную статистику в диапазоне 35-38 кадров/с. Претензий к управлению нет. На 4-гигабайтной RX 560 можно выставить средние настройки, но тогда просадки опускаются до 30 кадров/с.
Сетевой шутер Valorant на максималках бегается легко и непринужденно. На обеих видеокартах средний фреймрейт перевалил за 160 FPS и даже очень редкие события не опускаются ниже 115 кадров/с. У старшей карты статистика лучше на 5-8 FPS.
В Assassin’s Creed Odyssey сразу выбрали низкий пресет графики. Взамен получили вполне комфортные 44-47 FPS в среднем. И снова же, статистика просадок ощутимо лучше на старшей модификации.
В Borderlands 3 на RX 564 можно смело выставить средние настройки, а на RX 562 – только низкие. Несмотря на разные настройки, в обоих случаях средний фреймрейт около 50 FPS. Хотя игра сама собой любит периодически лагать, но на сам геймплей это особо не влияет.
Gears 5 с низким пресетом графики бегается без каких-либо проблем. В таком режиме даже показатель 0,1% Low не опускался ниже 50 FPS. А чего еще хотеть?
Низкий пресет графики в Control обеспечил вполне плавную картинку на средней скорости около 40 FPS. Младшая модификация эффективно компенсирует нехватку видеобуфера за счет оперативки. В обоих случаях просадки не опускаются ниже 30 кадров/с.
Поиграть в Metro Exodus можно будет только на RX 564. При низких настройках получаем в среднем 53 FPS и показатель 0,1% Low на уровне 38 кадров/с. С RX 562 показатели более чем вдвое хуже. Переход в DX 11 накидает парочку FPS, но ситуацию это не спасает. Проще говоря – практически неиграбельно.
Обе видеокарты тянут Need for Speed: Heat на низких настройках графики. Колесить по Палм-Сити можно на средней скорости свыше 50 FPS, тогда как остальная статистика не падает ниже 30 кадров/с.
Resident Evil 3 вполне можно проходить с профилем «Баланс», который выдает порядка 50 FPS. Правда, на 2-гигабайтной карте встречаются дропы ниже 20 кадров/с. Для пущей уверенности на ней лучше перейти к профилю «Приоритет Производительность». В таком случае даже показатель 0,1% Low не падает ниже 50 FPS.
В Star Wars Jedi: Fallen Order относительно комфортный игровой процесс можно получить на средних настройках графики. Желательно включить «Динамическое масштабирование разрешения» для достижения средней скорости под 60 FPS, но ценой чуть более размытой картинки.
Только RX 564 позволяет нормально поиграть в The Division 2. Выставляем низкие настройки и 100% масштаб рендера и получаем 56 FPS в среднем и остальную статистику в диапазоне 42-47 кадров/с. С RX 562 показатели вдвое хуже. Геймплей некомфортный.
И напоследок посмотрим на парочку проектов на Vulkan. RX 564 позволяет относительно комфортно поиграть в Doom Eternal с низким пресетом графики. На выходе имеем около 50 FPS в среднем, и просадки чуть ниже 30 кадров/с. На RX 562 удалось сохранить настройки от старшей модификации, хотя у карты явно мало видеопамяти. Как следствие, средняя скорость под 40 FPS и есть дропы до 23 кадров/с. Для большей плавности следует понизить масштаб рендера.
В Red Dead Redemption 2 похожая ситуация: RX 564 «скрипя зубами» позволяет играть на минималках, тогда как на RX 562 придется еще и понижать масштаб рендера. В обоих случаях геймплей тяжело назвать комфортным. Об этом красноречиво говорит показатель 0,1% Low, который падает ниже 25 кадров/с.
Итоги
AMD Radeon RX 560 доживает свои последние дни. На сегодня в массовом разрешении Full HD она позволяет побегать в популярные киберспортивные дисциплины на высоких или даже максимальных настройках графики. В проектах посложнее придется довольствоваться только низкими, изредка средними.
В актуальных ААА-блокбастерах также далеко на разгонишься – практически везде минималки. Очень редко 4-гигабайтная версия позволит повысить настройки на шаг выше. И если по средней скорости между RX 564 и RX 562 разрыв не особо большой, то по просадкам младшая модификация далеко позади. Более того, в 1080p 2-гигабайтная карта практически не тянет Metro Exodus, The Division 2 и Doom Eternal. Плюс, обе не справились с Red Dead Redemption 2.
Ввиду этого, владельцам RX 560 пора подумать об апгрейде. На вторичке можно присмотреться к RX 570/580. Из новых неплохо смотрится GTX 1650 SUPER, ну или что-то еще мощнее. А что вы думаете по этому поводу? Особенно интересно услышать мнение обладателей данной видеокарты.
Автор: Виктор Ефименко
Опубликовано : 09-07-2020
Подписаться на наши каналы | |||||