Игровой тест AMD Radeon RX 580 8GB/4GB в 2020-м: с годами только лучше!
30-06-2020
Первой испытания современными играми пройдет старшая модель AMD Radeon RX 580, дебютировавшая в апреле 2017 года. В ее основе находится графический процессор Polaris 20 –обновленная версия ядра Polaris 11 для Radeon RX 480. Количество исполнительных блоков осталось неизменным: 2304 потоковых процессора, 144 текстурных и 32 растровых модулей. По сравнению с предшественником, были немного повышены частоты и Power Limit.
Чипу могут ассистировать 4 или 8 ГБ GDDR5-памяти с эффективной частотой до 8 ГГц. Шина данных всегда 256 бит. AMD жестко не ограничивала спецификации своих продуктов, что развязало руки партнерам по частотам чипов и видеопамяти, а также по ее объему.
На данный момент б/у рынок наполнен множеством вариантов RX 580 по «сладкой» цене. Карточки хоть и не новые, но драйвера под них постоянно пилятся и оптимизируются. И для тестов мы решили взять сразу пару видеокарт. Это позволит в одном материале сравнить их возможности в живых геймплеях.
Изучать возможности 4-гигабайтной версии будем на примере SAPPHIRE NITRO+ RX 580, которая любезно предоставлена интернет-магазином Safebuy.com.ua. Она получила внушительный разгон GPU аж до 1411 МГц.
Охлаждает компоненты платы фирменный кулер Dual-X с алюминиевым радиатором, несколькими никелированными медными тепловыми трубками и двумя вентиляторами на базе двойных шарикоподшипников. В тестах температура графического процессора не превышала 76°С.
Старшая модификация представлена в варианте SAPPHIRE PULSE RX 580. Кроме 8 ГБ GDDR5-памяти, она может похвастать небольшим разгоном графического процессора до 1366 МГц. Используется тот же 2-слотовый кулер Dual-X с парой вентиляторов. В играх температура GPU достигала 83°С.
Теперь пробежимся по тестовому стенду. На этот раз решили взять популярный 6-ядерный процессор Intel Core i5-9400F с максимальной частой 4,1 ГГц. По своим характеристикам он полностью идентичен модели Core i5-9400, за исключением заблокированного видеоядра.
Охлаждали «камушек» кулером Antec A400 RGB. Он имеет классическую башенную конструкцию с солидным алюминиевым радиатором на четырех медных тепловых трубках и одним 120-мм вентилятором. Его возможностей нам хватило с большим запасом: даже в процессорозависимых играх температура самого горячего ядра не превышала 65°С.
Материнка у нас под стать процессору – BIOSTAR B360GT3S Racing. Она выполнена в формате microATX, имеет 7-фазный питальник с алюминиевым радиатором на силовых элементах, а также четыре DIMM-слота.
Процессор официально поддерживает модули DDR4-2666, а поскольку разгона у нас нет, то использовали соответствующий 16-гигабайтный комплект G.SKILL TRIDEN Z Neo. В линейке есть и более быстрые варианты. Все плашки серии имеют красивый радиатор и потрясающую многоцветную иллюминацию.
В прошлых проектах мы использовали пару SSD, поскольку 1 ТБ банально не хватало для ОС, софта и всех игр. На этот раз взяли один 2-терабайтный Patriot P200 на чипах 3D NAND TLC с интерфейсом SATA 6 Гбит/с. Согласно теста CrystalDiskMark, максимальная скорость чтения и записи достигала 560 и 495 МБ/с.
Блок питания у нас с большим запасом – Antec EAG 650G PRO на 650 Вт. Помимо гибридной системы кабелей с удобными плоскими шлейфами, он радует сертификацией 80Plus Gold и наличием всех защит.
Все комплектующие поместили в корпус microATX Antec P5. Он отлично подходит для создания мощных и тихих систем. Конструкция предусматривает минимальное количество отверстий, шумоизоляцию по бокам и спереди, а также пылевые фильтры на входе.
Выводили все на «безрамочный» 27-дюймовый Ultra HD-монитор AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer HD 2, т.е. без потери производительности.
Теперь погнали! По традиции начнем с популярных игр попроще. Dota 2 при выборе профиля «Качество» предсказуемо оказалась простой задачей для наших карточек. В обоих случаях фреймрейт выше 120 FPS и просадки не ниже 40 кадров/с.
В ARK Survival Evolved при среднем пресете графики и 100% масштабом рендера получаем приятную глазу картинку и полностью комфортный геймплей. Обе «рыксы» демонстрируют схожие скоростные показатели.
В RUST при максимальных настройках не заметили никаких фризов и лагов. Независимо от объема видеобуфера, средняя скорость держится в районе 50 FPS, а в местах с густой растительностью могут быть просадки чуть ниже 40 кадров/с.
В Apex Legends на RX 588 можно смело выставлять максималки. В таком случае даже просадки опускаются лишь чуть ниже 60 FPS. На RX 584 игра предупреждает о нехватке видеопамяти, а сам геймплей встречает рывками и дропами ниже 20 кадров/с.
Да, можно понизить качество текстур до значения «Высоко» и вписаться в имеющийся видеобуфер, но пользы от этого нет, и по-прежнему встречаются пропуски кадров.
Поэтому придется чуть опустить и другие настройки. Взамен можно рассчитывать на 94 FPS в среднем. Остальная статистика находится в диапазоне 74-77 кадров/с.
PUBG при народном миксе ультра и низких настроек потребляет чуть больше 4 ГБ видеопамяти. Но даже 8-гигабайтная версия не спасает от просадок ниже 30 FPS. Благо, большую часть времени получаем свыше 100 кадров/с и нет никаких проблем с управлением.
Подписаться на наши каналы | |||||