Игровой тест AMD Radeon RX 580 8GB/4GB в 2020-м: с годами только лучше!
30-06-2020
Fortnite с эпичным пресетом графики «кушает» чуть больше 3 ГБ видеопамяти, поэтому полностью играбельна на обеих видеокартах. В среднем получаем около 70 FPS и просадки в диапазоне 45-60 кадров/с. Бегается очень бодро.
Call of Duty Warzone на максималках занимает больше 7 ГБ видеопамяти. В итоге на RX 588 получаем в среднем под 80 FPS. Статистика 1 и 0,1% Low держится в диапазоне 58-63 кадра/с. На RX 584 средняя скорость ощутимо ниже, да и просадки опускаются до 46 FPS. Для пущей уверенности лучше немного снизить настройки.
Rainbow Six Siege на ультрах нужно больше 5,5 ГБ видеопамяти, поэтому у RX 584 больше потребление ОЗУ. Игра отлично себя проявляет на обеих видеокартах. Геймплей более чем комфортный. Но у RX 588 показатели лучше на 10-18 FPS.
Escape from Tarkov на карте «Берег» с высоким пресетом графики отъедает почти 6,5 ГБ видеопамяти. RX 584 успешно компенсирует малый видеобуфер за счет ОЗУ. На обеих картах получаем играбельный FPS в районе 70. Справедливости ради отметим, что у младшей версии немножко хуже статистика просадок, но без мониторинга вы вряд ли это ощутите.
В Assassin’s Creed Odyssey выбрали средний пресет графики. На обеих RX получаем в среднем выше 60 FPS, без критических просадок. Играть очень приятно. Есть запас для высоких настроек, но тогда фреймрейт опускается ниже 50 кадров/с.
В Borderlands 3 на высоких обе видеокарты выдают заветные 60 FPS. В таком режиме игре нужно более 4 ГБ видеопамяти, и на RX 584 потребление оперативки выше. Но это не вызывает существенных дополнительных лагов.
Gears 5 сходу говорит, что для ультра пресета графики RX 580 слабовата. На деле у нас не возникло никаких проблем: средняя скорость выше 60 FPS, а статистика 1 и 0,1% Low не опускается ниже 50 кадров/с. Чего еще можно хотеть?
Средний пресет графики в Control оптимально подходит для обеих видеокарт. Также следует отключить MSAA-сглаживание, которое съедает порядка 10 FPS. В итоге получаем около 70 FPS в среднем, но в схватках просадки будут ниже 30 кадров/с.
Metro Exodus вполне можно проходить на высоких настройках графики. В обоих случаях средняя скорость чуть выше 50 FPS, а остальная статистика не опускается ниже 40 кадров/с. Игровой процесс относительно комфортный.
На средних настройках фреймрейт держится в диапазоне 60-72 FPS, но на глаз картинка менее приятная.
В Need for Speed: Heat хорошо кататься на высоких настройках графики. В среднем получаем под 70 FPS, без критических просадок. Меньшие показатели RX 588 можно списать на более сложные погодные условия во время тестового заезда.
На 8-гиговой RX 580 Resident Evil 3 можно спокойно проходить на максимальных настройках графики. Взамен получаем отличную картинку на средней скорости порядка 90 FPS. А вот RX 584 не вывозит максималки. Хотя и средняя скорость свыше 80 FPS, но в графе 0,1% Low наблюдаем меньше 10 кадров/с.
Посему лучше выбрать пресет «Приоритет: Графика». Визуально картинка практически не отличается, но просадки не падают ниже 49 FPS.
Star Wars Jedi: Fallen Order продолжает страдать от нехватки оптимизации, что выражается в неприятных дропах на любых системах и при любых настройках. На обеих видеокартах при эпических настройках получаем в среднем выше 50 FPS, и если статистика 1% Low не опускается ниже 30 кадров/с, то очень редкие события пробивают дно. В основном это случается при подгрузке новых частей уровня, а во время стычек почти не проявляется.
Чтобы в The Division 2 получить 65-70 FPS, стоит выбрать высокий пресет графики. С RX 588 потребление видеопамяти перевалило за 5 ГБ и больше 9 ГБ занято в ОЗУ. С 4-гигабайтной RX 580 потребление оперативки находится в районе 8,5 ГБ, и мы вписались в имеющийся видеобуфер. На обеих картах даже просадки не падают ниже 50 кадров/с. Управление полностью комфортное и прогнозируемое.
Выбор пресета графики в Doom Eternal привязан к доступному объему видеопамяти. Поэтому для RX 588 использовался «Абсолютный кошмар», а для RX 584 – «Высокий». Раньше это ограничение можно было обойти, но с последним обновлением лазейку, похоже, прикрыли. В обоих случаях получаем среднюю скорость в районе 60 FPS и просадки до 25 кадров/с. Последние, скорее всегда, не доставят никаких проблем, если только вы не играете на максимальном уровне сложности.
В Red Dead Redemption 2 только на средне-низких настройках графики можно получить 60 FPS в среднем. На обеих видеокартах геймплей без малейших нареканий. При желании можно поиграться с настройками, чтобы улучшить визуальную составляющую и слегка потерять в скорости, но на это нужно время.
Итоги
Из девяти популярных онлайн-игр только в одной была критичная нехватка 4-гигабайтного видеобуфера и пришлось упрощать настройки графики. Еще в двух FPS был ощутимо ниже. Но в большинстве случаев настройки и фреймрейт схожи с 8-гигабайтной модификацией.
Из одиннадцати ААА-блокбастеров лишь в двух нужно было снижать качество картинки. В остальных случаях показатели ничем не хуже, чем на 8-гигабайтной версии.
Важно напомнить, что мы подбирали настройки для получения средней скорости в 50-60 FPS. При выборе более тяжелых графических режимов или в плохо оптимизированных проектах будет больше случаев нехватки 4 гигабайт видеопамяти. Если вы не готовы идти на компромиссы в настройках графики, то лучше отдать предпочтение RX 580 на 8 ГБ.
Сегодня Radeon RX 580 являются хорошим приобретением на б/у рынке. Главное найти достойный экземпляр у добросовестного продавца. А что вы думаете по этому поводу? Особенно интересно услышать мысли обладателей RX 580.
Автор: Виктор Ефименко
Опубликовано : 30-06-2020
Подписаться на наши каналы | |||||