Игровой тест AMD Radeon RX 6800 XT в 4K: сферический конь в вакууме
17-03-2021
Для начала пару слов о самой видеокарте. В ее основе находится 7-нм графический процессор Navi 21 XT. Он имеет 72 вычислительных блока, включающих 4608 потоковых процессоров, 288 текстурных модулей и 128 блоков растеризации. Также в наличии 72 блока Ray Accelerator для ускорения трассировки лучей. Игровая частота GPU составляет 2015 МГц, а динамическая повышается до 2250 МГц. Но даже у референсной модели в играх она переваливает за 2300 МГц, а температура не превышала 79°С.
Подсистема видеопамяти представлена 16 ГБ GDDR6 с 256-битной шиной. А еще есть 128 МБ Infinity Cache. Эталонная карта получила двухслотовый кулер, который имеет в своей конструкции алюминиевый радиатор, испарительную камеру, пластину жесткости на обороте и тройку осевых вентиляторов.
В плане производительности карта оказалась быстрее RTX 3080 в 4K на 3-6%. Но в играх с трассировкой лучей «зеленый» ускоритель вырывается заметно вперед. Больше информации вы найдете в соответствующем обзоре.
Пару слов о тестовом стенде. В его основе находится проверенный временем 16-поточный Intel Core i9-9900K.
Спецом его не разгоняли, но активировали режим автобуста на материнке ASUS Prime Z390-A.
С охлаждением процессора помогла 3-секционная водянка NZXT Kraken X73.
Оперативка набрана 32-гигабайтным комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
Для ОС и необходимого софта взяли доступный M2 SSD Kingston A1000 объемом 480 ГБ.
Под игры использовали более быстрый 2-терабайтный Kingston KC2000 с интерфейсом PCI Express 3.0 x4.
Все остальное закинули на 4-терабайтный HDD Seagate BarraCuda.
Блок питания взяли тихий и с запасом – «платиновый» киловаттный Seasonic PRIME PX-1000.
Все вышеперечисленное добро собрали в белоснежном NZXT H710i.
Усладой для глаз выступил монитор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Теперь к играм. Понятно, что на такой мощной видеокарте популярные онлайн-проекты будут просто летать. Поэтому их количество в тесте будет небольшим. С них предлагаем и начать.
Любимые многими Танки без проблем идут на максималках. Средняя скорость переваливает за 130 FPS. Самый раз под Ultra HD мониторы с повышенной частотой развертки.
В Apex Legends также не церемонились и выкрутили все ползунки вправо. В таком режиме практически уперлись в ограничение игрового движка. Геймплей максимально плавный и отзывчивый. Из видеобуфера взято около 9 ГБ.
В ARK на высоких со 100% масштабом рендера и низким сглаживанием получаем фреймрейт в районе 50 FPS. Вполне играбельно, но временами проскакивают микрофризы и в графе 0,1% Low видим 22 кадра/с.
Если перейти к средним настройкам и использовать низкое сглаживание, то очень редкие события не опускаются ниже 29 FPS, а средняя скорость переваливает за 60. В обоих режимах видеопамяти нужно больше 8 ГБ.
В RUST выбрали максимальные настройки, только без сглаживания. Никаких фризов и лагов не замечено: средняя скорость переваливает за сотку, а 1 и 0,1% Low находились в пределах 50-42 кадра/с.
Как обычно, радует Rainbow Six Siege. На ультрах со 100% масштабированием игра обеспечивает максимально плавный и отзывчивый геймплей. Даже статистика очень редких событий не опускалась ниже 70 кадров/с.
Fortnite со старта запустили при эпическом пресете без лучей. Но то ли из-за бета-драйвера, то ли из-за чего другого, нам не удалось отключить сглаживание. Тем не менее на выходе получаем в районе 90 FPS и очень достойною остальную статистику. Все просто отлично.
Escape from Tarkov при ультра пресете местами не способна загрузить GPU по полной. Впрочем, главное, что мы получаем комфортные скоростные показатели. Средняя скорость находилась в районе 60 кадров/с, а показатель 0,1% Low опустился ниже 40. Бегается приятно и попадать можно без проблем при прямых руках и хорошей реакции.
Assassin's Creed Valhalla не зря делали вместе с AMD. Даже на самых высоких настройках получаем за 60 FPS в среднем и добротную остальную статистику. Геймплей очень приятный.
Подписаться на наши каналы | |||||