Игровой тест GeForce RTX 3070 Ti в Full HD и Quad HD: ждем снижения цен
23-08-2021
Ранее мы уже сравнивали эту новинку с ключевыми оппонентами в трех разрешениях и делали сборку с Core i5-11600K и тестом в 4K. Для полноты картины как раз не хватало игрового теста в Full HD и Quad HD с использованием наиболее тяжелых проектов и лучей.
Изучить этот вопрос нам поможет видеокарта GIGABYTE GeForce RTX 3070 Ti VISION OC. Линейка продуктов GIGABYTE VISION в первую очередь нацелена на создателей контента. А творческим людям важна не только суть, но и внешний вид. Отсюда и серебристо-белый дизайн, который благодаря стараниям одной «яблочной» компании уже де-факто используется в индустрии для подобных решений.
Приставка «OC» в названии указывает на заводской разгон графического процессора. Динамическая его частота выросла с эталонных 1770 до 1830 МГц. Хотя в играх она поднималась выше 1900 МГц, а температура была ниже 75°С при критическом значении в 93°С. В стресс-тесте FurMark чип прогрелся до 73°С.
За хорошие показатели скажем спасибо эффективному кулеру WINDFORCE 3X с семью композитными тепловыми трубками, массивным алюминиевым радиатором и тремя вертушками: двумя 90-мм и одной 80-мм. Они вращаются в разные стороны, чтобы снизить турбулентность воздушного потока и повысить эффективность работы. При небольшой нагрузке они вовсе приостанавливают свою работу.
Что еще интересного можно сказать об этой красивой видеокарте? 8 ГБ памяти GDDR6X работают на эталонной эффективной частоте 19 ГГц. Любителей подсветки порадуют встроенные светодиоды и поддержка технологии RGB Fusion 2.0, а усиленная подсистема питания обещает стабильную работу в разгоне. Есть и ряд других улучшений, например, автоматический процесс сборки, дружественный дизайн печатной платы и прочие радости для маркетологов. Длина новинки составляет 320 мм, и для корректной работы рекомендуют использовать источник мощностью 750 Вт, ведь пиковое потребление самой видеокарты находится на уровне 310 Вт.
А теперь быстро пробежимся по конфигурации тестового стенда. В основе находится 16-ядерный процессор AMD Ryzen 9 5950X с отключенной технологией SMT.
Его установили на материнскую плату ASUS PRIME X570-PRO с усиленной подсистемой питания.
Заботу об охлаждении процессора возложили на 3-секционную СВО be quiet! SILENT LOOP 2.
Оперативная память представлена 32-гиговым комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB, чтобы хватило самым прожорливым проектам.
ОС, игровые клиенты и некоторые игры записали на терабайтный M.2 SSD Kingston NV1.
Остальные игры вместились на 2-терабайтный Kingston KC2500.
А для других рабочих файлов использовали 4-терабайтный HDD Seagate BarraCuda.
За стабильную работу компонентов мы не волновались благодаря «платиновому» киловаттному источнику Seasonic PRIME PX-1000.
Собрали все в симпатичном и просторном корпусе be quiet! SILENT BASE 802 Window White.
Изображение выводили на монитор Philips Brilliance 329P9H, а сами геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Переходим к тестам в разрешениях Full HD и Quad HD. Некоторые проекты в 1080p показывать не будем, поскольку там нельзя загрузить видеокарту по полной, и получается тест возможностей системы в целом или визуализация ограничений API и игрового движка. Кроме того, в некоторых играх эта видеокарта легко достигает встроенного лимита по фреймрейту. Например, в Quad HD в Apex Legends при максимальных настройках RTX 3070 Ti выдает предельные для этой игры 144 FPS, работая на 60-70% от своего потенциала.
Что-то подобное наблюдаем и в Escape from Tarkov: при ультра пресете в Quad HD видеокарта местами загружена на 70-80%. Претензий к плавности видеоряда и отзывчивости управления нет. А вот оперативки резервируется более 13 ГБ.
Rainbow Six Siege по традиции не доставляет хлопот. Выбрали ультра пресет в 1440р, подняли масштабирование до 100% и спокойненько принялись отстреливать ботов в операциях. На улице текущий фреймрейт просаживается со страшной силой аж до 150 кадров/с. Хорошо, хоть в помещении поднимается до 250 FPS, а то играть было бы совсем дискомфортно)
В RUST в Quad HD сходу почти все настройки выкрутили на максимум, но даже в таком случае на равнинах загрузка видеокарты составляла 70-80%. А вот оперативки нужно более 13,5 ГБ. К самому геймплею претензий нет – все плавно и отзывчиво.
Resident Evil Village решили не запускать с максимальными настройками графики. Движку не понравилось, что у видеокарты нет 12,5 ГБ видеопамяти. Мы не гордые, выбрали пресет «Приоритет графика» и вручную добавили рейтрейсинг. В разрешении 1440p получили более сотни FPS в среднем, без статоров и подлагиваний.
Days Gone не может полностью загрузить RTX 3070 Ti в Full HD, поэтому оставили лишь Quad HD. При максимальном пресете получаем в среднем 120 FPS. Нареканий на геймплей нет. Оперативки нужно более 10 ГБ.
Valheim также провалила задачу по загрузке видеокарты в Full HD, но игра популярна, и ее геймплей оставили для наглядности. Итак, Vulkan, максимальные настройки. Видеокарта в основном загружена на 70-80%, а средняя скорость поднимается выше 120 кадров/с. Иногда в видеоряде проскакивают легкие, почти неощутимые заминки.
В Quad HD видеокарта практически не расслабляется, удерживая средний фреймрейт выше сотни попугаев кадров/с. К управлению претензий нет, а вот легкие подлагивания случаются чаще. Хотя это больше вопрос к разработчикам, а не к видеокарте.
В ARK в 1080p можно смело выбирать эпический пресет. В среднем получаем около 80 FPS, без фризов и желейности в управлении. Текущая кадровая частота в определенных местах может падать в район 55 кадров/с. А еще она проседает вблизи масштабных пользовательских строений.
Для разрешения 1440p оставляем эпический пресет качества, ведь в среднем на выходе получаем за 60 FPS. Опять же, в злачных местах текущий фреймрейт падает ниже 50 кадров/с, но мы от этого не пострадали.
Популярную Fortnite решили исследовать вдоль и в поперек. В Full HD эпический пресет без лучей не может по максимуму загрузить видеокарту. Хотя плавность видеоряда и точность стрельбы от этого не страдают. В среднем получаем более 150 кадров/с.
А вот с лучами не все так гладко. Если оставить настройки рейтрейсинга по умолчанию и не трогать DLSS, то средняя скорость опускается в район 40 кадров/с, а показатель 0,1% Low – ниже 20. Играть не очень комфортно, особенно в дуэлях.
Придется включать DLSS, хотя бы в режиме «Качество». Видеоряд опять становится плавным и приятным. Просадки по статистике очень редких событий сохраняются. По мониторингу они видны, а в самом геймплее мы их не ощутили.
Если хотите выкрутить настройки лучей на максимум, то DLSS желательно перевести в сбалансированный режим, чтобы средняя кадровая частота превысила 60 FPS. Рекламаций на геймплей нет: в видеоряде подергивания не наблюдаются и персонаж мгновенно выполняет все команды. Правда, оперативки нужно около 11,5 ГБ.
Первый запуск в Quad HD также прошел с эпическим пресетом, без рейтрейсинга и DLSS. Видеокарта опять не загружена по полной, и опять это не сказывается на качестве геймплея. Правда, скоростные показатели ниже, и даже есть просадка статистики очень редких событий до 29 FPS, но в игре она не ощущалась.
Помня о предыдущем опыте, лучи в стандартном режиме запускали с DLSS в режиме «Производительность», чтобы на выходе увидеть более 60 FPS в среднем. В таком случае можно наслаждаться и картинкой, и геймплеем, пусть даже мониторинг не совсем с этим согласен.
При желании в таком режиме настройки рейтрейсинга можно выкрутить на максимум. Средняя скорость упадет чуть ниже 60 кадров/с, однако к фризам или желейности в управлении это не приведет. Легкая размытость картинки не мешает целиться на любых дистанциях. Хотя при игре на результат мы бы лучи отключили вовсе.
Подписаться на наши каналы | |||||