Игровой тест GeForce RTX 3070 в Full HD и Quad HD на примере INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X3
03-02-2021
Раз были одни танки, то давайте глянем на другие, тем боле там есть нововведения. В War Thunder получаем тот же предсказуемый результат: в обоих разрешениях с пресетом «Кино» видеокарта немного недогружена, но даже в самых жарких боях просадки не опускаются ниже сотни FPS. Геймплей более чем комфортный.
В игру недавно завезли DLSS, работу которой мы решили проверить. Напомним, что данная технология повышает фреймрейт при сохранении приемлемого качества картинки.
В Quad HD на максималках и DLSS в режиме «Качество» средняя скорость опустилась в район 180 FPS. Но за счет отключения HQ TAA-сглаживания изображение выглядит приятнее. Если перевести DLSS в режим «Сбалансированный», то фреймрейт переваливает за 240 кадров/с и статистика просадок улучшилась.
Далее посмотрим на популярный проект Escape from Tarkov. В Full HD на ультрах видеокарта загружена на 50-60%, а средний FPS держится в районе 90.
С теми же настройками поднимаемся в Quad HD, и получаем в среднем порядка 75 кадров/с. Загрузка видеокарты немного выросла.
Если вручную выкрутить все настройки на максимум, кроме Resampling, то видеокарта практически всегда трудится по полной, а фреймрейт лишь немногим ниже.
Переходим к Fortnite. Сама по себе игра не шибко требовательная. И даже в Quad HD с эпическим пресетом графики получаем более 130 FPS в среднем.
Но с трассировкой лучей даже в Full HD видим жалкие 35 кадров/с и просадки в районе 20. Этого явно мало для эффективного нагиба – приходится ковырять настройки. Если немного упростить лучи, то скоростные показатели поднимаются в район 50 FPS.
Но если не хотите ковыряться в настройках, а рейтрейсинг все же хочется оставить, то достаточно активировать DLSS в режиме «Сбалансированный». И в таком случае средняя скорость вплотную приближается к 70 кадрам/с, а просадки не опускаются ниже 30. Все просто отлично!
Разрешение Quad HD, эпический пресет графики, лучи на максимум и DLSS в режиме «Сбалансированный». На выходе имеем под 50 FPS, но есть дропы в районе 20, которые сопровождаются явными притормозками. Ситуацию можно улучшить, если перевести DLSS в режим «Производительность». В таком случае средний фреймрейт поднимается до 60 кадров/с и нет критических просадок.
В Death Stranding при очень высоком пресете в Full HD и в Quad HD даже без DLSS все более чем играбельно. В первом случае средняя скорость переваливает за 150 FPS, а остальная статистика не опускается ниже сотки.
В разрешении повыше средняя скорость опускается до 120 кадров/с. Показатели 1 и 0,1% Low находились в пределах 90-100 FPS. В обоих разрешениях графический процессор использован по полной.
Dirt 5 также оказалась достаточно простой прогулкой для RTX 3070. В Full HD на ультрах с выключенным динамическим разрешением получаем в среднем под 90 FPS и остальную статистику не ниже 60.
В Quad HD с теми же настройками скоростные показатели снизились незначительно. В обоих случаях видеокарта забита под соточку, а в управлении нет ни малейшего намека на Input Lag.
Horizon Zero Dawn с максимальным пресетом в момент подгрузки данных может чуть притормаживать, но если немного побегать и все закешится, то нет никаких проблем. В Full HD получаем под сотню FPS и более чем комфортную остальную статистику.
При переходе в Quad HD имеем около 80 кадров/с, без каких-либо фризов и подлагиваний. Обратите внимание, что в обоих разрешениях GPU забит по полной, а видеопамяти нужно более 7 ГБ.
Mafia: Definitive Edition при высоком пресете не вызвала никаких проблем с нашей системой. В Full HD получаем комфортные 150 FPS в среднем. Переходим в Quad HD и фреймрейт держится в районе сотни и даже просадки не опускаются ниже 48 кадров/с. В обоих случаях видеокарта загружена на всю.
В RUST почти все настройки выкрутили на максимум, и лишь Depth of field не трогали. В таком режиме в Full HD средняя скорость была порядка 110 FPS, а загрузка GPU находилась в пределах 80-98%.
С теми же настройками, но в разрешении повыше, фреймрейт проседает в район 70 кадров/с, а видеокарта загружена практически по полной. Видеоряд остается плавным и к управлению вопросов не возникает.
Далее посмотрим еще на одну новинку – Call of Duty Black Ops Cold War. На максималках с лучами в Full HD получаем в среднем порядка 110 FPS, а загрузка GPU находится в районе 90%.
Переход в более высокое разрешение негативно сказывается на фреймрейте и средняя скорость опускается в район 80 кадров/с, но при этом нет никаких фризов или статоров, мешающих вести прицельный огонь. Видеопамяти нужно более 7 ГБ, и еще более 12 ГБ взято из ОЗУ.
Assassin's Creed Valhalla на максималках даже в Full HD использует GPU практически по полной. На выходе получаем за 70 FPS в среднем и остальную статистику не ниже 40.
В Quad HD с теми же настройками средняя скорость опускается в район 60 кадров/с. Опять же, без каких-либо претензий к плавности видеоряда и отзывчивости управления.
Еще одна тяжелая игра Watch Dogs Legion. В Full HD на ультрах и без лучей она не смогла загрузить GPU по полной. Фреймрейт далеко не заоблачный: 70 FPS в среднем и просадки в районе 30 кадров/с.
Активируем рейтрейсинг в положение ультра и средняя скорость падает в район 40 кадров/с и есть дропы ниже 20. Играть становится некомфортно. Но DLSS спасает ситуацию, и мы получаем под 60 FPS в среднем и просадки чуточку ниже 30.
В Quad HD на ультрах и без лучей получаем 55 кадров/с в среднем. И хотя в графе 0,1% Low видим ниже 20 FPS, но это скорее случайность, чем закономерность. Все вполне играбельно. Из видеобуфера взято более 7 ГБ, а из ОЗУ – 10,5 ГБ.
Добавляем DLSS в режиме «Качество» и фреймрейт переваливает за 60 FPS, но в местах с обилием мелких деталей и воды он попускается ниже 50.
Если захочется поиграть в Quad HD на ультрах с ультра лучами, то следует перевести DLSS в режим «Производительность». В таком случае система рапортует, что у нас маловато видеопамяти, но при этом получаем чуток ниже 60 FPS.
Также мы попробовали уменьшить качество отражений, которые просчитываются методом трассировки лучей. На выходе получили уже под 70 FPS и парочку кадров к остальной статистике.
И напоследок посмотрим еще на один трассировочный хит – Control. В Full HD на максималках, без лучей и DLSS, получаем за сотню FPS в среднем. Добавляем лучи и фреймрейт опускается ниже 70 кадров/с. Играть все еще комфортно.
В Quad HD без лучей и DLSS фреймрейт переваливает за 70 FPS. Но только включаем трассировку лучей, и средняя скорость падает до 40 кадров/с. Появляются подфризы, но ситуацию спасает активация DLSS. В таком режиме получаем за 70 FPS в среднем и добротную остальную статистику. Теперь полный порядок!
Итоги
GeForce RTX 3070 обеспечивает отличную производительность для владельцев мониторов с разрешением Full HD или Quad HD. В большинстве проектов можно смело выставлять максимальные настройки графики и получить за 60 FPS в среднем. Запаса мощности точно хватит на ближайшие несколько лет, даже с учетом 8-гигабайтного видеобуфера.
Если захочется побаловаться лучами, то в самых тяжелых играх придется использовать DLSS. Благо, уже сейчас от этого картинка не выглядит откровенно «мыльной». Осталось только дождаться, когда спадет ажиотаж на новинки и цены приблизятся к рекомендованным, и можно будет смело брать.
Автор: Виктор Ефименко
Также предлагаем почитать:
Сравнение GeForce RTX 3070 против RTX 3080, RTX 2080 Ti/SUPER в FHD, QHD и 4K: как RTX 2080 Ti, но дешевле?
Сравнение GeForce RTX 3060 Ti vs RTX 3070, RTX 2080/2060 SUPER и RX 5700 XT в FHD, QHD и 4K: Ampere всемогущий!
Как влияет скорость PCIe на производительность GeForce RTX 3060 Ti, RTX 3070, RTX 3080, RTX 3090?
Опубликовано : 03-02-2021
Подписаться на наши каналы | |||||