Игровой тест GeForce RTX 3080 Ti в Full HD и Quad HD: кто крайний в очереди за видеокартой?
06-09-2021
Ранее мы уже успели сделать ее обзор и даже сборку под 4K. Для полноты картины решили погонять RTX 3080 Ti в Full HD и Quad HD. Наверняка среди наших читателей найдутся желающие собрать систему под мониторы с частотой развертки 120 Гц и выше. И если с киберспортивными дисциплинами данная видеокарта точно справится, то с AAA-проектами все куда сложнее.
Но для начала кратко напомним, что в основе RTX 3080 Ti находится 8-нм графический процессор GA102-225. Он имеет 10240 ядер CUDA, 320 тензорных ядер третьего поколения и 80 ядер RT второго поколения. В паре с ним работает 12 ГБ памяти GDDR6X c эффективной частотой 19 ГГц.
Для тестов мы вооружились видеокартой Palit GeForce RTX 3080 Ti GameRock OC. Она получила небольшой разгон динамической скорости GPU до 1725 МГц. Но в играх она в основном держится в районе 1900 МГц, а температура не превышает 83° при критических 93°С.
Все благодаря расширенному TDP, качественной элементной базе и 3-слотовому кулеру с вентиляторами TurboFan 3.0. В наличии поддержка ARGB-подсветки и технологии «0 децибел». Кстати, у Palit получилась одна из самых доступных модификаций RTX 3080 Ti на рынке.
Теперь пробежимся по тестовому стенду. В его основе находится топовый 16-ядерный Ryzen 9 5950X с отключенной технологией SMT.
Его охлаждение доверили 3-секционной водянке be quiet! SILENT LOOP 2 360mm.
Роль материнки выполняет полноразмерная ASUS PRIME X570-PRO.
Оперативка набрана 32-гигабайтным комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
Под ОС и игры взяли парочку твердотельников Kingston KC2500 на 1 и 2 терабайта.
Все прочее хранилось на 4-терабайтном HDD Seagate BarraCuda.
Безупречное питание обеспечил киловаттный Seasonic PRIME PX-1000.
Комплектующие собрали в белоснежном корпусе be quiet! SILENT BASE 802 Window White.
Картинку выводили на монитор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Теперь к самим тестам. Они запускались в Full HD и Quad HD. Игры попроще и покиберспортивнее мы решили сократить до минимума. Причина проста: в низких разрешениях даже нашей системы не хватает, чтобы загрузить видеокарту по полной, в том числе через ограничения самих игровых движков.
Яркий пример – Apex Legends. Уже в Quad HD на максималках упираемся в заложенный лимит 144 FPS. Да, его можно обойти, но все ли будут это делать? В Full HD видели то же самое, только загрузка GPU упала еще ниже. В Dota 2, CS: GO и подобных проектах можно рассчитывать на схожий результат. Поэтому переходим к более тяжелым или плохо оптимизированным играм.
И начнем с ARK Survival Evolved. В Full HD при эпическом пресете графики получаем в среднем за 120 кадров/с. В местах подгрузки больших объектов встречаются подлагивания, которые сопровождаются просадками. Но все в рамках разумного. Видеокарта забита практически под завязку.
В разрешении повыше скоростные показатели падают незначительно и по ощущениям играется одинаково – без активного мониторинга вряд ли получится ощутить разницу.
В Assassin’s Creed Valhalla на максималках в Full HD средний фреймрейт составляет около 85 FPS. Все очень плавненько и красиво. Графический процессор используется более чем на 90%.
С теми же настройками поднимаемся в Quad HD, и получаем в среднем порядка 70 кадров/с. Загрузка видеокарты находится на прежнем уровне, а геймплей все так же комфортен.
Для начала запустили Cyberpunk 2077 в Full HD с максимальными настройками, но без лучей. На машине в центре Найт-сити получили среднюю скорость около сотни кадров/с. Загрузка видеокарты скачет в пределах 75-97%.
В Quad HD с теми же настройками средняя скорость опускается в район 80 FPS, опять же, без каких-либо претензий к плавности видеоряда и отзывчивости управления. Теперь загрузка GPU стабильнее и всегда под соточку.
В Full HD на максималках с ультра лучами и без DLSS получили за 60 кадров/с в среднем. Остальная статистика не опускалась ниже 39.
С теми же настройками переходим в разрешение повыше и скоростные показатели падают в диапазон 30-40 FPS. Не фонтан, но играть все же можно. Но зачем?
Просто активируем DLSS в режиме «Качество» и уже получаем под 70 кадров/с, без критических просадок. Визуально картинка не претерпела особых изменений.
Days Gone. На максималках в Full HD получаем за 180 FPS в среднем, хотя видеокарта и не загружена по полной. В местах подгрузки новых частей локации встречаются небольшие микростаторы, но ничего критичного.
В Quad HD загрузка GPU более стабильна и практически всегда не опускается ниже 97%, а средний фреймрейт переваливает за 140 кадров/с. Микростаторы остались на месте, но особых проблем они не доставляют.
Подписаться на наши каналы | |||||