Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 1050 2GB vs 3GB в Full HD: еще держится?
06-05-2021
Переходим к живым геймплейным тестам, большая часть которых запускалась на GTX 1052 в Full HD. По традиции начнем с игр попроще.
В World of Tanks на максималках получаем плавный и приятный геймплей даже на легкой технике. Средняя скорость превышает 70 FPS, а просадки не опускаются ниже 48. Во время взрывов можно заметить незначительные подергивания картинки, но они никаких не влияют на исход боя.
Демка новых «Маленьких кошмаров» периодически встречает незначительными подфризами, но играть комфортно. На ультрах получаем отличные скоростные показатели: под 70 кадров/с в среднем, без критических дропов.
Valheim запустили в двух режимах: в обоих случаях в среде DX11 с выключенной тесселяцией. На средних получили фреймрейт в районе 40 FPS. И хотя геймплей вполне нормальный, но по очень редким событиям видны периодические статоры.
На низких средняя скорость вплотную приближается к отметке в 60 кадров/с, но картинка смотрится откровенно бедно, да и статоры все на месте.
Grounded только выглядит просто, но на деле может ощутимо нагрузить видеокарту. Поначалу игра встречает дерганной картинкой, но потом все приходит в норму. На средних фреймрейт держится в районе 30 FPS, а управление отзывчивое. Для большего комфорта можно понизить разрешение.
Как и в прошлые разы, Warframe запустили на улучшенном движке и с высокими настройками графики. В таком режиме в закрытой локации получили под 70 FPS, а просадки не опускались ниже 50. Проще говоря, ничего не мешает наслаждаться игрой.
В Rainbow Six Siege можно поиграть на средних настройках со 100%-ым масштабом рендера. И в таком режиме получаем очень плавный и отзывчивый геймплей на средней скорости 80 кадров/с. Даже в графе 0,1% Low наблюдаем 60 FPS. Эх, все бы проекты так оптимизировали!
Если довериться мониторингу, то в Fortnite на средних все в порядке: фреймрейт держится в диапазоне 30-80 кадров/с. Но даже после нескольких сыгранных матчей встречаются подфризы. Вроде ничего критичного, но неприятно и может сыграть злую шутку в самый ответственный момент.
Поначалу в Apex Legends встречаются лаги, но они пропадают после кеширования данных. На минималках получаем очень даже комфортные показатели: 60 FPS в среднем, а в местах с обилием растительности встречаются просадки в район 30 кадров/с.
Похожая ситуация и с Wasteland 3. В начале новых локаций встречаются подтормозки, а когда все загрузится в память, то они испаряются. На ультрах средний фреймрейт переваливает за 70 FPS. Остальная статистика держится в диапазоне 49-52 кадров/с.
Dirt 5 далеко не самый требовательный гоночный симулятор. Но на GTX 1052 можно выставить только низкие настройки графики. Средняя скорость едва переползает 30 кадров/с и есть дропы до 25. Хотелось бы немного больше плавности. Благо, хоть управление отзывчивое.
На GTX 1053 с теми же настройками получаем несколько дополнительных FPS и колесить становится комфортнее.
В Horizon Zero Dawn тоже далеко не разгонишься. На низких с GTX 1052 имеем 34 кадра/с в среднем и остальную статистику в диапазоне 29-31 FPS. С плавностью все OK, как и с управлением.
На GTX 1053 получаем сверху 1-2 кадра/с к общей статистике, что не влияет на общее впечатление от игры.
Кстати, на минималках картинка смотрится четко, но в глаза бросается обилие лесенок. Как вариант, можно использовать сглаживание «Камера» или TAA, которые практически не влияют на скоростные показатели.
Godfall оставила двоякое впечатление. На низких в мире Воздуха местами играть комфортно, а местами – просто невыносимо: смотришь в одну сторону локации и все отлично, но стоит развернуть камеру – появляются жесткие тормоза.
С Mafia: Definitive Edition ситуация получше. На тех же низких получаем плавный и отзывчивый геймплей, без лагов и тормозов. Средняя скорость находится в районе 40 кадров/с, а остальная статистика не опускается ниже 30.
А вот в The Medium пришлось перейти в 900p, зато использовали средние настройки графики. На выходе получили средний фреймрейт в 37 FPS. Местами проскакивают просадки ниже 20 кадров/с, но они встречаются при смене камеры и на геймплей не влияют. Правда, есть ощущение, что игра постоянно слегка тормозит.
Assassin's Creed Valhalla сходу запустили в 900p с низкими настройками. И в деревне Рейвенстроп получили 35 FPS в среднем, без каких-либо тормозов. Управление полностью комфортное – тут тоже без нареканий.
Далее попробовали прейти в 1080p. И на тех же низких фреймрейт упал на 3-4 FPS, но никаких проблем с плавностью видеоряда или отзывчивостью управления мы не ощутили.
Если использовать GTX 1053, то можно смело перейти на средние настройки графики. И на выходе получить более красивую картинку и плюс-минус схожие скоростные показатели.
В Call of Duty: Black Ops Cold War лучше играть на низких. Визуально видеоряд смотрится не ахти, но зато радует приемлемой плавностью: в среднем 47 FPS и даже очень редкие события не опускаются ниже 35.
Для начала запустили Watch Dogs Legion в 900p на низких. Средняя скорость держалась выше 40 кадров/с, а в графе 0,1% Low зафиксировали не ниже 30. Управление отзывчивое.
При переходе в 1080p средняя кадровая частота опустилась в район 30 FPS, а статистика очень редких событий снизилась до 26. До подтормозок не доходит, но по ощущениям не хватает плавности. Благо, хоть с управлением все OK.
С GTX 1053 можно использовать уже средние настройки графики и при этом получить более высокие скоростные показатели, чем на младшей карте.
Поначалу демка Immortals Fenyx Rising немного подлагивала, но потом все закешировалось и пошло как по маслу. На очень низких получаем играбельный геймплей с кадровой частотой в диапазоне 32-51 FPS.
С теми же настройками, но на GTX 1053 получаем на 4-7 кадров/с больше. Если не смотреть мониторинг, то в целом ситуация особо не меняется.
Приятные впечатления оставила Hitman 3. На низких на карте Дубай получаем 50 FPS в среднем и просадки не ниже 40 кадров/с. Бегается очень комфортно, без каких-либо нареканий.
Напоследок посмотрим на The Outriders. При первой пробежке были зафиксированы несколько статоров, но затем они пропали. На минималках получаем практически 60 FPS в среднем и очень добротную остальную статистику.
На средних картинка смотрится приятнее, но местами показатели просели практически вдвое.
Использование GTX 1053 особых дивидендов не приносит. Другими словами, по уровню комфорта нет никакой разницы.
Итоги
На сегодня GeForce GTX 1050 практически отжила свое. Но при сложившихся обстоятельствах она все еще позволит кое-как поиграть во все современные игры. На 2-гиговой модификации популярные онлайн-проекты идут на средних или высоких настройках графики.
С ААА-проектами картина более печальная. В большинстве случаев придется использовать минималки и довольствоваться фреймрейтом на грани играбельности. Плюс, стоит ожидать постоянных фризов и подлагиваний. Иногда придется снижать разрешение или играться с масштабом рендера.
Немного лучше ситуация с 3-гигабайтной модификацией. Она быстрее младшей версии на 28-41%. Это обеспечивает более приятный и стабильный фреймрейт, а местами можно прейти на более высокие настройки графики.
Автор: Виктор Ефименко
Опубликовано : 06-05-2021
Подписаться на наши каналы | |||||