Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB в Full HD и Quad HD в 2021: до сих пор популярна?!
19-03-2021
«Эфир» и другие криптовалюты сейчас на подъеме, и если у новой видеокарты более 4 ГБ памяти на борту, то она будет пользоваться повышенным спросом у майнеров. Найти ее в магазине с адекватным ценником не получится, а значит многие смотрят на рынок б/у.
Статистика Steam за январь показывает, что самой популярной среди пользователей этой площадки уже который месяц подряд остается GeForce GTX 1060 линейки Pascal. Ее очень много на руках: кто-то ее продает, а кто-то приглядывается к ней для апгрейда с еще менее мощных видеокарт.
В свое время NVIDIA выпустила множество модификаций GTX 1060. Некоторые из них – исключительно для китайского рынка. Мы же подробно рассмотрим две основные: с 16-нм процессором GP106 и 6 или 3 ГБ памяти GDDR5. Хотели сделать одно сравнение, а затем решили разделить на два материала, поэтому ждите вторую серию с младшей моделью.
Между собой они отличаются не только объемом видеопамяти, но и версией графического процессора. 6-гиговый вариант получил GP106-400 с поддержкой 1280 ядер CUDA и 80 текстурных блоков. 3-гиговая работает на GP106-300, у которого 1152 ядра CUDA и 72 текстурных блока. В остальном все одинаково.
Возобновлять знакомство с 6-гигабайтной GTX 1060 будем на примере модели от Colorful. Ранее она уже не раз участвовала в наших материалах. Еще в далеком 2017-м году она попала к нам для тестов из магазина TOMTOP и по сей день жива-здорова.
Она получила эталонную частотную формулу и простенький кулер с двумя тепловыми трубками и двумя вентиляторами. В играх частота GPU обычно находится чуть выше 1800 МГц. В моделях с заводским разгоном и более эффективным кулером она будет еще выше, а если вы присмотрели компактную GTX 1060 с одним вентилятором, то скорость будет ниже. Так что наши результаты будут средними.
Остальная конфигурация тестового стенда выглядит следующим образом.
На роль процессора взяли не топовый, но производительный 65-ваттный Core i5-10600. 6-ти его ядер в 12 потоков с головой хватит для видеокарт такого уровня. Базовая его частота составляет 3,3, а динамическая поднимается до 4,8 ГГц.
Плату хотели подобрать более народную, не на топовом чипсете Z490, ведь наш процессор все равно не поддерживает разгон. Под рукой оказалась ASRock H470 Steel Legend, хотя оптимальным выбором было бы что-то на B460-м. Вторая причина выбора этой платы: нам нужно 2 слота M.2 под накопители. Для одного из них есть даже радиатор.
Уберечь процессор от перегрева помогла 2-секционная водянка ID-COOLING DashFlow 240 с яркой RGB-подсветкой. Мы впервые видим металлические фиттинги для соединительных шлангов: выглядит красиво и оригинально. СЖО подходит для процессоров AMD и Intel c тепловым пакетом до 350 Вт.
Оперативная память представлена 16-гигабайтным комплектом DDR4-2400 HyperX Fury RGB. Для него заявлен авторазгон до 2666 МГц, но у нас он не сработал. Не велика беда: сами зашли в BIOS и подняли частоту. Система без проблем работала в таком режиме.
Операционную систему и игровые клиенты установили на M.2 SSD Kingston A400 объемом 480 ГБ. Это бюджетный вариант, работающий в режиме SATA, поэтому скорости чтения и записи сжимаемых данных заявлены на уровне 500 / 450 МБ/с.
Под игры взяли более емкий 2-терабайтный M.2 Kingston KC2500. Он использует 4 линии PCIe 3.0 и поддерживает спецификацию NVMe, поэтому скоростные показатели достигают 3500 МБ/с для чтения и 2900 МБ/с для записи.
В пике эта система будет потреблять до 400 Вт. Но блок питания для нее взяли с запасом – Seasonic FOCUS GX-650. Именно на отметке 300-350 Вт он показывает максимальную эффективность в районе 92-93%. А это означает меньшие потери энергии и более низкий нагрев внутренних узлов.
Систему собрали внутри симпатичного и продуманного корпуса Antec Dark Phantom DP502 FLUX. Это представитель класса Middle Tower с поддержкой плат ATX, microATX и Mini-ITX. Выполнен из стали и пластика, а боковая панель – из 4-мм закаленного стекла, чтобы любоваться работой подсветки.
Картинку выводили на 27-дюймовый монитор AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Все игры по очереди будем запускать в двух разрешениях: Full HD и Quad HD. Второе тут ради спортивного интереса – Quad HD мониторы становятся популярнее, и наверняка кто-то задается вопросом: «Как в таком случае в играх себя покажет GTX 1066?»
Тестовую сессию открывает World of Tanks. Игра не сильно требовательная, поэтому в обоих случаях можно использовать пресет ультра. В Full HD на карте «Оверлорд» вообще не было никаких проблем и статистика очень редких событий держалась вблизи 70 кадров/с. В Quad HD этот показатель может опускаться ниже 30 кадров/с, но геймплей остается комфортным и отзывчивым.
Еще один пример простых игр – платформер Little Nightmares II. Его также можно запускать на ультрах в обоих разрешениях. В 1080p средняя скорость превышает сотню кадров/с. В 1440p она снижается в район 65 кадров/с. Видеоряд плавный, а управление не вызывает нареканий.
В Grounded уже становится интереснее. Для Full HD спокойно выбирайте высокий пресет качества. Средняя скорость слегка недотянула до заветных 60 FPS, однако геймплей от этого не страдает, а в управлении нет и намека на желейность.
В Quad HD геймплей остается играбельным только при низком пресете со средней скоростью около 50 кадров/с. Потребление видеопамяти поднимается до 3,5 ГБ, и младшей GTX 1060 было бы еще труднее.
Первый запуск Rainbow Six Siege прошел с ультра пресетом и 100%-ым масштабированием. К геймплею претензий нет: бегается плавно, комфортно и отзывчиво. Видеопамяти нужно более 4 ГБ.
В Quad HD на ультрах уже не так приятно, хотя волноваться не следует. Опускаемся к очень высокому пресету, поднимаем масштабирование до 100% и наслаждаемся плавным видеорядом и отзывчивым управлением.
В Full HD Fortnite бодренько бегается при эпическом пресете качества. Средняя скорость поднимается в район 70 кадров/с. Иногда проскакивают подфризы, особенно в первом бою, пока все не подкешится. Но в целом никаких проблем.
60 FPS в Quad HD достигаются путем перехода к высокому профилю. Все три показателя падают на 10-11%, но в плане качества геймплея существенных отличий мы не заметили: в основном все хорошо, хотя и без мелких подфризов не обходится.
В Apex Legends 6-гигабайтный буфер позволяет выбрать максимальные настройки качества. В плане геймплея все хорошо, но есть интересный момент: как только в кадр попадает много травы, так сразу текущий фреймрейт падает с 70-80 до 50-60 кадров/с.
В Quad HD пришлось поиграться с настройками: качество текстур не меняли, а по остальным получаем низко-средние значения. В таком режиме видеоряд остается плавным, без фризов и статоров. Управление позволяет вести прицельный огонь на поражение. Даже нагрузка на видеобуфер падает в район 4 ГБ.
Подписаться на наши каналы | |||||