Wasteland 3 можно проходить даже при наличии мелких подлагиваний, но с GTX 1060 их не было. В обоих разрешениях игру запускали с ультра пресетом. В Full HD получаем около 130 кадров/с в среднем. В Quad HD показатели снижаются на 30%-40%, без каких-либо негативных последствий для видеоряда.
Бой с ботами в режиме 4 на 4 в Total War Saga: Troy в Full HD прошел при высоком пресете графики. Мы постоянно меняли угол обзора битвы, приближали и отдаляли камеру, но фризов или подлагиваний так и не заметили.
В Quad HD опустились к среднему профилю и даже словили небольшой фриз. Но сильного дискомфорта от этого не было. Играть по-прежнему интересно, приятно и весело при средней скорости за 70 кадров/с.
У создателей Death Stranding свое виденье перспективных профессий будущего. Если игра вам по душе, то в Full HD ее можно запустить при очень высоком пресете графики. К скоростным показателям претензий нет. В управлении есть небольшая инертность, но мы к ней быстро привыкли.
В Quad HD пришлось опуститься к низкому профилю настроек графики. 60 FPS мы так и не увидели, но видеоряд оставался плавным, без подфризов. С управлением также было все хорошо.
В Dirt 5 сложно проконтролировать реальное разрешение рендера. Надеемся, движок подхватывал его верно и не менял самостоятельно. В номинальном Full HD при среднем пресете получаем заветные 60 FPS. В управлении нет и намека на input lag.
В Quad HD пресет графики не меняли и получили аналогичный по уровню комфорта видеоряд. Скоростные показатели упали менее чем на 10%. Скорее всего, движок снизил какое-то разрешение, но мы об этом уже не узнаем.
Первый запуск Horizon Zero Dawn прошел без особых проблем при «Исходном» пресете графики. Средняя скорость держится в районе 50 кадров/с. Не много, но и остальная статистика находится в пределах 45-50 FPS, что повышает комфорт игры.
Переход в более высокое разрешение заставил опуститься к низкому профилю. Но даже в таком случае случаются небольшие притормозки и показатель очень редких событий упал ниже 10 кадров/с. Большого дискомфорта это не вызвало. Игру можно пройти и в Quad HD, если в запасе есть более 10 ГБ свободной оперативки.
Godfall в Full HD при среднем пресете резервирует около 5 ГБ видеопамяти и 9 ГБ оперативки. Текущий фреймрейт поднимается к 70 кадрам/с, а средний находится вблизи 60. Ощутимого дискомфорта нет, хотя иногда проскакивают мелкие подлагивания.
Если в Quad HD оставить средний профиль, то скорость падает в район 40 кадров/с. Комфортнее опуститься к низкому пресету. Качество картинки падает, зато средняя скорость поднимается в район 70 FPS и бои проходят веселее.
Пройти Mafia: Definitive Edition в Full HD можно на среднем пресете. В городе скорость как раз находится в районе комфортных 60 FPS, фризы и статоры не нарушают плавность видеоряда. На траве показатели немного упадут, но без серьезных последствий.
В разрешении повыше пришлось опуститься к низкому профилю, чтобы получить около 50 кадров/с в среднем. Видеоряд остается плавным, а управление отзывчивым, но качество картинки заметно падает. Видеопамяти нужно всего 3 ГБ.
В The Medium при среднем профиле текущий фреймрейт колеблется в пределах 40 – 90 кадров/с. Очень многое зависит от локации. В целом играется приятно, но есть постоянное ощущение легких подфризов, что хорошо видно по статистике очень редких событий.
В Quad HD со средним пресетом фреймрейт опускается ниже 24 кадров/с и игра заметно подтормаживает. Зато с низким профилем проблем нет, а средняя скорость поднимается до 90 FPS. Видеопамяти нужно около 3,5 ГБ.
Хотите пройти Assassin's Creed Valhalla в Full HD? На 6-гигабайтной GTX 1060 это возможно при среднем пресете. В деревне Рейвенстроп в среднем получаем чуть более 50 кадров/с. Не много, зато без фризов, подлагиваний и желейности в управлении.
В разрешении повыше для приблизительно того же уровня комфорта необходимо перейти к низкому профилю. Средняя скорость теперь находится вблизи 50 кадров/с. Видеопамяти нужно менее 4 ГБ, а оперативки – 8.
Call of Duty: Black Ops Cold War еще более прожорлива в плане потребления памяти. В Full HD ей нужно более 5 ГБ видеопамяти и около 9 ГБ оперативной. Зато в четвертой миссии можно выбрать средне-высокие настройки и комфортно отстреливать врагов.
В Quad HD оперативки нужно около 10 ГБ, и это при низко-средних настройках. Зато к качеству геймплея вопросов нет: видеоряд плавный и приятный, со средней скорость за 60 кадров/с. Управление отзывчивое и прогнозируемое.
Watch Dogs Legion при среднем пресете нужно менее 3 ГБ видеопамяти. Свободной оперативки в системе должно быть более 9. Бегается легко и приятно. Подергивания, подвисания и Input lag не наблюдаются.
Поиграть можно и в Quad HD, но лишь при низком пресете, если вы не хотите мириться с фризами и статорами. Да, картинка не блещет, зато средняя скорость почти достигает 50 кадров/с. И с управлением проблем нет.
Cyberpunk 2077 оказалась самой тяжелой из современных блокбастеров. Даже в Full HD пришлось пожертвовать качеством картинки и опуститься к низкому профилю. Все ради 47 FPS в среднем и отсутствия подлагиваний.
Запаса мощности для Quad HD осталось совсем немного. При том же пресете получаем в среднем 30 кадров/с. Статистика редких и очень редких событий находится на грани, и в других локациях может фризить. Надеемся, что проблема в багах, и со временем фреймрейт будет выше.
Все разочарованные в Киберпанке могут смело запускать Hitman 3. В 1080p как минимум первую миссию можно пройти при ультра-высоких настройках графики. Картинка радует глаз, а средняя скорость видеоряда поднимается выше 60 кадров/с.
В разрешении повыше желательно перейти к низко-средним настройкам. Движок с благодарностью примет вашу жертву и взамен подарит около 60 FPS в среднем, без фризов и задержек в управлении.
Демка Immortals Fenyx Rising при высоком пресете в Full HD требует 4,5 ГБ видеопамяти. На младшей версии GTX 1060 пришлось бы снижать пресет качества. Тут же проблем не было. Средняя скорость остановилась в шаге от заветного уровня. Каких-либо нареканий на геймплей нет.
В Quad HD пришлось опуститься к среднему профилю. Фреймрейт находится в районе 40-50 кадров/с. В видеоряде иногда проскакивают небольшие подергивания. К управлению вопросов нет.
Итоги
Прошло уже почти 5 лет с момента выхода видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 на рынок. Это представитель 16-нм линейки Pascal. После нее вышло две серии 12-нм Turing и 8-нм Ampere. Но из-за майнинговой лихорадки мы опять возвращаемся к Pascal.
Несмотря на свой преклонный возраст, 6-гигабайтная GTX 1060 все еще удерживает статус игровой видеокарты. В Full HD можно смело ставить ультра или высокий профиль для более простых проектов и средний пресет для тяжелых блокбастеров. В Quad HD придется опускаться к низко-средним настройкам. А 6 ГБ видеопамяти во многих случаях как раз кстати.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Сравнение GeForce RTX 3060 против RTX 3060 Ti, RTX 2060, GTX 1066 и RX 5700 XT на примере INNO3D ICHILL X3 RED
Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 1080 в 2020-м: когда года не беда!
Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti в 2020-м: больше CUDA – больше фана!
Статья прочитана 905 раз(а)
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |