Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 1080 в 2020-м: когда года не беда!
03-09-2020
В основе NVIDIA GeForce GTX 1080 лежит видеоядро GP104 в своей максимальной конфигурации. На выходе получаем 2560 ядер CUDA, 160 текстурных и 64 растровых блока. В паре с ним работает 8 ГБ GDDR5X-памяти на эффективной частоте 10 ГГц, что вместе с 256-битной шиной дает пропускную способность в 320 ГБ/с. Позже появились версии GeForce GTX 1080 с ускоренной до 11 ГГц видеопамятью в качестве ответа на адаптеры серии AMD Radeon RX Vega.
Для практических тестов мы вооружились видеокартой INNO3D iChill GeForce GTX 1080 X3. К списку ее ключевых преимуществ стоит отнести 8-фазную подсистему питания, огромную и эффективную 3-вентиляторную систему охлаждения с LED-подсветкой, а также небольшой заводской разгон графического процессора и видеопамяти. В играх частота GPU держалась в районе 2 ГГц, а температура не превышала 78°С.
Теперь напомним о конфигурации стенда. За основу взяли 16-поточный Ryzen 7 3700X, который работал в номинале, то есть с динамическим разгоном до 4,4 ГГц.
Для его охлаждения использовали классический башенный кулер Vinga CL3007R. Он совместим практически со всеми актуальными платформами и рядом устаревших.
Материнка BIOSTAR X470GTQ RACING имеет 7.1-канальный HD-кодек Realtek ALC887 в комплекте с конденсаторами, усилителем, отдельными слоями для левого и правого канала, а также изоляцией аудиозоны.
Оперативка набрана скоростным 16-гигабайтным комплектом DDR4-3733 Patriot Viper Steel. Он работал на паспортной частоте с таймингами 18-21-21-41.
Дисковая подсистема представлена парой твердотельников от ADATA. ОС и весь необходимый софт закинули на шустрый NVMe-накопитель XPG SX8200 PRO объемом 512 ГБ. Под игры использовали 2,5-дюймовый SU800 на 2 ТБ. В его основе лежат микросхемы 3D NAND TLC и котроллер SMI.
Стабильное и качественное питание для всех компонентов обеспечил полностью модульный Seasonic PRIME TX-750. Для процессора предусмотрено два 8-контактных коннектора. А для питания графической подсистемы есть четыре отдельных 6+2-контактных PCIe. При подключении периферии также не должно возникнуть никаких проблем – одних только разъемов SATA здесь 10 штук.
Систему собрали в Middle Tower-корпусе Vinga Tank. Он может принять на борт до шести вертушек. Но в комплекте они не поставляются, поэтому мы добавили парочку 120-мм вентиляторов Vinga RGB FAN-06 с LED-подсветкой и FDB-подшипниками.
В качестве монитора использовали AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
С чистой совестью переходим к играм. Как и в прошлые разы, для разогрева посмотрим на несколько популярных онлайн-проектов. World of Tanks на ультрах сулит нам максимально плавный и приятный геймплей: средняя скорость достигает 190 FPS, а просадки не опускаются ниже сотни кадров/с. Даже «киберкотлетам» этого за глаза.
То же самое касается War Thunder с пресетом Кино. В среднем получаем под 200 FPS, без малейших намеков на подфризы или любые другие лаги. Обладатели мониторов с повышенной частотой развертки будут довольны.
В ARK Survival Evolved выкрутили все на максимум и подняли масштаб рендера до 100%. В таком режиме картинка сочная и достаточно плавная. Очень редкие события не опускаются ниже 45 FPS. К управлению нет никаких вопросов.
В RUST тоже не пожалели, что выбрали максимальные настройки графики. Взамен получили 92 FPS в среднем и очень добротную остальную статистику. Бегается более чем комфортно.
Rainbow Six Siege на ультрах со 100% масштабом рендера выдает в среднем около 160 FPS. И даже просадки не опускаются ниже сотни кадров/с. Все это обеспечивает очень плавный и отзывчивый геймплей.
Подписаться на наши каналы | |||||