Игровой тест NVIDIA GeForce RTX 3060 в Quad HD и 4K: даже Ultra HD ей по силам?!
11-05-2021
Apex Legends в Quad HD комфортно бегается на максимальных настройках графики. Показатель очень редких событий просаживается в район 40 FPS, но в геймплее мы не ощутили никакого дискомфорта. Управление отзывчивое и прогнозируемое.
При желании в 4K можно оставить те же максимальные параметры качества, ведь на выходе все равно получаем стабильные 60+ FPS, без фризов и желейности в управлении. Немного настораживает лишь статистка 0,1% Low, но в любой момент можно слегка снизить настройки.
GTA V возвращаем из-за высокой популярности. В Quad HD выкрутили все настройки на максимум и полностью убрали сглаживание MSAA. В городе текущий фреймрейт поднимается выше сотни кадров/с. Его можно просадить ниже 60 FPS, если заехать в густую траву.
В Ultra HD оставили те же настройки графики. В траве скорость падает до 30-40 кадров/с и в управлении ощущается небольшая желейность. А в городе кадровая частота поднимается до 50-60 FPS. То есть даже на максималках играбельно.
DOOM Eternal – хорошо оптимизированная игра, а 12-гигабайтный буфер позволяет запускать ее с пресетом «Абсолютный кошмар» в Quad HD. В первые несколько минут, в катсценах и при автосохранениях ощущаются небольшие притормозки. В остальном все отлично: средняя скорость превышает 120 FPS и в управлении нет Input lag.
Та же ситуация повторяется в 4K при «Абсолютном кошмаре», только теперь средняя скорость опускается до 70 кадров/с. Играть очень приятно. Желания переходить к пресету попроще не было.
Red Dead Redemption 2 предложила сбалансированный пресет качества, который мы вручную подняли на две позиции, чтобы картинка в 1440р выглядела красивее. Средний фреймрейт в таком случае снижается с 70 до 55 кадров/с. Тут уж сами решайте, что вам важнее.
В Ultra HD пришлось от автоматического сбалансированного пресета сделать два шага назад, чтобы получить примерно тот же уровень комфорта, без статоров, подлагиваний и Input lag в управлении. Видеопамяти нужно около 5 ГБ, а оперативки – под 10 ГБ.
Horizon Zero Dawn замечательно играется в Quad HD при максимальных настройках. Средняя скорость стремится к 60 FPS, и остальные показатели держатся поблизости. Поэтому никаких претензий к плавности видеоряда или удобству управления нет.
В разрешении повыше спускаемся к низкому пресету качества, чтобы удержать среднюю скорость на уровне 50 кадров/с. Картинка беднее, но вполне смотрибельна. Подфризов и прочей нечисти не было. Все вполне играбельно.
Mafia: Definitive Edition в Quad HD выдает в среднем 70 кадров/с. Не много, но достаточно для комфортного знакомства с Лост-Хэвеном и выполнения всех сопутствующих заданий. Управление отзывчивое и прогнозируемое.
В 4K падаем к низкому пресету, чтобы удержать кадровую частоту в районе 45 FPS. Статистика редких и очень редких событий сильно не отстает, а значит видеоряд лишен неприятных заминок и рывков. В управлении Input lag не наблюдался. В целом играть можно.
RTX 3060 позволяет выбрать высокий пресет и включить трассировку лучей в The Medium. Средняя скорость слегка превышает 50 FPS. Если дальше фреймрейт просядет сильнее, то можно выключить рейтрейсинг или снизить профиль качества.
Баловаться в Ultra HD с лучами можно лишь на более мощных видеокартах. В нашем случае пришлось еще и общий пресет качества опустить до низкого уровня. Зато на выходе получили под 70 FPS. Возможно, повезло с локацией, но и для более сложных сцен есть хороший запас мощности.
Самый высокий пресет в Assassin's Creed Valhalla показался нам не слишком комфортным. Зато очень высокий – в самый раз. В динамике не увидели никаких разницы в качестве картинки, а вот ощущения от плавности видеоряда совсем иные. Да, стабильных 60 FPS в среднем не было, но не было и намека на фризы или статоры.
В 4K пришлось полностью пожертвовать качеством изображения и опуститься к низкому пресету. Бедность игрового мира компенсируется плавным видеорядом при 50 FPS и комфортным управлением. Было бы время – поигрались бы с модификатором разрешения и другими пресетами. А пока идем дальше.
Hitman 3 в Quad HD можно проходить при максимальных настройках графики. Средняя скорость держится в районе 60-70 кадров/с. Нет никаких подергиваний видеоряда и желейности в управлении.
В более высоком разрешении придется опускаться к низко-средним настройкам графики, чтобы поднять фреймрейт выше 50 кадров/с. Иногда появляются легкие статоры, что хорошо видно по статистике очень редких событий, но ничего критичного. Активация VRS ситуацию не спасает.
Outriders в Quad HD при максимальных настройках радует высокой средней скоростью в более 80 кадров/с. Статистика 0,1% Low падает в район 30. То есть проскакивают длинные кадры, хотя в геймплее они не ощущаются.
Для перехода в Ultra HD лучше пожертвовать качеством картинки и опуститься к низкому пресету. Игра вознаградит вас плавным видеорядом со средней скоростью в районе 70 FPS и отзывчивым управлением. Для шутера большего и не нужно.
Если же вы решите пожертвовать фреймрейтом в угоду графике и выберете средний пресет, то на выходе вас ждет…нет, не кара небесная, а около 45 FPS в среднем. Видеоряд теряет былую плавность и комфорт, что негативно сказывается на удобстве стрельбы и скорости передвижения.
Watch Dogs Legion в Quad HD можно запускать с очень высоким пресетом. Средняя скорость составляет 55 кадров/с, а показатель очень редких событий опускается чуть ниже 30. Это при езде на машине. При пеших прогулках показатели будут чуть выше.
Если хотите оценить игру с лучами в высоком качестве, то придется включать DLSS в сбалансированном режиме. Показатели и комфорт геймплея будут на том же уровне. Замыливания картинки, особенно в динамике, мы не заметили.
Для перехода в Ultra HD лучше опуститься к низкому пресету, чтобы получить те же 55 FPS на выходе. Бонус игры заключается в поддержке DLSS. С ее помощью можно поднять общий пресет качества и фреймрейт без существенного падения качества графики.
Cyberpunk 2077 приберегли на десерт, чтобы поиграться с разными пресетами и настройками рейтресинга. Для первого запуска в Quad HD остановились на среднем пресете без лучей и DLSS. В центре Найт-сити рассчитывайте на 60 FPS в среднем. Для большего нужна магия… или возможности искусственного интеллекта.
Подключаем DLSS в авторежиме и настройки можно поднять до ультра. На выходе получаем приблизительно тот же уровень плавности видеоряда и в придачу более высокий показатель 0,1% Low. В динамике мы не заметили падения качества картинки.
Пройти игру можно и с рейтрейсингом в среднем режиме, но ползунок DLSS в таком случае переводим в положение «Ультра производительность». Видеоряд радует хорошей скоростью в районе 60 FPS, хотя мыльность картинки видна невооруженным взглядом.
В 4K игра дается тяжело даже при низком пресете. Средняя скорость падает ниже 40 кадров/с и постоянно проскакивают рандомные подфризы. Прогревочные сессии и подгрузка объектов в локации ситуацию не спасает.
Гудвин тут не поможет, а DLSS – легко. При активации этой технологии в авторежиме общий пресет качества можно поднять до среднего уровня, получив на выходе стабильные 60 FPS. Статистика 0,1% Low опускается ниже 24, но в геймплее это не ощущается.
Итоги
NVIDIA GeForce RTX 3060 в первую очередь нацелена на Full HD, но отлично себя чувствует в Quad HD. Обычно настройки можно выкручивать на максимум, и лишь в особо тяжелых или плохо оптимизированных проектах опускаемся чуть ниже.
В принципе, можно и в 4K на ней запускать игры, если вы готовы снижать настройки до низкого уровня. Очень выручает технология DLSS и 12-гигабайтный видеобуфер – с ними можно и пресет качества поднять, и лучи активировать. Иными словами, брать RTX 3060 с прицелом на Ultra HD не следует, но если так карта ляжет, то поиграть на ней получится. Надеемся, что NVIDIA удастся со второй попытки ограничить ее майнинговый потенциал, и вскоре цена на эти видеокарты поползет вниз.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Сборка с GeForce RTX 3060 и Core i5-10600K: 144 FPS в Full HD это реально?
Сравнение GeForce RTX 3060 против RTX 3060 Ti, RTX 2060, GTX 1066 и RX 5700 XT на примере INNO3D ICHILL X3 RED
Сравнение AMD Radeon RX 6700 XT против RTX 3070, RTX 3060, RTX 3060 Ti, RX 6800 и RX 5700 XT
Опубликовано : 11-05-2021
Подписаться на наши каналы | |||||