Игровой тест Radeon R9 Fury в 2020-м году: опережая свое время
19-05-2020
Давайте мысленно перенесемся в 2015 год, и посмотрим на рынок дискретных видеокарт. NVIDIA наращивает свою долю за счет линейки Maxwell. В высокопроизводительном сегменте ее позиции защищала серия GTX 900. Летом 15-го года AMD ответила двумя линейками: Radeon R9 300 и R9 Fury. Первая по сути являлась ребрендингом 200-ой серии, и ничего нового не принесла. А вот вторая получила несколько существенных инноваций.
В основу линейки R9 Fury лег 28-нм графический процессор Fiji с микроархитектурой GCN третьего поколения. Но главным нововведением стал переход на стековую память HBM. Она располагалась на подложке возле самого GPU, занимала меньше площади, упрощала дизайн печатной платы, была энергоэффективнее и быстрее доминирующего в то время стандарта GDDR5. По характеристикам – чистая победа для «красных».
К сожалению, высокая сложность производства и большой процент брака на выходе не позволили AMD с партнерами насытить рынок и снизить стоимость. К тому же майнеры выстроились в очередь за этими видеокартами. В итоге геймеры в большинстве своем отдавали предпочтение линейке GTX 900.
Возобновлять знакомство с Radeon R9 Fury будем на примере восстановленной в заводских условиях версии от SAPPHIRE. Для теста нам ее одолжил интернет-магазин CompX.
Напомним, что GPU AMD Fiji PRO имеет в своем составе 3584 потоковых процессора. Эталонная его частота составляет 1000 МГц, но наша версия получила небольшой бонус в 20 МГц. 4 ГБ памяти HBM работают на эффективной референсной скорости 1000 МГц с пропускной способностью 512 ГБ/с.
Для охлаждения используется фирменный кулер Tri-X с увеличенным радиатором, рядом тепловых трубок и тремя 90-мм вентиляторами. В играх температура GPU достигала 83C°. При этом вентиляторы вращались очень тихо. Обычно их скорость была ниже 1000 об/мин.
Теперь пройдемся по стенду. В комментариях вы предлагали брать процессор попроще, поэтому для данного теста попросили у компании BRAIN 6-ядерную модель Core i5-9600KF. Процессор работал в номинале с динамическим разгоном до 4,5 ГГц для 2 ядер.
За основу стенда взяли симпатичную и хорошо оснащенную плату ASRock Z390 Phantom Gaming SLI.
2-секционная водянка DEEPCOOL GAMERSTORM CAPTAIN 240X WHITE удержала температуру CPU в пределах 50°C при критической отметке в 100°С.
С ролью оперативной памяти отлично справился 16-гигабайтный комплект DDR4-3200 ADATA SPECTRIX D41 RGB. Он привлекает внимание красочной LED-подсветкой, параметры которой можно настроить в фирменном приложении XPG RGB Sync или синхронизировать с совместимыми платами.
Операционная система, игры и некоторый софт установили на 2,5-дюймовый SSD Apacer AS340 объемом 480 ГБ. Критичные к скорости накопителя игры разместились на быстром терабайтном M.2 SSD Transcend PCIe SSD MTE220S. А все остальное поместилось на 2-терабайтный гибридный диск от Seagate.
В тестовый стенд включили несколько продуктов Vinga в благодарность за процессор. Речь идет о корпусе VINGA COBALT формата Full Tower. Он поддерживает установку видеокарт длиной до 440 мм и процессорных кулеров высотой до 180 мм. 120-мм вертушка в комплекте, а также перфорация на верхней и передней стенке улучшат температурный режим внутри.
За стабильное питание всех компонентов отвечал «золотой» блок VINGA VPS-650G мощностью 650 Вт. Он обладает нетривиальным дизайном, полностью модульной системой кабелей и надежным 140-мм вентилятором на гидродинамическом подшипнике.
Для вывода картинки использовали монитор Philips Brilliance 329P9H. А с записью геймплеев без потери производительности помогла внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K.
Начнем с проектов попроще. World of Tanks на ультрах комфортна для любых типов техники, на любых картах и в любых игровых режимах. К качеству картинки и управлению не придраться, иначе и быть не могло. Хотя интересно было бы посмотреть на того, кто решил купить такую видеокарту исключительно ради танков.
War Thunder при максимальном пресете ощущается еще комфортнее. Средняя скорость превышает 130 кадров/с, а показатель очень редких событий находится около 40 FPS. К управлению замечаний нет. Если не спешить и не лезть на рожон, то можно даже получить удовольствие от геймплея.
В ARK Survival Evolved выбрали средний пресет и вручную подтянули масштаб прорисовки до 100% для более четкой картинки. Средний фреймрейт держится в районе 60 кадров/с, но иногда проскакивают легкие подергивания. Они заметны в видеоряде, и в графе очень редких событий.
RUST при почти максимальных настройках требует более 13 ГБ свободной оперативки. К тому же периодически проскакивают микрофризы, хотя средняя скорость держится выше 60 кадров/с. В целом бегать можно, но особо чувствительным рекомендуем снизить параметры качества.
Если на такой системе запустить CS: GO - Danger Zone и попросить движок самостоятельно подобрать настройки, то он предложит высокие параметры с 8-кратным MSAA-сглаживанием. Геймплей запомнился плавным видеорядом, отзывчивым управлением и кооперацией двух противников против одного. В остальном нареканий нет.
Escape from Tarkov автоматом предложила высокий пресет графики и порадовала отличной средней скоростью в районе 90 кадров/с. Впечатления подпортили микрофризы, которые не всегда видны на глаз, но ощущаются в геймплее. Да и оперативной памяти нужно около 12 ГБ.
Опустились к среднему профилю, но проблема с микрофризами не исчезла, хотя оперативки нужно почти на 3 ГБ меньше. В целом даже сложно сказать, в каком режиме комфортнее играть и в чем проблема – в недостатке оптимизации или в 4-гиговом видеобуфере.
Поначалу PUBG не вызвала никаких нареканий. Даже пробежка по Ясной поляне прошла без фризов и подлагиваний. Просадки появились лишь когда героя начали убивать. Возможно, они вызваны новыми эффектами. Наверняка в следующих боях все было бы отлично.
С Fortnite не возникло никаких проблем. Хотите эпический пресет – получите и распишитесь. Средняя скорость стабильно держится выше 70 кадров/с, а в графе очень редких событий ниже 30 мы не увидели. Бегать, прятаться и стрелять можно с максимальным комфортом.
А если вас интересует более народный средний профиль, то в нем можно рассчитывать на 165 FPS. Статистика очень редких событий держится в районе 60. Этот режим отлично подходит под высокочастотные мониторы.
В Apex Legends при высоких настройках графики полет нормальный. Средняя скорость держалась выше 70 кадров/с, видеоряд оставался плавным и не было никаких проблем с управлением. На максимальные настройки не хватило емкости видеобуфера, да и детализация теней серьезно просаживала FPS.
Движок Assassin’s Creed Odyssey увидел множество потоковых процессоров в составе GPU и на радостях предложил очень высокий пресет. Но играть было дискомфортно. Вручную опустились к высокому профилю и получили играбельный фреймрейт без видимых подфризов, хотя плавности видеоряда нам все равно не хватило.
Пришлось снижать настройки до среднего уровня. И лишь в таком режиме получили комфортный геймплей со средней скоростью в районе 60 кадров/с и полностью адекватным управлением. Пробежки по городу и бои давались нам легко и непринужденно.
Подписаться на наши каналы | |||||