Игровой тест Radeon RX 6600 XT в Full HD и проверка AMD SAM On vs OFF: а рейтрейсинг потянет?
30-10-2021
Простые проекты типа Dota 2 и WoT летают без проблем. Поэтому список подобных игр сократим и начнем с ARK. С эпическим пресетом игра выглядит красиво, но видеоряду не хватает плавности. Местами он подтупливает и статистика очень редких событий падает до 25 FPS.
Гораздо приятнее опуститься к высокому профилю и поднять масштаб разрешения до 100%, чтобы сделать задний фон более четким. Полностью от подфризов это не спасает, но они появляются редко. Средняя же скорость поднимается выше 80 FPS.
Valheim при максимальных настройках в DirectX 11 работала хуже, чем в Vulkan. Тут же единственный глюк был в настройках – отображает 29 Гц, хотя мы выбираем 60. В остальном никаких проблем не было. Средняя кадровая частота поднимается до сотни FPS.
В RUST можно долго играться с ползунками, чтобы достичь оптимального баланса между качеством картинки и плавностью видеоряда. Однако с RX 6600 XT это не обязательно. Она позволяет выкрутить почти все ползунки вправо. Если играть в пределах небольшой локации, то все отлично. А если побежать куда глаза глядят, то иногда видеоряд будет подтупливать.
Операции в Rainbow Six Siege проходятся на ура при ультра пресете со 100%-ым масштабом рендера. На улице текущий фреймрейт местами опускается в район 160 кадров/с, зато в доме он стабильно превышает 200 FPS. Жалоб на управление нет.
В Escape from Tarkov долго не экспериментировали – выбрали ультра пресет и сразу ринулись в бой. На первый взгляд, скоростные показатели довольно хорошие: средняя скорость превышает 70 FPS и статистика 0,1% Low держится выше 30. Но есть и ложка дегтя в виде периодических статоров и большого потребления оперативки – более 13 ГБ.
PUBG не часто запускают с ультра настройками. Мы же решили сымитировать максимально неблагоприятные условия для тестовой системы. Видеокарта достойно прошла это испытание. Средняя скорость держится выше 130 кадров/с. Иногда встречаются пропуски кадров и статистика 0,1% Low падет в район 30 FPS, но ничего критичного.
8-гигабайтный буфер позволяет выбрать безумное качество текстур в Apex Legends. Картинка выглядит отлично и в самом геймплее проблем не ощутили. Нет ни подлагиваний, ни даже намека на желейность в управлении.
Легендарная классика в виде GTA V играется очень комфортно. Все настройки, кроме сглаживания MSAA, можно смело выкрутить на максимум. В городе основная нагрузка ложится на процессор. И лишь при выезде на травку загрузка GPU поднимается до максимального уровня. Но и в этом случае нет никаких фризов в видеоряде и Input lag в управлении.
Для Red Dead Redemption 2 выбрали максимальный вариант пресета «Качество». По ощущениям проблем не было: в городе видеоряд был плавный, а управление – отзывчивое. Показатель очень редких событий приближается к опасной зоне, но вы можете поиграться с настройками, чтобы добиться большего запаса прочности.
В Days Gone при максимальном пресете качества изредка ощущаются небольшие заминки видеоряда. Статистика очень редких событий не падает ниже 38 FPS. К управлению не придраться.
Deathloop при очень высоком пресете иногда огорчает подфризами до 16 FPS по показателю 0,1% Low. В остальном все хорошо: красивая картинка, большой запас по средней скорости и отсутствие желейности в управлении.
Некоторые игры вам захочется проходить с рейтрейсингом. А может и не захочется. Смотрите сами!
Fortnite без трассировки комфортно бегается при эпическом пресете. Правда, лишь со второго боя, поскольку в первом проскакивают небольшие статоры. Проблем с управлением не было – герой мгновенно выполняет все команды.
Добавляем рейтрейсинг в стандартном режиме, и вместо 120 FPS в среднем получаем чуть более 20. На остальную статистику лучше вообще не смотреть. Попасть по врагу в таком режиме – большая удача, а выиграть дуэль – сродни подвигу.
И даже если перейти к минимальному пресету качества и низким настройкам рейтрейсинга, то ситуация не сильно улучшится. Показатели вырастут на 2-5 FPS. Побеждать соперников удается лишь на опыте и их милосердном отношении к нашим ошибкам.
К игре The Ascent на ультрах нет никаких претензий. Средняя скорость поднимается выше 120 кадров/с. Управление комфортное и подлагиваний в видеоряде мы не заметили.
Но достаточно активировать все настройки рейтрейсинга, чтобы сделать геймплей неиграбельным. Нормально бегается лишь максимум минуту, а затем начинаются очень жесткие фризы. Потребление оперативки повышается до 13 ГБ.
Хотя в эту игру все же можно поиграть с лучами, в отличие от Fortnite. Опытным путем установили, что нужно отключить настройку «Отражения с трассировкой лучей». Средняя скорость поднимается в район 60 FPS. Полностью пропадают дичайшие фризы и потребление оперативки опускается ниже 12 ГБ.
Cyberpunk 2077 для начала запустили с впечатляющим пресетом качества. В таком режиме игра не балует высокими показателями, но на стабильные 60 FPS без фризов можете рассчитывать. И это в центре Найт-сити.
Проходить игру с рейтрейсингом можно в двух режимах. В первом случае опускаемся к низкому профилю и включаем три настройки рейтрейсинга, не трогая параметр «Освещение с трассировкой лучей». Показатели падают максимум на 46%. Видеоряд теряет былую плавность, хотя играть еще можно.
Во втором случае также переходим к низкому профилю и добавляем среднее качество освещения с трассировкой, а взамен выключаем тени с лучами. В результате вся статистика проседает еще сильнее – до 49%. Геймплей хоть и не превращается в откровенное слайд-шоу, но качество графики удручает.
Контрольный запуск Watch Dogs Legion прошел без рейтрейсинга при обычном ультра пресете. Статистика не рекордная, но жалоб на геймплей нет. Средняя скорость превышает 70 кадров/с. Подтупливания в видеоряде отсутствуют. Оперативки нужно более 11,5 ГБ.
Добавляем трассировку со средним качеством, и показатели падают почти в 2 раза. Субъективные ощущения еще хуже: видеоряд постоянно подергивается и появляется небольшой Input lag в управлении. Оперативной памяти нужно более 12 ГБ.
Улучшить ситуацию можно двумя путями. Первый: переходим к очень высокому пресету с масштабом рендера 75%. Второй – опускаемся к высокому профилю с масштабом 85%. В обоих случаях оставляем средний режим рейтрейсинга и получаем одинаково комфортный геймплей без подергиваний и желейности в управлении. Сами решайте, какой вариант милее вашим глазам.
И на десерт оставили Far Cry 6. В бенчмарке до релиза у нас возникли проблемы с технологией FidelityFX CAS, а вот в геймплее все было отлично. Картинка получается красивая и с хорошей детализацией. Видеоряд плавный со средней скоростью около 90 FPS.
Far Cry 6 – это единственная игра из тестового списка, которую можно спокойно проходить с рейтрейсингом на RX 6600 XT. Да, средняя скорость проседает на 30%, но мы по-прежнему получаем порядка 60 кадров/с. Видеоряд не страдает от подергиваний. И даже FSR включать не нужно.
Итоги
Технология AMD SAM с видеокартой Radeon RX 6600 XT ведет себя очень избирательно. В синтетике заметный прирост был лишь в LuxMark, а в остальных тестах разница находится в пределах погрешности измерения. В игровых бенчмарках она действительно иногда немного улучшает производительность, но чаще все наоборот – показатели падают после ее активации. Особенно статистика очень редких событий. Приятным исключением стала Cyberpunk. Можете сами попробовать, но мы добавлять ее в тесты на постоянной основе не будем.
В играх RX 6600 XT отлично себя показывает в целевом разрешении Full HD. Даже тяжелые блокбастеры типа RDR 2 и Watch Dogs Legion можно проходить на очень высоких или ультра настройках.
Хотя для рейтрейсинга она подходит слабо. В некоторых случаях его лучше вообще не включать, а в остальных приходится сильно снижать настройки качества. И при «убитой» картинке не особо и полюбуешься лучами. Приятным исключением является лишь Far Cry 6.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 30-10-2021
Подписаться на наши каналы | |||||