Игровой тест Radeon RX 6600 XT в Quad HD | PCIe 4.0 vs PCIe 3.0: пора обновляться?
06-11-2021
В первом материале этого мини-цикла по RX 6600 XT мы упоминали, что она получила 8 линий PCIe 4.0. Их суммарная пропускная способность эквивалентна 16 линиям PCIe 3.0. Но далеко не все ПК поддерживают PCIe 4.0. Intel перешла на него лишь в текущем году с выпуском линейки Rocket Lake – 11-е поколение Intel Core. AMD подсуетилась раньше – в 2019-м году вышла серия Ryzen 3000. Однако на руках полно систем с PCIe 3.0, не говоря уже о более ранних версиях. Вот мы и посмотрим, будет ли заметная разница, если предоставить RX 6600 XT лишь восемь линий PCIe 3.0.
Мучить тестами будем знакомую вам MSI Radeon RX 6600 XT GAMING X. Ее нам предоставил интернет-магазин TELEMART.ua. В нем вы найдете широкий выбор комплектующих и периферии, готовые ПК и удобные конфигураторы, различные акции и систему трекинга заказа.
Вернемся к видеокарте. Прямиком из коробки она порадует небольшим заводским разгоном GPU. Игровая частота заявлена на уровне 2428 МГц, но в реальности она превышает 2600 МГц, а температура держится ниже 65°С. Спасибо скажем эффективному кулеру с четырьмя тепловыми трубкам и двумя вертушками TORX FAN 4.0. На обороте есть металлическая пластина жесткости.
Тестовый стенд выглядит следующим образом. За основу взяли Ryzen 7 5800X с поддержкой PCIe 4.0 и 3.0. Он имеет в своем составе 8 ядер в 16 потоков с частотной формулой 3,8 – 4,7 ГГц.
О его охлаждении позаботилась водянка ID-Cooling Zoomflow 360X ARGB. Она оснащена тремя 120-мм вентиляторами на гидравлическом подшипнике. Максимальный уровень шума каждого из них не превышает 27 дБ – тише, чем в библиотеке.
Материнская плата ASUS PRIME B550-PLUS предлагает слот PCIe 4.0 x16 под видеокарту, два разъема M.2 под SSD и разгон памяти до 4600 МГц.
Разгонять ОЗУ до такой частоты не стали – нам хватило режима DDR4-3600. Его активировали с помощью XMP-профиля набора Patriot Viper ELITE II. Тайминги у него не очень низкие, зато по хорошей цене получаем 32 ГБ с высокой частотой.
ОС, бенчмарки и некоторые игры записали на терабайтный NVMe SSD Patriot VPN100. У него хорошие скоростные показатели и хорошая выносливость в 800 ТБ. Отличный вариант под тяжелые проекты с частыми обновлениями.
Остальные игры закинули на SATA SSD Patriot P210 объемом 2 ТБ.
Стабильное питание всех узлов обеспечил «титановый» источник Seasonic PRIME TX-750. В гибридном режиме он абсолютно бесшумный при нагрузке до 40%. Также нам понравился модульный дизайн и 12 лет гарантии.
Под игровую сборку с габаритными железками отлично подходит корпус CORSAIR iCUE 5000X RGB. Например, в нем есть место под три 360-мм водянки, два 3,5-дюймовых и четыре 2,5-дюймовых накопителя. Если предпочитаете воздушные кулеры, то для него оставили 170 мм.
Монитор Philips Brilliance 329P9H использовали для вывода изображения. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K.
Переходим к тестам. Для начала сравним работу видеокарты RX 6600 XT в режимах PCIe 4.0 и 3.0. Хорошо, что материнская плата поддерживает оба стандарта, и в BIOS можно легко выбрать нужную версию для получения результатов.
Начнем с легендарной классики под DirectX 11 на примере Третьего ведьмака. Во всех трех разрешениях разница в основном находится на уровне погрешности измерения. То есть на 1-2 FPS результаты режима PCIe 4.0 выше. И лишь в Full HD по очень редким событиям разрыв повышается до 4 кадров/с или 5%.
Другой пример – Assassin’s Creed Valhalla. Это тяжелый современный блокбастер под DirectX 12 с высокой загрузкой процессора. Разница между версиями PCIe хорошо ощущается в целевом разрешении Full HD. Она достигает 8 FPS или 16% в пользу новой версии. А вот в Quad HD и в 4K видим стандартный прирост в 1-2 кадра/с от перехода на PCIe 4.0.
Игра, а точнее бенчмарк Godfall интересен резервированием большого объема оперативной памяти. Мы ожидали, что он будет гонять громадные потоки информации, а значит производительность интерфейса очень важна. На практике все оказалось более тривиально – привычные 1-2 FPS в пользу PCIe 4.0.
И даже в 4K с активацией технологии FSR в режиме «Качество» не следует ожидать особого прироста от перехода на более новый стандарт. С другой стороны – это хорошая новость для владельцев более старых систем.
Но если вы планируете проходить игру с рейтрейсингом, то лучше это делать в системе с PCIe 4.0. Особенно в целевом разрешении Full HD, где разница достигает 10 кадров/с или 27%. В 4K она также хорошо ощущается – бонус составляет 7 FPS или 23%.
DOOM Eternal включили в качестве примера игр на Vulkan. И не зря! В разрешениях 1080p и 1440p стабильно получаем разрыв в более 10 кадров/с, что в данном случае эквивалентно минимум 8%. Конечно, в обоих случаях показатели очень высокие. В реальности вы эту разницу не почувствуете. Но если вам нужен максимальный результат, то смотрите в сторону ПК с PCIe 4.0.
При включении рейтрейсинга получаем следующую картину. В Full HD и Quad HD разница достигает 4-5 FPS, что эквивалентно 5-12%. Обладатели систем с PCIe 3.0 страдать не будут, но по возможности лучше перейти на версию 4.0. А вот в разрешении 4K, где пресет графики не максимальный, получили одинаковые показатели.
И последняя остановка в этом сравнении – тяжелая Cyberpunk 2077 с высокой нагрузкой на процессор и видеокарту. К сожалению, разница от смены интерфейса в ней особо не ощущается. В Full HD она доходит до 3 FPS, а в более высоких разрешениях получаем лишь 1-2 кадра/с. В относительных единицах это не более 7%.
Включение рейтрейсинга сильно просаживает фреймрейт. Тут уже каждый FPS на вес золота, особенно когда разница составляет 3-5 кадров/с или 10-25%. В таком случае лучше играть там, где есть PCIe 4.0, но даже это не сделает геймплей комфортным.
Промежуточный итог: переход с PCIe 3.0 на 4.0 в большинстве случаев пройдет незаметно. И лишь в некоторых играх он скажется на производительности. Без проектов типа DOOM Eternal, Assassin's Creed Valhalla или Godfall с рейтрейсингом в Full HD мы бы получили порядка 1-2 FPS разницы. А с ними видим в среднем 3-4 FPS или 4-7% разницы.
Подписаться на наши каналы | |||||