Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2021 > Игровой тест Radeon RX 6600 XT в Quad HD | PCIe 4.0 vs PCIe 3.0: пора обновляться?

Игровой тест Radeon RX 6600 XT в Quad HD | PCIe 4.0 vs PCIe 3.0: пора обновляться?

06-11-2021

В первом материале этого мини-цикла по RX 6600 XT мы упоминали, что она получила 8 линий PCIe 4.0. Их суммарная пропускная способность эквивалентна 16 линиям PCIe 3.0. Но далеко не все ПК поддерживают PCIe 4.0. Intel перешла на него лишь в текущем году с выпуском линейки Rocket Lake – 11-е поколение Intel Core. AMD подсуетилась раньше – в 2019-м году вышла серия Ryzen 3000. Однако на руках полно систем с PCIe 3.0, не говоря уже о более ранних версиях. Вот мы и посмотрим, будет ли заметная разница, если предоставить RX 6600 XT лишь восемь линий PCIe 3.0.

Radeon RX 6600 XT

Radeon RX 6600 XT

Мучить тестами будем знакомую вам MSI Radeon RX 6600 XT GAMING X. Ее нам предоставил интернет-магазин TELEMART.ua. В нем вы найдете широкий выбор комплектующих и периферии, готовые ПК и удобные конфигураторы, различные акции и систему трекинга заказа.

Radeon RX 6600 XT

Radeon RX 6600 XT

Вернемся к видеокарте. Прямиком из коробки она порадует небольшим заводским разгоном GPU. Игровая частота заявлена на уровне 2428 МГц, но в реальности она превышает 2600 МГц, а температура держится ниже 65°С. Спасибо скажем эффективному кулеру с четырьмя тепловыми трубкам и двумя вертушками TORX FAN 4.0. На обороте есть металлическая пластина жесткости.

Radeon RX 6600 XT

Тестовый стенд выглядит следующим образом. За основу взяли Ryzen 7 5800X с поддержкой PCIe 4.0 и 3.0. Он имеет в своем составе 8 ядер в 16 потоков с частотной формулой 3,8 – 4,7 ГГц.

Radeon RX 6600 XT

О его охлаждении позаботилась водянка ID-Cooling Zoomflow 360X ARGB. Она оснащена тремя 120-мм вентиляторами на гидравлическом подшипнике. Максимальный уровень шума каждого из них не превышает 27 дБ – тише, чем в библиотеке.

Radeon RX 6600 XT

Материнская плата ASUS PRIME B550-PLUS предлагает слот PCIe 4.0 x16 под видеокарту, два разъема M.2 под SSD и разгон памяти до 4600 МГц.

Radeon RX 6600 XT

Разгонять ОЗУ до такой частоты не стали – нам хватило режима DDR4-3600. Его активировали с помощью XMP-профиля набора Patriot Viper ELITE II. Тайминги у него не очень низкие, зато по хорошей цене получаем 32 ГБ с высокой частотой.

Radeon RX 6600 XT

ОС, бенчмарки и некоторые игры записали на терабайтный NVMe SSD Patriot VPN100. У него хорошие скоростные показатели и хорошая выносливость в 800 ТБ. Отличный вариант под тяжелые проекты с частыми обновлениями.

Radeon RX 6600 XT

Остальные игры закинули на SATA SSD Patriot P210 объемом 2 ТБ.

Radeon RX 6600 XT

Стабильное питание всех узлов обеспечил «титановый» источник Seasonic PRIME TX-750. В гибридном режиме он абсолютно бесшумный при нагрузке до 40%. Также нам понравился модульный дизайн и 12 лет гарантии.

Radeon RX 6600 XT

Под игровую сборку с габаритными железками отлично подходит корпус CORSAIR iCUE 5000X RGB. Например, в нем есть место под три 360-мм водянки, два 3,5-дюймовых и четыре 2,5-дюймовых накопителя. Если предпочитаете воздушные кулеры, то для него оставили 170 мм.

Radeon RX 6600 XT

Монитор Philips Brilliance 329P9H использовали для вывода изображения. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K.

Radeon RX 6600 XT

Переходим к тестам. Для начала сравним работу видеокарты RX 6600 XT в режимах PCIe 4.0 и 3.0. Хорошо, что материнская плата поддерживает оба стандарта, и в BIOS можно легко выбрать нужную версию для получения результатов.

Radeon RX 6600 XT

Начнем с легендарной классики под DirectX 11 на примере Третьего ведьмака. Во всех трех разрешениях разница в основном находится на уровне погрешности измерения. То есть на 1-2 FPS результаты режима PCIe 4.0 выше. И лишь в Full HD по очень редким событиям разрыв повышается до 4 кадров/с или 5%.

Radeon RX 6600 XT

Другой пример – Assassin’s Creed Valhalla. Это тяжелый современный блокбастер под DirectX 12 с высокой загрузкой процессора. Разница между версиями PCIe хорошо ощущается в целевом разрешении Full HD. Она достигает 8 FPS или 16% в пользу новой версии. А вот в Quad HD и в 4K видим стандартный прирост в 1-2 кадра/с от перехода на PCIe 4.0.

Radeon RX 6600 XT

Игра, а точнее бенчмарк Godfall интересен резервированием большого объема оперативной памяти. Мы ожидали, что он будет гонять громадные потоки информации, а значит производительность интерфейса очень важна. На практике все оказалось более тривиально – привычные 1-2 FPS в пользу PCIe 4.0.

Radeon RX 6600 XT

И даже в 4K с активацией технологии FSR в режиме «Качество» не следует ожидать особого прироста от перехода на более новый стандарт. С другой стороны – это хорошая новость для владельцев более старых систем.

Radeon RX 6600 XT

Но если вы планируете проходить игру с рейтрейсингом, то лучше это делать в системе с PCIe 4.0. Особенно в целевом разрешении Full HD, где разница достигает 10 кадров/с или 27%. В 4K она также хорошо ощущается – бонус составляет 7 FPS или 23%.

Radeon RX 6600 XT

DOOM Eternal включили в качестве примера игр на Vulkan. И не зря! В разрешениях 1080p и 1440p стабильно получаем разрыв в более 10 кадров/с, что в данном случае эквивалентно минимум 8%. Конечно, в обоих случаях показатели очень высокие. В реальности вы эту разницу не почувствуете. Но если вам нужен максимальный результат, то смотрите в сторону ПК с PCIe 4.0.

Radeon RX 6600 XT

При включении рейтрейсинга получаем следующую картину. В Full HD и Quad HD разница достигает 4-5 FPS, что эквивалентно 5-12%. Обладатели систем с PCIe 3.0 страдать не будут, но по возможности лучше перейти на версию 4.0. А вот в разрешении 4K, где пресет графики не максимальный, получили одинаковые показатели.

Radeon RX 6600 XT

И последняя остановка в этом сравнении – тяжелая Cyberpunk 2077 с высокой нагрузкой на процессор и видеокарту. К сожалению, разница от смены интерфейса в ней особо не ощущается. В Full HD она доходит до 3 FPS, а в более высоких разрешениях получаем лишь 1-2 кадра/с. В относительных единицах это не более 7%.

Radeon RX 6600 XT

Включение рейтрейсинга сильно просаживает фреймрейт. Тут уже каждый FPS на вес золота, особенно когда разница составляет 3-5 кадров/с или 10-25%. В таком случае лучше играть там, где есть PCIe 4.0, но даже это не сделает геймплей комфортным.

Radeon RX 6600 XT

Radeon RX 6600 XT

Промежуточный итог: переход с PCIe 3.0 на 4.0 в большинстве случаев пройдет незаметно. И лишь в некоторых играх он скажется на производительности. Без проектов типа DOOM Eternal, Assassin's Creed Valhalla или Godfall с рейтрейсингом в Full HD мы бы получили порядка 1-2 FPS разницы. А с ними видим в среднем 3-4 FPS или 4-7% разницы. 

Социальные комментарии Cackle
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus