Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2017 > Как влияет сглаживание в 4K на производительность и качество картинки?

Как влияет сглаживание в 4K на производительность и качество картинки?

10-06-2017

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce GTX 1080 Ti

Очень высокий профиль настроек графики в For Honor предполагает использование метода TXAA-сглаживания. При его отключении качество картинки визуально не меняется, а скорость видеоряда немного увеличивается: средний показатель вырастает с 58 до 62 кадров/с или на 8%, а минимальный – с 43 до 45 или на 4,5%.

GeForce GTX 1080 Ti

Разработчики Mafia III не указывают тип используемого сглаживания. Да и выключить его полностью нельзя – можно лишь перевести с позиции «Высоко» в режим «Низко». Только никакого заметного влияния на качество графики и скорость видеоряда оно не оказывает. В среднем пресет с низким уровнем постобработки выигрывает лишь 1 FPS, что можно считать несущественным.

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce GTX 1080 Ti

Rise of the Tomb Raider при очень высоких настройках предлагает SMAA-сглаживание. Как и в других проектах, его отключение сложно заметить в динамическом визуальном ряде, зато оно ощутимо сказывается на фреймрейте. Так, средний показатель вырос с 59 до 67 кадров/с или на 13,5%. Средние и минимальные показатели по сценах также увеличились. Особенно показательным является разрыв в Геотермальной долине – 45 против 10 FPS.

GeForce GTX 1080 Ti

В Третьем Ведьмаке не указан метод сглаживания, но мы отключили и его, и АА технологию NVIDIA HairWorks. При этом исходным был запредельный профиль графики и высокий пресет постобработки. В результате мы получили значительный отрыв показателей в пользу режима без сглаживания: средняя частота возросла с 52 до 61 FPS, а минимальная – с 48 до 56, что эквивалентно 17%.

GeForce GTX 1080 Ti

Разработчики Ghost Recon Wildlands также не анонсируют тип используемого сглаживания. В пресете Ультра он обозначен как «Быстрое сглаживание». При его отключении получаем очень небольшой прирост показателей – разница не превышает 1 FPS. В свою очередь визуальное качество картинки субъективно не поменялось.

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce GTX 1080 Ti

И на десерт предлагаем оценить необычную ситуацию в Rainbow Six Siege – в профиле ультра было отключено сглаживание TXAA. И если качество картинки при этом визуально не поменялось, то показатели производительности не выросли, а заметно упали. Результаты мы перепроверили – ошибки нет: выключение сглаживания приводит к уменьшению минимального показателя с 60 до 49 FPS, а среднего – с 90 до 63 кадров/с. То есть наблюдается серьезное падение, но объяснить его мы не в силах. Если у вас есть какие-либо идеи – пишите их в комментариях!

Итоги

GeForce GTX 1080 Ti

В итоге мы видим, что влияние сглаживания в разрешении 4K неоднозначное. Глаз эффект, действительно, не замечает, как минимум на 28-дюймовом мониторе, но, например, в Assassin's Creed Syndicate и Rise of the Tomb Raider его отключение заметно повышает частоту кадров, хотя во многих других играх, тех же Mafia III или Ghost Recon Wildlands – оно особо не влияет на фреймрейт. Сложно судить даже об одинаковых методах сглаживания: SMAA в Hitman и Far Cry Primal почти не ощущается, а в Rise of the Tomb Raider – заметно съедает FPS.

Таким образом, все зависит от конкретной игры и реализации сглаживания разработчиками. При желании можно поэкспериментировать самостоятельно, насколько лучше и быстрее становится любимая игра с активной или отключенной постобработкой.

Автор: Сергей Будиловский

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 10-06-2017
Социальные комментарии Cackle
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus