Поиск по сайту

up

Методика тестирования видеокарт 2.0

26-12-2008

И вот, свершилось то, о чем нас многие давно просили, как читатели, так и партнеры. С радостью сообщаем, что мы начинаем тестировать видеокарты по новой методике на новом аппаратном обеспечении. О чем мы и хотим рассказать подробнее.

Основная цель

Мы имеем уже достаточно большой опыт тестирования различного компьютерного оборудования, в том числе и видеокарт. Но, создавая свой проект, мы подошли к тестированию наиболее популярных категорий комплектующих немного под другим углом, что в некоторых ключевых позициях отличает нашу методику от многих методик в других изданиях.

Поэтому, основной целью наших тестов является сравнение видеокарты между собой в, по возможности, идентичных условиях на протяжении достаточно длительного периода времени, для того, чтобы все полученные результаты можно было сравнивать между собой.

Казалось бы, все просто и все как у всех, но с рядом оговорок. Так, мы ни в коей мере не пытаемся показать производительность какой-то определенной конфигурации с определенной видеокартой в какой-то конкретной игре, а тем более не пытаемся подобрать такие настройки игры, чтобы в нее можно было комфортно играть на тестируемом оборудовании. Другими словами, мы берем конкретный ограниченный набор тестовых приложений (популярные игры мы приравниваем именно к тестовым приложениям) и запускаем их в заранее определенных режимах для получения каких-то конечных числовых результатов, которые и можно будет сравнивать друг с другом.

Именно эти условия определяют, что и на очень слабых и на очень производительных видеокартах мы будем запускать одни и те же наборы тестов, даже если используемые режимы никто никогда не будет даже пытаться использовать в жизни. Например, на ускорителе начального уровня играть при разрешении 1600x1200 с включенными полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией еще долго будет невозможно, зато в таких условиях можно будет ответить на вопрос, например, во сколько раз видеокарта на GeForce 9400 GT медленнее GeForce GTX 280. С другой стороны, напрямую сопоставлять наши результаты с реальной производительностью использованных для тестирования игр ни в коей мере не стоит – вероятнее всего у вас результат окажется чуть меньше или больше, вследствие другого набора фоновых процессов, более новых драйверов, более «пропатченой» игры и самой ОС, а также кучи других обстоятельств.

Таким образом, мы еще раз говорим, наша методика тестирования разработана для сопоставления производительности различных видеокарт между собой и ответа на вопрос: «Какая видеокарта быстрее и примерно на сколько?».

Аппаратное обеспечение

Первый тестовый стенд, на котором было проведено несколько сотен тестов видеокарт за 2 года подготовки к запуску и 1,5 года успешного функционирования проекта, уже морально устарел. Хотя, согласитесь, 2 года назад система на новейшем чипсете Intel P965 Express с процессором Intel Core 2 Duo E6300, который разогнан до частоты 2,8 ГГц, а именно на такой частоте тогда работали старшие «экстремальные» модели, смотрелась очень внушительно и обещала долгое время служить верой и правдой. Но, уже через год с небольшим, выяснилось, что новые «топовые» ускорители ограничиваются возможностями используемого процессора, что в части тестов не позволяет их полностью корректно сравнивать между собой. При этом концепция возможности динамического сравнения всех протестированных видеокарт между собой, являющаяся уникальной особенностью проекта www.EasyCOM.com.ua, не позволяла постепенно обновлять аппаратную часть стенда, впрочем, как и программную. Поэтому переход на новые стенд и обновленную методику немного затянулся…

Но теперь уже все готово, отлажено и работает. Новая конфигурация тестового стенда выглядит так:

Процессор

Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 Мб) @3,8 ГГц

Материнские платы

ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)
GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45 Express, DDR3 ATX)

Кулеры

Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)
Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)

Дополнительное охлаждение

VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)

Оперативная память

2x DDR3-1333 1024 MБ Transcend PC3-10600

Жесткие диски

Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)

Блоки питания

CHIEFTEC CFT-850G-DF (850 Вт, 140+80 мм, 25дБ)
Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1дБ)

Корпус

Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)

Монитор

Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536 60Гц, MPR II, TCO'99)

Как видите, конфигурация тестового стенда (стендов) стала заметно мощнее и современнее, что должно позволить получить более адекватные для сравнения результаты уже сегодня и, мы очень надеемся, в ближайшие 1,5-2 года.

В процессе тестирования на новом стенде.

Поясним некоторые особенности собранной системы.

Вся основная система собрана в корпусе Spire SwordFin SP9007B, который является не только достаточно большим, вместительным и удобным, но и полезным для здоровья благодаря встроенному ионизатору воздуха (шутка :)).

Spire SwordFin SP9007B

Подготовка к тестированию ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! SLI.

На самом деле, этот корпус используется по причине именно вместительности, как благодаря форм-фактору Full Tower, так и по причине использования съемной корзины для жестких дисков, которая еще и развернута на 90º. Это позволяет быстро устанавливать даже самые длинные ускорители.

Почему в корпусе? Во-первых, так мы тестируем видеокарты в естественных условиях, что позволяет сделать достоверные выводы об эффективности системы охлаждения. Во-вторых, тестовый стенд, собранный в корпусе, занимает меньше места и его значительно проще переносить на другое место во время перестановок в тестлаб.

Spire SwordFin SP9007B

Сразу же хочется сказать, что корпус Spire SwordFin SP9007B не является безоговорочным лидером в возможностях внутренней вентиляции, что еще больше приближает полученные результаты к реальности. Но, оговоримся, что система охлаждения в корпусе претерпела небольшие изменения, ввиду достаточно большого тепловыделения разогнанного процессора, особенно при установке в систему двух или трех горячих видеокарт. Достаточно медленный «штатный» вентилятор переставлен на переднюю панель для проветривания корзины с жестким диском и улучшения притока свежего воздуха, а на заднюю панель установлен более производительный Coolink SWiF 1202. Кроме того, во время разгона всегда включается дополнительный кулер VIZO Propeller PCL-201, который обеспечивает хороший приток свежего воздуха через вентиляционную решетку в дне корпуса. Ведь любой серьезный разгон требует улучшения охлаждения!

VIZO Propeller PCL-201

Особенно актуально такое охлаждение при разгоне видеокарт с пассивными кулерами, ведь иначе подобный эксперимент чреват плачевными последствиями.

ZOTAC NForce 790i-Supreme

Основной «рабочей» материнской платой является ZOTAC NForce 790i-Supreme на чипсете nForce 790i Ultra SLI с поддержкой памяти стандарта DDR3 (используются модули DDR3-1333 1024 MБ Transcend PC3-10600 в двухканальном режиме). Применение этой материнской платы обусловлен двумя факторами: отличный разгонный потенциал и возможность «не отходя от кассы» протестировать все возможные на сегодня конфигурации SLI.

Intel Core 2 Quad Q9550

Для того, чтобы процессор не стал ограничивающим фактором для видеокарт, мы взяли Intel Core 2 Quad Q9550, один из самых производительных среди доступных нам. При этом, благодаря хорошим возможностям используемых материнских плат, мы разогнали процессор до частоты 3,8 ГГц. Отметим, что для используемого Core 2 Quad Q9550 данная частота не является предельной. Некоторое время система без проблем работала с процессором на частоте 4,0 ГГц, но после тестов горячих связок 3-Way SLI на GeForce GTX 260 и SLI на GeForce GTX 280 выяснилось, что заметное повышение температуры в корпусе повлекло падение стабильности работы. По этой причине напряжение питания процессора было немножко уменьшено и пришлось понизить на 200 МГц частоту. Теперь, протестировано, даже длительные нагрузки с использованием горячих видеокарт и при отключении вентилятора на передней панели не приводят к падению стабильности и искажению результатов.

Noctua NH-U12P

За охлаждение процессора в основном тестовом стенде отвечает один из самых производительных воздушных кулеров Noctua NH-U12P. Но, как вы могли уже понять, невероятных возможностей он не имеет, хотя и обеспечивает хороший отвод тепла от заметно разогнанного четырехъядерного процессора.

CHIEFTEC CFT-850G-DF

Питанием столь производительную конфигурацию обеспечивает блок CHIEFTEC CFT-850G-DF с выходной мощностью до 850 Вт. Честно сказать, этот источник питания не является наиболее подходящим для наших нужд, но совсем не по причине недостаточной мощности. Дело в том, что, как было отмечено в его обзоре, используется не очень удачная схема распределения нагрузок – наименее мощные линии используются для модульных разъемов, к которым и подключаются оба 8-контактные и два 6-контактные кабеля питания видеокарт PCI Express. Поэтому приходится не только пользоваться переходниками с периферийных разъемов, чтобы питать видеокарты от более мощных линий, но и периодически решать вопросы с невозможностью нормального старта очень мощной системы, когда нагрузки не удалось распределить верно с первой попытки. Но, к сожалению, пока более мощных и удобных в использовании блоков питания в тестовой лаборатории нет.

Из остальных комплектующих, заявленных в таблице с описанием тестового стенда (GIGABYTE GA-EP45T-DS3R на Intel P45 Express, Thermalright SI-128 + VIZO Starlet UVLED120 и Seasonic SS-650JT), собрана вспомогательная система для тестирования CrossFireX-конфигураций. В ней используются все те же процессор Intel Core 2 Quad Q9550, разогнанный до 3,8 ГГц, и модули памяти DDR3-1333 1024 MБ Transcend PC3-10600. Но, пока эта система находится в состоянии «открытого стенда». При этом на фото можно увидеть вентилятор VIZO Super Muffle SF12025 для охлаждения жесткого диска и оптический привод ASUS DRW-1814BLT, с которого при необходимости устанавливается дополнительное программное обеспечение. Оба компонента являются опциональными – в качестве охлаждения жесткого диска обычно используется любой свободный вентилятор, а оптический привод, имея интерфейс SATA с поддержкой горячей замены, может при необходимости подключаться к любой системе, при этом постоянно он ни к одной не приписан.

За визуализацию процесса тестирования отвечает «старенький», но очень надежный и качественный, монитор Samsung SyncMaster 757MB, обеспечивающий возможность вывода изображения с разрешением до 2048x1536 при частоте обновления 60 Гц. А чтобы удобнее было работать с одним монитором и одной клавиатурой, мы используем KVM Switch Surecom EP-KV20P/A1, но мышек у нас две, т.к. этот «свич» имеет неприятное свойство иногда терять их при перезагрузке неактивной системы.

Вот на таком оборудовании ближайшие 1,5-2 года будут тестироваться видеокарты.

В дополнение хочется отметить, что мы постараемся как можно дольше обновлять и «старую» базу тестовых результатов, используя первый тестовый стенд, чтобы у вас была возможность сравнивать возможности как можно большего числа графических ускорителей, т.к. новая база результатов пока только находится в стадии заполнения по мере поступления видеокарт на тестирование. В качестве напоминания отметим, что последними обзорами, которые были написаны при тестировании на «старом стенде», являются:

Именно в этих и более ранних статьях и можно будет воспользоваться базой результатов, которые были получены в результате использования «Методика тестирования видеокарт 1.0».

Операционная система и драйверы

Понятно, что не только «железная» часть важна, но и сами тестовые пакеты, которые и позволят численно оценить возможности видеокарт и сравнить их между собой. Но, прежде чем запускать программы, нужно определиться с операционной системой и драйверами, под управлением которых все это аппаратное обеспечение согласованно заработает. Итак, в качестве операционной системы, которая позволит видеокартам с поддержкой DirectX 10.x заработать в полную силу, естественно, используется Windows Vista 32-bit с установленным Service Pack 1. Никакие другие обновления больше не устанавливаются. При этом в планировщике задач отключено все автоматически запускаемое сервисное обслуживание, чтобы, например, плановая дефрагментация диска не испортила тестовые результаты.

Если с ОС все достаточно просто, ее легко можно зафиксировать в некоем условно неизменном состоянии, то с драйверами дела обстоят немного сложнее. Конечно, для чипсета и встроенных контроллеров они однажды установлены и не изменяются, но для самих видеокарт драйвера все время обновляются, причем в новых версиях производятся различные оптимизации, что может существенно влиять на производительность. Как же быть? Мы приняли решение фиксировать для каждого чипа используемый в связке с ним драйвер и без особой нужды не устанавливать другую версию. То есть если, например, при тестировании первой попавшей к нам видеокарты на ATI Radeon HD 4670 использовался пакет ATI Catalyst 8.12, то мы это запоминаем, и если через несколько месяцев к нам попадет другая модель видеокарты на этом графическом процессоре, то для ее тестирования снова будет установлен именно этот набор драйверов.

Таким образом, мы постараемся зафиксировать производительность однотипных ускорителей на неизменном уровне, чтобы «подправка» драйверов не приводила к трудно объяснимым последствиям, когда, например, видеокарта с меньшим объемом памяти оказывалась быстрее. С другой стороны, естественно, что, подобный подход вносит некоторую погрешность, хотя и не столь серьезную, как может показаться. Так, согласно нашим предварительным исследованиям для драйверов GeForce и Catalyst, только в самых популярных играх оптимизация может принести заметное «на глаз» увеличение производительности, а для остальных игр эта погрешность может составить только 5-10%, что, в целом, не позволит повлиять на выводы, при сравнении различных графических процессоров. При этом мы будем следить за списком обновлений и в случае необходимости, например, как с Radeon HD 3870 X2, когда только третья версия драйверов стала полноценно поддерживать видеокарту, переходить на более новые драйверы, стараясь предварительно численно взвесить эффективность оптимизации и отразить это в статье.

ATI Catalyst

Отключение вертикальной синхронизации в ATI Catalyst

NVIDIA Control Panel

Отключение вертикальной синхронизации в NVIDIA Control Panel

Что касается настроек самих драйверов, то они все остаются для большинства тестов в режиме «по-умолчанию» (случаи изменения будут пояснены ниже), только вертикальная синхронизация всегда отключается, чтобы избежать программного ограничения частоты смены кадров, которое вызвано скромными возможностями монитора. Теперь пора перейти к используемым тестовым пакетам...

Тестовые пакеты

Futuremark 3DMark’06 (v.1.1.0)

Futuremark 3DMark’06 (v.1.1.0)

Это пока еще один из самых популярных пакетов, в которых многие специалисты и любители меряются возможностями своих систем. Хотя на самом деле пакет уже можно считать устаревшим, т.к. он поддерживает только DirectX 9.0c. Кроме того Futuremark 3DMark’06 отличается заметной процессорозависимостью, особенно при использовании мощных видеокарт. В новой методике этот тест оставлен, в основном, в целях совместимости с наиболее обширной базой результатов.

Futuremark 3DMark’06 (v.1.1.0)

Именно поэтому тесты проводятся только при стандартных настройках.

Futuremark 3DMark Vantage (v.1.0.1)

Futuremark 3DMark Vantage (v.1.0.1)

Более новая версия тестового пакета Futuremark 3DMark, обеспечивающая поддержку DirectX 10. Естественно и нагрузка на видеосистему создается заметно большая, что обуславливает уже необходимость наличия минимум 512 МБ видеопамяти. Пакет унаследовал у предшественника высокую популярность, именно поэтому он включен в методику. Но на данный момент у 3DMark Vantage есть недостаток, который заключается в использовании технологии PhysX. Дело в том, что компания NVIDIA, купив разработчика технологии компанию Ageya, обеспечила аппаратное ускорение этого «физического движка» с помощью видеокарты, а у AMD-ATI в этом плане пока, конечно же, сложности. В результате видеокарты на графических процессорах NVIDIA имеют некоторое превосходство в этом пакете.

Futuremark 3DMark Vantage (v.1.0.1)

Тест запускается в режиме Performance, т.е. с настройками по умолчанию.

Serious Sam 2 Demo (v.2.064.00)

Serious Sam 2 Demo (v.2.064.00)

Уже совсем не новая DirectX 9 игра Serious Sam 2 является достаточно простой для современных видеокарт, поэтому в обновленной методике используются только самые тяжелые режимы в разрешениях 1600x1200 и 2046x1536 с включенным 4x полноэкранным сглаживанием (Anti Aliasing, AA) и 16x анизотропной фильтрацией (Anisotropic Filtering, AF). Основным достоинством пакета стало то, что под него уже практически не оптимизируются драйверы и поэтому в Serious Sam 2 результат должен быть наиболее повторим.

Prey Demo (v1.0.0.1.)

Prey Demo (v1.0.0.1.)

Игра Prey включена в методику для проверки возможностей видеокарт во все реже используемом API OpenGL. Игра тоже не новая и соответственно совсем не сложная для видеокарт, поэтому и здесь используются только наиболее тяжелые режимы, такие же, как и для Serious Sam 2, чтобы свести к минимуму влияние на результат центрального процессора.

Call Of Juarez (v1.0.0.0.)

Call Of Juarez (v1.0.0.0.)

Игра Call Of Juarez тоже уже не является самым новым хитом, но ее можно охарактеризовать как одну из самых красивых и сложных для видеокарт с использованием только DirectX 9.0c. В высоких разрешениях и при включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации она и сегодня оказывается тяжеловата для многих видеокарт. При этом, важным плюсом движка Call Of Juarez является невысокая требовательность к мощности процессора – основная нагрузка ложится именно на видеокарту. Для оценки возможностей 3D-ускорителей используются разрешения 1280x1024, 1600x1200 и 2048x1536 «без» и «с» включением сглаживания и фильтрации текстур.

Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark (v.1.3.0.1)

Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark (v.1.3.0.1)

В основе пакета Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark лежит все та же игра Call Of Juarez, но теперь улучшенная для демонстрации возможностей DirectX 10. Пакет является достаточно требовательным к производительности видеокарты и объему установленной видеопамяти.

Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark (v.1.3.0.1)

При тестировании используется одно разрешение 1600x1200, но разные «пресеты» - Low, Balanced и High, которые и определяют сложность сцены.

Crysis (v.1.2.1)

Crysis (v.1.2.1)

Игра Crysis уже более года является «крепким орешком» для современных видеокарт, при этом она предъявляет и серьезные требования к объему оперативной памяти и мощности процессора. А изначально она была еще и невероятно требовательна к объему видеопамяти, хотя и вследствие некоторых недоработок. Также, все по той же причине, игра не очень дружила с Multi-GPU конфигурациями. Но вышедшие «патчи» исправили практически все недоработки и теперь эту игру можно считать очень хорошим и показательным тестом для видеосистемы, который способен загрузить даже очень производительные графические процессоры и при этом в тяжелых режимах потребовать более 512 МБ видеопамяти. Для оценки возможностей видеокарт используются разрешения 1280x1024, 1600x1200 и 2048x1536 «без» и «с» включением сглаживания и фильтрации текстур, естественно в режиме DirectX 10.

Crysis Warhead (v1.0)

Crysis Warhead (v1.0)

В основе игры Crysis Warhead лежит обновленный «движок» обычной Crysis, поэтому она изначально не имеет каких-либо проблем при работе с различными видеокартами в различных системах. Поскольку игра вышла через год после выхода «первой части», то в ней немного увеличены требования к вычислительным возможностям системы и объему видеопамяти. Используемый в качестве демо-сцены снежный уровень в высоких разрешениях оказался слишком тяжелым для многих видеокарт даже с 512 МБ видеопамяти (игра «вылетала» с ошибкой нехватки памяти), поэтому при тестах используется меньший набор разрешений, только 1280x1024 и 1600x1200 все в тех же режимах NO AA/AF и AA4x/AF16x.

Company of Heroes (v.2.301.0)

Company of Heroes (v.2.301.0)

Изначально не очень тяжелая для системы стратегия превратилась в действительно хороший и удобный тестовый пакет после выхода обновлений, обеспечивающих поддержку DirectX 10.

Company of Heroes (v.2.301.0)

Для оценки производительности используется встроенный тест. Само же тестирование проводится при максимальных настройках качества изображения и включении 4-катного полноэкранного сглаживания для обычного набора разрешений: 1280x1024, 1600x1200 и 2048x1536.

Devil May Cry 4 Benchmark (v.1.0)

Devil May Cry 4 Benchmark (v.1.0)

Devil May Cry 4 Benchmark (v.1.0)

Devil May Cry 4 Benchmark (v.1.0)

Devil May Cry 4 Benchmark (v.1.0)

Достаточно простой, на первый взгляд, демонстрационный тест игры Devil May Cry 4, полноценно использующий возможности DirectX 10 для визуализации сцен. При этом, в пакет включены четыре локации, предъявляющие различные требования к возможностям видеокарты и объему локальной видеопамяти: сцены 1 и 3 являются более простыми, а 2 и 4 – сложными.

Devil May Cry 4 Benchmark (v.1.0)

Чтобы не перегружать графики, мы запускаем Devil May Cry 4 Benchmark только в одном достаточно сложном режиме при максимальных настройках качества изображения, в разрешении 1600x1200 с включением MSAA 4x. А для построения графиков сравнения будем применять только результаты сцен 3 (более простой) и 4 (более сложной), используя первые две только для разогрева ускорителя.

World in Conflict (v.1.0.0.9)

World in Conflict (v.1.0.0.9)

Еще одна стратегия реального времени, использующая возможности DirectX 10 и имеющая встроенный тест производительности системы, который достаточно удобно использовать.

World in Conflict (v.1.0.0.9)

Для усложнения задачи, мы устанавливаем все настройки в игре так, чтобы получить максимальное качество изображения, при этом включается отражение облаков в воде и добавляется фильтрация текстур AF 16x. Набор тестовых разрешений все тот же - 1280x1024, 1600x1200 и 2048x1536.

Far Cry 2 (v.1.00)

Far Cry 2 (v.1.00)

Игра Far Cry 2 является достаточно новым хитом, который также для визуализации использует DirectX 10, а при высоких настройках качества изображения предъявляет очень большие требования к объему видеопамяти.

Far Cry 2 (v.1.00)

Для удобства «бенчеров» разработчики вместе с игрой распространяют собственную утилиту, которая позволяет быстро сформировать необходимый набор тестов и сохранить его в файл, а потом производить исследование производительности в автоматическом режиме. При этом, по окончанию тестов предоставляется красиво оформленный отчет в виде веб-страницы. И с этой игрой мы используем настройки для максимального качества изображения в разрешениях 1280x1024, 1600x1200 и 2048x1536 при отключении и включении полноэкранного 4-кратного сглаживании.

Вспомогательное программное обеспечение

SmartFPS.com (v.1.9)

SmartFPS.com (v.1.9)

Большое спасибо разработчику утилиты автоматизации запуска тестов SmartFPS.com, т.к. с помощью этой удобной программы удается заметно ускорить тестирование видеокарт. С ее помощью мы производим пакетный запуск игр Crysis, Crysis Warhead, Serious Sam 2, Call Of Juarez и Prey.

ATI Catalyst Control Center

Настройка режимов сглаживания в ATI Catalyst Control Center

NVIDIA Control Panel

Настройка режимов сглаживания в NVIDIA Control Panel

Но в утилите SmartFPS.com нет возможности управлять режимами сглаживания, поэтому данные функции приходится вручную активировать в настройках видеодрайверов.

oZone3D.net FurMark

oZone3D.net FurMark

Пакет oZone3D.net FurMark ценен для многих тестеров и любителей разгона не возможностью оценки производительности, а умением хорошо загружать видеокарту, что удобно и для ее прогрева во время оценки эффективности системы охлаждения, и для проверки стабильности разогнанного ускорителя. С выходом новых версий мы обновляем FurMark для лучшей совместимости с видеокартами и возможности более качественно их протестировать.

RivaTuner

RivaTuner

Популярнейшая утилита RivaTuner используется для мониторинга работы графического ускорителя, в первую очередь температуры узлов и скорости вращения вентилятора системы охлаждения, а также разгона. При этом утилита одинаково хорошо обеспечивает выполнение указанных функций для видеокарт на чипах NVIDIA и AMD-ATI. Вот только поддержка последних иногда появляется немного позже, чем того хотелось бы, поэтому порою приходится пользоваться встроенным в Catalyst Control Center компонентом ATI Overdrive.

Процесс тестирования

В виде окончания описания методики хотелось бы рассказать о самом процессе тестирования.

Так, попавшая на исследование видеокарта сначала подвергается внешнему изучению в собранном и разобранном виде (при возможности ее разобрать), хотя начинаем мы всегда с упаковки, обращая внимание на надежность ее исполнения и информативность оформления, а также проверяем комплектацию и ее функциональность, наличие документации и ее информативность.

Далее видеокарта устанавливается в тестовый стенд и прогревается в закрытом корпусе и без дополнительного охлаждения с помощью VIZO Propeller. Так мы оцениваем эффективность системы охлаждения. Если кулер справляется со своими обязанностями, то на карте запускается полный набор тестов. Если же кулер не обеспечивает необходимое охлаждение, то мы пытаемся найти причину и устранить ее, а в случае невозможности обнаружения и устранения, просто, включаем дополнительное охлаждение.

После тестирования графического ускорителя в номинальном режиме, мы производим его разгон. При этом уже обязательно включается дополнительный вентилятор. Определив максимальные частоты, при которых видеокарта работает стабильно, мы, обычно, проводим несколько тестов для оценки прироста производительности.

Что касается дополнительного фирменного программного обеспечения, то мы всегда стараемся изучить его возможности и назначение при первой встрече с ним, но это делается далеко не всегда при следующих тестах продуктов той же компании, так как, согласитесь, вам не будет интересно в «надцатый» раз читать о все том же ASUS SmartDoctor или другой утилите.

Надеемся, эти пояснения к нашей методике тестирования видеокарт помогут вам понять наши цели и способы их достижения, а также ответят на ряд часто задаваемых вопросов.

***

В декабре 2009 года по различным причинам в конфигурации тестового стенда произошли изменения:

  • Модули памяти 2x DDR3-1333 1024 MБ Transcend PC3-10600 были заменены на 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G), т.к. первые находились «в аренде» и пришло время их сдавать;
  • Блок питания CHIEFTEC CFT-850G-DF (850 Вт, 140+80 мм, 25 дБ) был заменен на более надежный Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ), который обеспечивает немного большую выходную мощность по линии 12В и позволяет проще балансировать нагрузку.

Автор: Александр Черноиван

Выражаем влагодарность:

  • фирме ООО ПФ Сервис (г. Днепропетровск) за предоставленное для тестирования оборудование (Intel Core 2 Quad Q9550, GIGABYTE GA-EP45T-DS3R, 2х DDR3-1333 1024 MБ Transcend и CHIEFTEC CFT-850G-DF);
  • компании ZOTAC за предоставленную материнскую плату ZOTAC NForce 790i-Supreme;
  • компаниям Noctua, Coolink-Europe и VIZO Technology Corp. за предоставленные кулера и вентиляторы;
  • корпорации "Навигатор", официальному дистрибутору Spire, за предоставленный корпус Spire SwordFin SP9007B;
  • представительству компании Kingston за предоставленные модули памяти DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G);
  • компании «Синтекс», дистрибутору Sea Sonic Electronics в Украине, за предоставленные блоки питания Seasonic SS-650JT Active PFC F3 и Seasonic M12D-850 (SS-850EM).
Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 26-12-2008
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram