Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce GTS 450 с 512 МБ GDDR5
27-10-2011
Сегодня в нашу тестовую лабораторию попала одна из наиболее доступных видеокарт на основе массового графического процессора NVIDIA GeForce GTS 450 производства компании Palit. От большинства аналогичных решений в модельном ряду тайваньского вендора, этот графический ускоритель отличается в первую очередь сокращённым вдвое объемом видеопамяти. В то время как стандартом для игровых видеокарт среднего уровня на теперешний момент является объем видеопамяти в 1 ГБ, альтернативная версия на GeForce GTS 450 от Palit располагает «всего» 512-ю мегабайтами памяти. Сегодня мы постараемся выяснить, как такое упрощение скажется на производительности продукта в актуальных игровых приложениях, а также какими еще особенностями обладает графический ускоритель Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 (NE5S4500HD51F).
Модель |
Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 (NE5S4500HD51F) |
Графическое ядро |
NVIDIA GeForce GTS 450 (GF106-250-KA-A1) |
Количество универсальных шейдерных процессоров |
192 |
Поддерживаемые API |
DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.1 |
Поддержка фирменных технологий |
NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA, NVIDIA PureVideo HD, NVIDIA PhysX, NVIDIA 3D Vision |
Частота графического ядра, МГц |
783 |
Частота шейдерного блока, МГц |
1188 |
Частота памяти (эффективная), МГц |
902 (3608) |
Объём памяти, МБ |
512 |
Тип памяти |
GDDR5 |
Ширина шины памяти, бит |
128 |
Тип шины |
PCI-E 2.1 x16 |
Максимальное разрешение |
До 2560x1600 Dual-link DVI |
Интерфейсы вывода изображения |
1x DVI-I Dual-Link DVI |
Поддержка HDCP и декодирования HD-видео |
Есть |
Минимальные требования к блоку питания, Вт |
400 |
Размеры, мм |
188 х 112 |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать со страницы поддержки или сайта производителя GPU. |
Сайт производителя |
Характеристики видеокарты Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 (NE5S4500HD51F) практически полностью совпадают со спецификациями «референсных» ускорителей на NVIDIA GeForce GTS 450 , однако, как мы уже упоминали, тестируемое решение оснащено меньшим объемом видеопамяти, а, следовательно, можно предположить, что его уровень производительности в тяжелых приложениях будет несколько ниже. Отметим также, что рассматриваемая версия Palit GeForce GTS 450 имеет альтернативный дизайн печатной платы, измененный набор интерфейсов для вывода изображения, а также фирменную систему охлаждения. Подробнее об этих и других особенностях видеокарты мы расскажем в соответствующих частях обзора, а пока давайте взглянем на упаковку продукта.
Коробка средних размеров, в которой поставляется видеокарта, имеет лаконичное, но, в тоже время, приятное оформление с изображением фирменного «графического двигателя». На лицевой стороне упаковки производитель указывает ключевые технологии, поддерживаемые продуктом, а также обращает внимание пользователей на то, что данная видеокарта оснащена только 512-ю мегабайтами видеопамяти стандарта GDDR5.
Обратная сторона упаковки видеокарты традиционно более информативна. Здесь перечислены основные характеристики видеокарты на 12 языках (включая русский), а также присутствует рекламное описание некоторых возможностей видеокарты. В частности, маркетологи Palit уверяют, что Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 демонстрирует двукратное превосходство над решениями на основе графического процессора AMD Radeon HD 5750 в приложениях c поддержкой DirectX 11 и тесселяции. Что ж, это нам еще предстоит проверить. Немного ниже перечислены и основные требования к системе, в которую планируется установка Palit GeForce GTS 450. Отметим лишь, что блок питания в такой системе должен обладать мощностью не менее 400 Вт и быть способным выдавать 22 А по линии 12 В.
В комплекте поставки, помимо самой видеокарты, мы обнаружили лишь диск с драйверами и инструкцию по эксплуатации. Такой скудный набор аксессуаров сегодня является характерным для большинства бюджетных и среднеценовых решений.
Немного выше мы уже упоминали, что видеокарта Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 имеет несколько измененную конфигурацию интерфейсов для вывода изображения по сравнению с «референсными» ускорителями. Производитель решил отказаться от одного DVI выхода в пользу все ещё распространенного VGA-разъёма, а также заменить порт mini-HDMI полноценным HDMI. В целом же набор интерфейсов будет удобен для большинства пользователей и позволит без проблем вывести изображение на монитор, плазменную панель или проектор.
Традиционно для среднеценовых решений Palit, печатная плата видеокарты Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 выполнена на текстолите красного цвета, а дизайн и расположение элементов на ней существенно отличаются от эталонного образца. Отметим, что на плате присутствуют посадочные места для шести микросхем памяти, однако в данном случае производитель воспользовался только четырьмя из них. Длина платы не превышает 19 см, а значит, у большинства пользователей не возникнет проблем с установкой Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 в корпуса формата Middle- и Mini-Tower.
Так же как и для «референсной» версии, применяемая для видеокарты Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 система стабилизации питания выполнена по схеме 3+1 фазы с использованием ШИМ-контроллера ON Semiconductor NCP5395.
А для обеспечения дополнительного питания видеокарты помимо разъёма PCI-E, предусмотрен один 6-контактный разъём, который расположен сбоку в конце платы, поэтому он не будет увеличивать её длину, обеспечивая хорошую совместимость с компактными корпусами.
Обратная сторона платы практически лишена элементов, за исключением ШИМ-контролера преобразователя питания и тонкопленочного конденсатора, расположенного напротив графического ядра для более стабильного его питания.
Наличие разъёма для подключения мостика SLI позволяет объединять для совместной работы две видеокарты на графическом процессоре GeForce GTS 450. Однако стоит учитывать, что в случае Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 для построения SLI-конфигурации необходимо будет использовать только модели с объемом памяти 512 МБ. Учитывая, что в SLI-тандемах видеопамять не прибавляется, а дублируется, идея построения такой графической подсистемы выглядит весьма сомнительно, ведь её производительность будет существенно ограничена небольшим объемом памяти.
Центральной частью тестируемой видеокарты является произведенный с соблюдением норм 40 нм техпроцесса графический чип NVIDIA GF106 (Fermi). Его вариант для NVIDIA GeForce GTS 450 содержит 192 универсальных шейдерных процессоров (или ядер CUDA по терминологии NVIDIA) и 16 блоков растеризации. Повторимся, что частоты работы графического ядра и памяти совпадают со значениями рекомендованными производителем GPU и составляют 783 МГц для ядра, 1566 МГц для шейдерного блока и 3608 МГц для видеопамяти. Обмен данными между графическим ядром и видеопамятью осуществляется через 128-битную шину. Остальные характеристики приведены на скриншоте выше.
Память общим объемом 512 МБ набрана с помощью четырех микросхем по 128 МБ каждая. Чипы производства компании Winbond сегодня можно встретить нечасто. Они маркированы W651GG2JB-04 и согласно документации имеют время выборки 0,4 нс, что теоретически позволяет им функционировать на эффективной частоте 5000 МГц. Учитывая, что изначально эффективная частота памяти составляет 3608 МГц, можно попробовать ускорить её с помощью ручного разгона и получить неплохой прирост производительности.
Принимая во внимание не слишком высокое тепловыделение графического чипа NVIDIA GF106 и бюджетное позиционирование видеокарты Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5, разработчики оснастили её довольно простой системой охлаждения.
Кулер видеокарты состоит из алюминиевого радиатора и пластикового кожуха со встроенным 80 мм вентилятором. К сожалению, микросхемы памяти и силовые элементы подсистемы питания не оснащены дополнительным охлаждением и не имеют контакта с основным радиатором, что может негативно сказаться на разгонном потенциале видеокарты. Мы провели наше стандартное тестирование с помощью утилиты FurMark для оценки эффективности системы охлаждения.
В режиме максимальной нагрузки температура графического ядра достигла отметки 71 градуса. При этом кулер работал в автоматическом режиме всего на 36% своей мощности, но уже создавая средний уровень шума. Возможно, для достижения оптимального соотношения между шумом и эффективностью охлаждения в такой ситуации будет ручная установка скорости вращения вентилятора в зависимости от температуры графического ядра, например, с помощью программы MSI Afterburner.
После того как мы установили скорость вращения вентилятора на максимум и провели тестирование еще раз, мы зафиксировали снижение максимальной температуры GPU на 21 градус, однако уровень шума, издаваемый кулером, при этом вырос очень существенно.
При отсутствии нагрузки рабочие частоты графического ядра и видеопамяти автоматически понижаются, что приводит к меньшему энергопотреблению и тепловыделению. Система охлаждения в таком режиме работает довольно тихо.
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |