Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2009 > Palit GeForce GT 220 Sonic

Обзор видеокартыPalit GeForce GT 220 Sonic

27-12-2009

Тестирование

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2

Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99)
Сравнить GeForce GT 220 512MB DDR3 Palit Sonic с
Обзор GeForce GT 220 1GB DDR3 ZOTAC
Обзор Radeon HD4650 512MB DDR2 ASUS
Futuremark 3DMark'06, score Futuremark 3DMark Vantage, score Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps World in Conflict, Maximum Quality, fps Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

Как и следовало ожидать, решения на NVIDIA GeForce GT 220, и Palit GeForce GT 220 Sonic  (512MB GDDR3) в том числе, не хватают звезд с неба, но вполне могут претендовать на лучшие показатели в low-end классе. Однако это обеспечивает всего лишь минимально необходимый уровень производительности для современных игр, что в некотором роде нивелирует такое их достоинство как поддержка DirectX 10.1. Одновременно наслаждаться высококачественной фотореалистичной картинкой, видеть все эффекты и иметь игровую частоту смены кадров, особенно на высоких разрешениях, GeForce GT 220 не позволит. Ускорители на его основе превосходят по производительности GeForce 9500 GT и Radeon HD 4650, а в некоторых приложениях сравниваются с массовыми игровыми GeForce 9600 GSO и Radeon HD 4670. При этом ускорители на NVIDIA GeForce GT 220 имеют невысокое энергопотребление и некоторые другие преимущества, а недостаточность производительности можно попробовать исправить с помощью разгона.

Разгон

С помощью утилиты RivaTuner мы смогли разогнать видеокарту Palit GeForce GT 220 Sonic до следующих частот: графическое ядро до 750 МГц (+100 МГц или +15,3%), шейдерный домен до 1675 МГц (+260 МГц или +18,3%) и чипы памяти до 2050 МГц (+250 МГц или +13,8%). Очень неплохие результаты и вполне прогнозируемые.

 

 

Посмотрим, как этот разгон отразился на производительности.

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

7860

8988

14,35

SM2.0 Score

3029

3531

16,57

HDR/SM3.0 Score

2817

3272

16,15

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

3370

3974

17,92

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

83,5

96,2

15,21

2048x1536

59,3

68,4

15,35

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

78,9

91,8

16,35

2048x1536

53,2

62,1

16,73

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

34,64

39,91

15,21

1600x1200

26,76

31,05

16,03

2048x1536

18,51

21,22

14,64

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

30,94

35,38

14,35

1600x1200

23,63

27,61

16,84

2048x1536

16,44

18,70

13,75

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

20,22

23,50

16,22

1600x1200

14,67

17,07

16,36

2048x1536

9,57

11,14

16,41

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

18,88

21,92

16,10

1600x1200

13,73

15,98

16,39

2048x1536

8,99

10,48

16,57

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

15,96

18,18

13,91

1600x1200

11,03

12,88

16,77

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

14,66

16,58

13,10

1600x1200

10,68

12,40

16,10

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

24,18

27,85

15,18

1600x1200

20,05

23,01

14,76

2048x1536

14,82

17,58

18,62

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

19,44

22,68

16,67

1600x1200

16,17

18,76

16,02

2048x1536

11,14

13,04

17,06

Прирост производительности, как и следовало ожидать, составил до 19%, что уже ощутимо приближает этот ускоритель к массовым игровым решениям на GeForce 9600 GSO и Radeon HD 4670. Нельзя сказать, что разгон оправдал все наши надежды, ведь 40 нм техпроцесс подает вполне обоснованную возможность хорошего разгона. Возможно, на нашем пути стала именно компоновка и наполнение текстолита, на котором явно видны пробелы в элементах. Но даже такие результаты стали намного лучше, чем полученные нами в предыдущей статье «Знакомство с NVIDIA GeForce GT 220 на примере видеокарты ZOTAC».

Сравниваем GDDR3 и GDDR2

При написании обзора у нас появилась возможность сравнить две видеокарты с различной установленной памятью на них ASUS GeForce GT 220 1GB DDR2 и наш «подопытный» Palit GeForce GT 220 512MB DDR3 Sonic.  Главными их отличиями стали скорость работы установленной на них памяти и ее объем – постараемся оценить, что важнее.

Тестовый пакет

ASUS GeForce GT 220 1GB DDR2

Palit GeForce GT 220 512MB DDR3 Sonic

Превосходство по уровню производительности, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

5140

7860

52,92

SM2.0 Score

1895

3029

59,84

HDR/SM3.0 Score

1810

2817

55,64

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

2068

3370

62,96

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

61,5

83,5

35,77

2048x1536

44,2

59,3

34,16

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

51,2

78,9

54,10

2048x1536

34,5

53,2

54,20

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

23,72

34,64

46,04

1600x1200

18,21

26,76

46,95

2048x1536

12,17

18,51

52,10

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

21,60

30,94

43,24

1600x1200

16,52

23,63

43,04

2048x1536

11,14

16,44

47,58

Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Low

15,20

22,90

50,66

Balanced

8,40

13,10

55,95

High

7,30

11,40

56,16

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

13,66

20,22

48,02

1600x1200

9,75

14,67

50,46

2048x1536

6,23

9,57

53,61

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

12,84

18,88

47,04

1600x1200

9,15

13,73

50,05

2048x1536

6,03

8,99

49,09

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

9,95

15,96

60,40

1600x1200

7,06

11,03

56,23

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

9,26

14,66

58,32

1600x1200

6,22

10,68

71,70

Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280x1024

22,0

37,1

68,64

1600x1200

17,1

27,8

62,57

2048x1536

11,5

18,7

62,61

Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

35,6

54,1

52,15

Scene2

23,3

35,0

50,54

Scene3

43,9

69,8

58,74

Scene4

27,03

38,6

42,80

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280x1024

9,0

17,0

88,89

1600x1200

7,0

13,0

85,71

2048x1536

4,0

9,0

125,00

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

16,59

24,18

45,75

1600x1200

13,61

20,05

47,32

2048x1536

10,24

14,82

44,73

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

12,74

19,44

52,59

1600x1200

10,33

16,17

56,53

2048x1536

7,17

11,14

55,37

Из полученных результатов сразу становится понятно, как сильно понижает эффективность работы видеокарты медленность установленной на ее борту памяти, причем не спасает даже заметно больший ее объем. В среднем производительность работы падает на 50%, но в некоторых случаях использование GDDR3 памяти обеспечивает примерно двухкратное превосходство по уровню производительности на решением с GDDR2. Все говорит не в пользу более дешевых решений использующих медленную память. 

Выводы

Графический процессор NVIDIA GeForce GT 220 в первую очередь стал первым решением от NVIDIA со встроенным многоканальным звуковым кодеком и первым серийным чипом произведенным по 40 нм техпроцессу. Однако это решение low-end уровня только условно является игровым и поэтому от отсутствия поддержки самых передовых графических API его владельцы пострадают не сильно – все равно на максимальных настройках они не смогут комфортно играть в современные игры.

Напомним о перспективах появления самого графического процессора NVIDIA GeForce GT 220, используя полученные нами результаты и учитывая заявленные его возможности, то компания NVIDIA с выпуском данного GPU опоздала где-то на год, т.к. у бюджетных решений конкурента, компании AMD, уже достаточно давно есть поддержка DirectX 10.1 и OpenGL 3.1, а также встроенный звуковой кодек. Конечно, можно отметить поддержку GeForce GT 220 технологий NVIDIA CUDA и PhysX, но не стоит забывать о уже выпущенных решениях с поддержкой DirectX 11. Таким образом, при условии конкурентоспособной стоимости, т.е. дешевле решений на GeForce 9600 GSO и Radeon HD 4670, графические ускорители на GeForce GT 220 еще некоторое время будут хорошим выбором при комплектации универсальных производительных домашних медиацентров. Это утверждение в полной мере относится и к видеокарте Palit GeForce GT 220 Sonic (512MB GDDR3), которая является улучшенным решением на NVIDIA GeForce GT 220 благодаря небольшому «заводскому» разгону и уникальной тихой и эффективной системе охлаждения. Последние достоинства обеспечивают Palit GeForce GT 220 Sonic некоторое превосходство над многими решениями конкурентов, особенно использующими медленную видеопамять стандарта GDDR2.

Достоинства:

  • применение «заводского» разгона;
  • наличие встроенного звукового кодека;
  • практически бесшумная система охлаждения;
  • поддержка всех современных технологий от компании NVIDIA;
  • поддержка интерфейса HDMI 1.3a.

Недостатки:

  • невысокая производительность.

tested_250x250_en.gif

Автор: Валерий Паровышник

Выражаем благодарность фирме ООО ПФ Сервис (г. Днепропетровск) за предоставленную для тестирования видеокарту.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 27-12-2009
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram