Обзор видеокартыPalit GeForce GT 220 Sonic
27-12-2009
Тестирование
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2
Процессор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнские платы | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулеры | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Дополнительное охлаждение | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативная память | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жесткие диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монитор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Как и следовало ожидать, решения на NVIDIA GeForce GT 220, и Palit GeForce GT 220 Sonic (512MB GDDR3) в том числе, не хватают звезд с неба, но вполне могут претендовать на лучшие показатели в low-end классе. Однако это обеспечивает всего лишь минимально необходимый уровень производительности для современных игр, что в некотором роде нивелирует такое их достоинство как поддержка DirectX 10.1. Одновременно наслаждаться высококачественной фотореалистичной картинкой, видеть все эффекты и иметь игровую частоту смены кадров, особенно на высоких разрешениях, GeForce GT 220 не позволит. Ускорители на его основе превосходят по производительности GeForce 9500 GT и Radeon HD 4650, а в некоторых приложениях сравниваются с массовыми игровыми GeForce 9600 GSO и Radeon HD 4670. При этом ускорители на NVIDIA GeForce GT 220 имеют невысокое энергопотребление и некоторые другие преимущества, а недостаточность производительности можно попробовать исправить с помощью разгона.
Разгон
С помощью утилиты RivaTuner мы смогли разогнать видеокарту Palit GeForce GT 220 Sonic до следующих частот: графическое ядро до 750 МГц (+100 МГц или +15,3%), шейдерный домен до 1675 МГц (+260 МГц или +18,3%) и чипы памяти до 2050 МГц (+250 МГц или +13,8%). Очень неплохие результаты и вполне прогнозируемые.
Посмотрим, как этот разгон отразился на производительности.
Тестовый пакет |
Стандартные частоты |
Разогнанная видеокарта |
Прирост производительности, % |
|
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
7860 |
8988 |
14,35 |
SM2.0 Score |
3029 |
3531 |
16,57 |
|
HDR/SM3.0 Score |
2817 |
3272 |
16,15 |
|
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
3370 |
3974 |
17,92 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
83,5 |
96,2 |
15,21 |
2048x1536 |
59,3 |
68,4 |
15,35 |
|
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
78,9 |
91,8 |
16,35 |
2048x1536 |
53,2 |
62,1 |
16,73 |
|
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
34,64 |
39,91 |
15,21 |
1600x1200 |
26,76 |
31,05 |
16,03 |
|
2048x1536 |
18,51 |
21,22 |
14,64 |
|
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
30,94 |
35,38 |
14,35 |
1600x1200 |
23,63 |
27,61 |
16,84 |
|
2048x1536 |
16,44 |
18,70 |
13,75 |
|
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
20,22 |
23,50 |
16,22 |
1600x1200 |
14,67 |
17,07 |
16,36 |
|
2048x1536 |
9,57 |
11,14 |
16,41 |
|
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
18,88 |
21,92 |
16,10 |
1600x1200 |
13,73 |
15,98 |
16,39 |
|
2048x1536 |
8,99 |
10,48 |
16,57 |
|
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
15,96 |
18,18 |
13,91 |
1600x1200 |
11,03 |
12,88 |
16,77 |
|
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
14,66 |
16,58 |
13,10 |
1600x1200 |
10,68 |
12,40 |
16,10 |
|
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
24,18 |
27,85 |
15,18 |
1600x1200 |
20,05 |
23,01 |
14,76 |
|
2048x1536 |
14,82 |
17,58 |
18,62 |
|
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
19,44 |
22,68 |
16,67 |
1600x1200 |
16,17 |
18,76 |
16,02 |
|
2048x1536 |
11,14 |
13,04 |
17,06 |
Прирост производительности, как и следовало ожидать, составил до 19%, что уже ощутимо приближает этот ускоритель к массовым игровым решениям на GeForce 9600 GSO и Radeon HD 4670. Нельзя сказать, что разгон оправдал все наши надежды, ведь 40 нм техпроцесс подает вполне обоснованную возможность хорошего разгона. Возможно, на нашем пути стала именно компоновка и наполнение текстолита, на котором явно видны пробелы в элементах. Но даже такие результаты стали намного лучше, чем полученные нами в предыдущей статье «Знакомство с NVIDIA GeForce GT 220 на примере видеокарты ZOTAC».
Сравниваем GDDR3 и GDDR2
При написании обзора у нас появилась возможность сравнить две видеокарты с различной установленной памятью на них ASUS GeForce GT 220 1GB DDR2 и наш «подопытный» Palit GeForce GT 220 512MB DDR3 Sonic. Главными их отличиями стали скорость работы установленной на них памяти и ее объем – постараемся оценить, что важнее.
Тестовый пакет |
ASUS GeForce GT 220 1GB DDR2 |
Palit GeForce GT 220 512MB DDR3 Sonic |
Превосходство по уровню производительности, % |
|
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
5140 |
7860 |
52,92 |
SM2.0 Score |
1895 |
3029 |
59,84 |
|
HDR/SM3.0 Score |
1810 |
2817 |
55,64 |
|
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
2068 |
3370 |
62,96 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
61,5 |
83,5 |
35,77 |
2048x1536 |
44,2 |
59,3 |
34,16 |
|
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
51,2 |
78,9 |
54,10 |
2048x1536 |
34,5 |
53,2 |
54,20 |
|
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
23,72 |
34,64 |
46,04 |
1600x1200 |
18,21 |
26,76 |
46,95 |
|
2048x1536 |
12,17 |
18,51 |
52,10 |
|
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
21,60 |
30,94 |
43,24 |
1600x1200 |
16,52 |
23,63 |
43,04 |
|
2048x1536 |
11,14 |
16,44 |
47,58 |
|
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
15,20 |
22,90 |
50,66 |
Balanced |
8,40 |
13,10 |
55,95 |
|
High |
7,30 |
11,40 |
56,16 |
|
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
13,66 |
20,22 |
48,02 |
1600x1200 |
9,75 |
14,67 |
50,46 |
|
2048x1536 |
6,23 |
9,57 |
53,61 |
|
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
12,84 |
18,88 |
47,04 |
1600x1200 |
9,15 |
13,73 |
50,05 |
|
2048x1536 |
6,03 |
8,99 |
49,09 |
|
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
9,95 |
15,96 |
60,40 |
1600x1200 |
7,06 |
11,03 |
56,23 |
|
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
9,26 |
14,66 |
58,32 |
1600x1200 |
6,22 |
10,68 |
71,70 |
|
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
22,0 |
37,1 |
68,64 |
1600x1200 |
17,1 |
27,8 |
62,57 |
|
2048x1536 |
11,5 |
18,7 |
62,61 |
|
Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
35,6 |
54,1 |
52,15 |
Scene2 |
23,3 |
35,0 |
50,54 |
|
Scene3 |
43,9 |
69,8 |
58,74 |
|
Scene4 |
27,03 |
38,6 |
42,80 |
|
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
9,0 |
17,0 |
88,89 |
1600x1200 |
7,0 |
13,0 |
85,71 |
|
2048x1536 |
4,0 |
9,0 |
125,00 |
|
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
16,59 |
24,18 |
45,75 |
1600x1200 |
13,61 |
20,05 |
47,32 |
|
2048x1536 |
10,24 |
14,82 |
44,73 |
|
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
12,74 |
19,44 |
52,59 |
1600x1200 |
10,33 |
16,17 |
56,53 |
|
2048x1536 |
7,17 |
11,14 |
55,37 |
Из полученных результатов сразу становится понятно, как сильно понижает эффективность работы видеокарты медленность установленной на ее борту памяти, причем не спасает даже заметно больший ее объем. В среднем производительность работы падает на 50%, но в некоторых случаях использование GDDR3 памяти обеспечивает примерно двухкратное превосходство по уровню производительности на решением с GDDR2. Все говорит не в пользу более дешевых решений использующих медленную память.
Выводы
Графический процессор NVIDIA GeForce GT 220 в первую очередь стал первым решением от NVIDIA со встроенным многоканальным звуковым кодеком и первым серийным чипом произведенным по 40 нм техпроцессу. Однако это решение low-end уровня только условно является игровым и поэтому от отсутствия поддержки самых передовых графических API его владельцы пострадают не сильно – все равно на максимальных настройках они не смогут комфортно играть в современные игры.
Напомним о перспективах появления самого графического процессора NVIDIA GeForce GT 220, используя полученные нами результаты и учитывая заявленные его возможности, то компания NVIDIA с выпуском данного GPU опоздала где-то на год, т.к. у бюджетных решений конкурента, компании AMD, уже достаточно давно есть поддержка DirectX 10.1 и OpenGL 3.1, а также встроенный звуковой кодек. Конечно, можно отметить поддержку GeForce GT 220 технологий NVIDIA CUDA и PhysX, но не стоит забывать о уже выпущенных решениях с поддержкой DirectX 11. Таким образом, при условии конкурентоспособной стоимости, т.е. дешевле решений на GeForce 9600 GSO и Radeon HD 4670, графические ускорители на GeForce GT 220 еще некоторое время будут хорошим выбором при комплектации универсальных производительных домашних медиацентров. Это утверждение в полной мере относится и к видеокарте Palit GeForce GT 220 Sonic (512MB GDDR3), которая является улучшенным решением на NVIDIA GeForce GT 220 благодаря небольшому «заводскому» разгону и уникальной тихой и эффективной системе охлаждения. Последние достоинства обеспечивают Palit GeForce GT 220 Sonic некоторое превосходство над многими решениями конкурентов, особенно использующими медленную видеопамять стандарта GDDR2.
Достоинства:
- применение «заводского» разгона;
- наличие встроенного звукового кодека;
- практически бесшумная система охлаждения;
- поддержка всех современных технологий от компании NVIDIA;
- поддержка интерфейса HDMI 1.3a.
Недостатки:
- невысокая производительность.
Автор: Валерий Паровышник
Выражаем благодарность фирме ООО ПФ Сервис (г. Днепропетровск) за предоставленную для тестирования видеокарту.
Опубликовано : 27-12-2009
Подписаться на наши каналы | |||||