Обзор видеокарты Palit GeForce GTS 450 Sonic
14-10-2010
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2
Процессор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнские платы | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулеры | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Дополнительное охлаждение | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативная память | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жесткие диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монитор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Наши надежды на существенное увеличение производительности от высокого заводского разгона не оправдались. Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) даже на половину не сократил разрыв между решениями со стандартными частотами на чипах GeForce GTХ 460 и GeForce GTS 450. Производительность всех ускорителей на чипах от NVIDIA, участвующих в тестировании, расположилась в строгом логическом порядке. Среди решений на GeForce GTS 450 выигрывает тот, у кого рабочие частоты выше, но практический прирост от такого выигрыша незначителен. Ускоритель на чипе GeForce GTX 460 явно остается лучшим, несмотря на разгонные возможности его младшего собрата GeForce GTS 450.
Прямым конкурентом по производительности для NVIDIA GeForce GTS 450 1GB GDDR5 даже в разогнанном состоянии все еще остается ускоритель на ATI Radeon HD 5770 с 1GB GDDR5. Конечно, учитывая большую разницу в архитектуре, однозначного равенства и не могло быть.
Для более точного представления прироста производительности, который был получен от заводского разгона Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5), мы приведем таблицу тестовых результатов, сравнивая возможности Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) с производительностью всех предложений на NVIDIA GeForce GTS 450, имеющих рекомендованную частотную формулу.
Тестовый пакет |
NVIDIA GeForce GTS 450 1GB GDDR5 |
Palit GeForce GTS 450 1GB GDDR5 Sonic |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
15967 |
17193 |
7,68 |
SM2.0 Score |
6603 |
7059 |
6,91 | |
HDR/SM3.0 Score |
6669 |
7415 |
11,19 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
10589 |
11854 |
11,95 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
153,2 |
159,7 |
4,24 |
2048x1536 |
117,5 |
122,8 |
4,51 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
165,0 |
183,6 |
11,27 |
2048x1536 |
111,0 |
124,0 |
11,71 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
78,34 |
87,64 |
11,87 |
1600x1200 |
60,41 |
68,99 |
14,20 | |
2048x1536 |
42,08 |
46,98 |
11,64 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
72,28 |
81,34 |
12,53 |
1600x1200 |
56,52 |
63,32 |
12,03 | |
2048x1536 |
38,42 |
42,84 |
11,50 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
61,30 |
68,10 |
11,09 |
Balanced |
41,90 |
47,30 |
12,89 | |
High |
39,30 |
43,80 |
11,45 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
41,18 |
46,29 |
12,41 |
1600x1200 |
31,22 |
34,80 |
11,47 | |
2048x1536 |
20,16 |
22,52 |
11,71 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
39,42 |
43,83 |
11,19 |
1600x1200 |
29,07 |
32,42 |
11,52 | |
2048x1536 |
18,91 |
21,08 |
11,48 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
38,09 |
42,06 |
10,42 |
1600x1200 |
28,64 |
31,81 |
11,07 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
35,52 |
39,48 |
11,15 |
1600x1200 |
26,66 |
29,48 |
10,58 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
99,6 |
111,0 |
11,45 |
1600x1200 |
76,5 |
85,2 |
11,37 | |
2048x1536 |
50,9 |
57,0 |
11,98 | |
Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
99,3 |
108,4 |
9,13 |
Scene2 |
67,0 |
75,3 |
12,35 | |
Scene3 |
108,0 |
119,1 |
10,30 | |
Scene4 |
76,14 |
85,74 |
12,61 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
40,0 |
44,0 |
10,00 |
1600x1200 |
32,0 |
35,0 |
9,38 | |
2048x1536 |
22,0 |
24,0 |
9,09 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
67,26 |
72,56 |
7,88 |
1600x1200 |
57,91 |
63,77 |
10,12 | |
2048x1536 |
43,47 |
48,63 |
11,87 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
57,97 |
64,56 |
11,37 |
1600x1200 |
47,81 |
53,50 |
11,90 | |
2048x1536 |
34,34 |
38,60 |
12,41 |
Как видим, хороший заводской разгон позволяет видеокарте Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) быть на 10-14% быстрее решения с рекомендованными частотами. Такой существенный бонус вполне будет заметен в игровых приложениях.
У нас уже была на тестировании видеокарта с заводским разгоном от компании GIGABYTE, но ее частоты заметно меньше, чем у решения от Palit. Произведем сравнение видеократ с заводским разгоном GIGABYTE GV-N450OC-1GI и Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5).
Тестовый пакет |
GIGABYTE GeForce GTS 450 1GB GDDR5 OC |
Palit GeForce GTS 450 1GB GDDR5 Sonic |
Разность производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
16549 |
17193 |
3,89 |
SM2.0 Score |
6816 |
7059 |
3,57 | |
HDR/SM3.0 Score |
7009 |
7415 |
5,79 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
11056 |
11854 |
7,22 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
166,2 |
159,7 |
-3,91 |
2048x1536 |
123,7 |
122,8 |
-0,73 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
172,7 |
183,6 |
6,31 |
2048x1536 |
116,0 |
124,0 |
6,90 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
81,96 |
87,64 |
6,93 |
1600x1200 |
64,52 |
68,99 |
6,93 | |
2048x1536 |
43,80 |
46,98 |
7,26 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
76,29 |
81,34 |
6,62 |
1600x1200 |
58,27 |
63,32 |
8,67 | |
2048x1536 |
39,98 |
42,84 |
7,15 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
63,20 |
68,10 |
7,75 |
Balanced |
44,20 |
47,30 |
7,01 | |
High |
41,00 |
43,80 |
6,83 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
42,91 |
46,29 |
7,88 |
1600x1200 |
32,46 |
34,80 |
7,21 | |
2048x1536 |
20,97 |
22,52 |
7,39 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
40,56 |
43,83 |
8,06 |
1600x1200 |
30,30 |
32,42 |
7,00 | |
2048x1536 |
19,68 |
21,08 |
7,11 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
39,48 |
42,06 |
6,53 |
1600x1200 |
29,79 |
31,81 |
6,78 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
37,03 |
39,48 |
6,62 |
1600x1200 |
27,62 |
29,48 |
6,73 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
105,1 |
111,0 |
5,61 |
1600x1200 |
79,3 |
85,2 |
7,44 | |
2048x1536 |
53,3 |
57,0 |
6,94 | |
Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
101,8 |
108,4 |
6,53 |
Scene2 |
70,6 |
75,3 |
6,66 | |
Scene3 |
109,6 |
119,1 |
8,69 | |
Scene4 |
79,7 |
85,74 |
7,58 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
41,0 |
44,0 |
7,32 |
1600x1200 |
33,0 |
35,0 |
6,06 | |
2048x1536 |
22,0 |
24,0 |
9,09 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
70,46 |
72,56 |
2,98 |
1600x1200 |
60,76 |
63,77 |
4,95 | |
2048x1536 |
45,95 |
48,63 |
5,83 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
61,14 |
64,56 |
5,59 |
1600x1200 |
50,74 |
53,50 |
5,44 | |
2048x1536 |
36,13 |
38,60 |
6,84 |
Инженерам компании Palit удалось разогнать видеокарту на чипе GeForce GTS 450 более качественно, что дало ей преимущество в производительности на 6-7% по отношению к GIGABYTE GV-N450OC-1GI. Стоит также отметить, что ускоритель от компании GIGABYTE имел более дорогую систему охлаждения, чем на Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5). Однако виду невозможности изменения управления напряжением питания графического процессора на GIGABYTE GV-N450OC-1GI, ее разгонные возможности явно хуже, чем у обозреваемого в данной статье ускорителя.
Разгон
Для разгона мы воспользовались утилитой MSI Afterburner 2.0, которая уже давно хорошо себя зарекомендовала для этих целей.
Разгон осуществлялся с улучшенной вентиляцией в корпусе, и увеличенным притоком свежего воздуха к видеокарте с помощью VIZO Propeller PCL-201. На системе охлаждения была принудительно выставлена максимальная частота вращения вентилятора. Для раскрытия заложенных в ускоритель возможностей и большей стабильности на повышенных частотах, мы увеличили напряжение питания GPU до значения 1,087 В, против рекомендованного 1,05 В.
После длительного подбора частотной формулы для видеокарты Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5), мы смогли добиться ее стабильного функционирования на частотах: 940 МГц для графического ядра (+6,8%), частота шейдерного домена - 1820 МГц (+6,8%), частота видеопамяти 1100 МГц (+10,2%), что обеспечило ее функционирование на эффективной частоте 4300 МГц. Теперь стоит оценить полученный нами прирост производительности от разгона в реальных тестах.
Тестовый пакет |
Стандартные частоты |
Разогнанная видеокарта |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
17193 |
17702 |
2,96 |
SM2.0 Score |
7059 |
7279 |
3,12 | |
HDR/SM3.0 Score |
7415 |
7794 |
5,11 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
11854 |
12758 |
7,63 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
159,7 |
188,6 |
18,10 |
2048x1536 |
122,8 |
142,9 |
16,37 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
183,6 |
194,2 |
5,77 |
2048x1536 |
124,0 |
132,5 |
6,85 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
87,64 |
92,02 |
5,00 |
1600x1200 |
68,99 |
72,68 |
5,35 | |
2048x1536 |
46,98 |
50,53 |
7,56 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
81,34 |
86,51 |
6,36 |
1600x1200 |
63,32 |
66,67 |
5,29 | |
2048x1536 |
42,84 |
45,71 |
6,70 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
46,29 |
47,97 |
3,63 |
1600x1200 |
34,80 |
37,29 |
7,16 | |
2048x1536 |
22,52 |
24,25 |
7,68 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
43,83 |
46,68 |
6,50 |
1600x1200 |
32,42 |
34,84 |
7,46 | |
2048x1536 |
21,08 |
22,67 |
7,54 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
42,06 |
45,07 |
7,16 |
1600x1200 |
31,81 |
33,85 |
6,41 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
39,48 |
42,11 |
6,66 |
1600x1200 |
29,48 |
31,63 |
7,29 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
72,56 |
74,32 |
2,43 |
1600x1200 |
63,77 |
66,83 |
4,80 | |
2048x1536 |
48,63 |
51,90 |
6,72 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
64,56 |
66,66 |
3,25 |
1600x1200 |
53,50 |
56,53 |
5,66 | |
2048x1536 |
38,60 |
40,99 |
6,19 |
Как видно из таблицы, прирост производительности вследствие ручного ускорения составляет 5-7%. Если прибавить к этому разгону заводской, то мы получаем прирост порядка 20% относительно эталонной версии ускорителя на графическом процессоре GeForce GTS 450. Такие результаты являются отличным показателем для ускорителей на этом чипе. Но даже такое увеличение производительности не смогло помочь графическому ускорителю Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) догнать старшие модели по линейке.
Тестирование в режиме SLI
Учитывая относительно невысокую цену решений на GeForce GTS 450, две такие видеокарты сегодня имеют стоимость приблизительно равную 280-300 $, что выше стоимости одной видеокарты на GeForce GTХ 460, но существенно ниже стоимости решений на GeForce GTХ 470. Посмотрим, оправдает ли производительность двух таких видеокарт, объединенных в режиме SLI, вложенные в них средства. Постараемся выяснить, что же будет более предпочтительным для потребителя: одна видеокарта «топового» уровня или две видеокарты массового сегмента.
Последние версии утилиты MSI Afterburner 2.0 позволяют синхронно разгонять две видеокарты, объединенные в режиме 2-Way SLI. Воспользовавшись этими возможностями, мы взяли две видеокарты с заводским разгоном и замедлили их частотную формулу до рекомендованной производителем графических чипов.
Тестовый пакет |
Single NVIDIA GeForce GTS 450 1GB GDDR5 |
2-Way SLI NVIDIA GeForce GTS 450 1GB GDDR5 |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
15967 |
19146 |
19,91 |
SM2.0 Score |
6603 |
7855 |
18,96 | |
HDR/SM3.0 Score |
6669 |
9048 |
35,67 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
10589 |
17911 |
69,15 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
153,2 |
196,2 |
28,07 |
2048x1536 |
117,5 |
154,3 |
31,32 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
165,0 |
213,2 |
29,21 |
2048x1536 |
111,0 |
179,8 |
61,98 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
78,34 |
141,61 |
80,76 |
1600x1200 |
60,41 |
113,20 |
87,39 | |
2048x1536 |
42,08 |
78,87 |
87,43 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
72,28 |
131,82 |
82,37 |
1600x1200 |
56,52 |
104,74 |
85,31 | |
2048x1536 |
38,42 |
71,88 |
87,09 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
61,30 |
119,70 |
95,27 |
Balanced |
41,90 |
82,30 |
96,42 | |
High |
39,30 |
76,00 |
93,38 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
41,18 |
68,72 |
66,88 |
1600x1200 |
31,22 |
56,70 |
81,61 | |
2048x1536 |
20,16 |
37,13 |
84,18 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
39,42 |
65,35 |
65,78 |
1600x1200 |
29,07 |
52,73 |
81,39 | |
2048x1536 |
18,91 |
34,65 |
83,24 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
38,09 |
64,12 |
68,34 |
1600x1200 |
28,64 |
49,61 |
73,22 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
35,52 |
60,36 |
69,93 |
1600x1200 |
26,66 |
46,68 |
75,09 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
99,6 |
142,7 |
43,27 |
1600x1200 |
76,5 |
124,2 |
62,35 | |
2048x1536 |
50,9 |
91,4 |
79,57 | |
Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
99,3 |
168,8 |
69,94 |
Scene2 |
67,0 |
117,0 |
74,57 | |
Scene3 |
108,0 |
182,3 |
68,81 | |
Scene4 |
76,14 |
118,29 |
55,36 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
40,0 |
53,0 |
32,50 |
1600x1200 |
32,0 |
48,0 |
50,00 | |
2048x1536 |
22,0 |
37,0 |
68,18 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
67,26 |
75,45 |
12,18 |
1600x1200 |
57,91 |
75,14 |
29,75 | |
2048x1536 |
43,47 |
68,30 |
57,12 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
57,97 |
75,32 |
29,93 |
1600x1200 |
47,81 |
72,38 |
51,39 | |
2048x1536 |
34,34 |
60,12 |
75,07 |
В среднем прирост производительности составил около 70%, иногда достигая даже 96% в тяжёлых графических режимах. Учитывая производительность и стоимость двух видеокарт на GeForce GTS 450 в сравнении с решениями на GeForce GTX 460 и GeForce GTX 470, выстраивается вполне логическая цепочка: GeForce GTS 450 - GeForce GTX 460 – SLI GeForce GTS 450 - GeForce GTX 470. Таким образом, SLI-конфигурация из пары ускорителей на GeForce GTS 450 может быть оправдана, но, если заботиться и об энергоэффективности системы, только в случае вынужденного именно такого «апгрейда».
Энергопотребление
Энергопотребление видеокарты часто является важным критерием выбора, особенно если речь идёт об «апгрейде». Ведь не каждый будет рад покупать вместе с новой видеокартой ещё и блок питания, который будет удовлетворять её требованиям. В таблице ниже вы можете оценить уровень энергопотребления систем с современными мощными видеокартами по сравнению с Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5).
|
Idle, Вт |
Burn, Вт |
GIGABYTE GeForce GTS 450 1GB GDDR5 |
124 |
252 |
Palit GeForce GTS 450 1GB GDDR5 Sonic |
124 |
257 |
ZOTAC GeForce GTX 460 1GB GDDR5 |
127 |
305 |
MSI GeForce GTX 460 1GB GDDR5 HAWK |
124 |
326 |
Palit GeForce GTX 465 1GB GDDR5 |
137 |
306 |
ZOTAC GeForce GTX 465 1GB GDDR5 |
135 |
305 |
Sapphire Radeon HD 5770 1 GB GDDR5 FleX |
129 |
265 |
Sapphire Radeon HD 5670 1 GB GDDR5 Ultimate |
124 |
202 |
Как и следовало ожидать, видеокарта Palit GeForce GTS 450 1GB GDDR5 Sonic имея больший заводской разгон, потребляет немного больше энергии, чем GIGABYTE GeForce GTS 450 1GB GDDR5 с меньшим заводским разгоном. Подводя итоги, можно сказать, что ускорители на GeForce GTS 450 является на сегодняшний день самым экономичным решением в 400-й линейке NVIDIA. На одну шестую энергопотребление GeForce GTS 450 в режиме максимальной нагрузки ниже от аналогичного режима для старшего брата по линейке, ускорителя на GeForce GTX 460. Энергопотребление GeForce GTS 450 даже немного ниже, чем у его прямых конкурентов из «лагеря противника» на Radeon HD 5770. Как уже было написано ранее, производитель рекомендует использование 400 Вт блока питания в системах с установленной видеокартой GeForce GTS 450, а этому требованию удовлетворяют многие современные компьютеры.
Выводы
Среди уже не маленькой «армии» ускорителей на графическом чипе NVIDIA GeForce GTS 450 от различных производителей, модель Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) выгодно выделяет ее цена и хорошие способности к разгону. Компании Palit, в лице видеокарты Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5), удалось получить достаточно недорогой продукт за счет удешевления системы охлаждения. В ее конструкции используется один большой алюминиевый радиаторный блок, но при этом разработчикам удалось добиться вполне хорошего охлаждения GPU видеокарты и ее чипов памяти. Отличные способности к разгону обеспечил ряд факторов: использование танталового конденсатора повышенной емкости в системе питания GPU, реализация возможности программного изменения напряжения, а собственная система охлаждения, несмотря на свою простоту, справляется с дополнительным разгоном ускорителя.
Еще можно отметить наличие на ускорителе всех наиболее востребованных разъемов подключения дисплеев. Такая особенность обеспечивает ускорителю Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) возможность обходится без дополнительных переходников, что удешевляет комплект поставки и уменьшает общую стоимость. Размеры текстолита платы стали еще меньше, чем у конкурентов, а разъем дополнительного питания находится вверху ускорителя. Эти два фактора избавят покупателя от ненужных сложностей при установке видеокарты в стандартные и компактные корпуса. Ну и напоследок, самая важная особенность данной модели – это ее достаточно высокий заводской разгон.
Видеоускорители на графическом ядре NVIDIA GeForce GTS 450, такие как Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5), можно рекомендовать для игровых систем среднего уровня пользователям с не самыми высокими требованиями к игровому процессу.
Достоинства:
- Относительно невысокая цена;
- Хороший разгонный потенциал;
- Поддержка технологий NVIDIA PureVideo HD, NVIDIA PhysX, NVIDIA CUDA и NVIDIA 3D Vision;
- Поддержка DirectX 11 (Shader Model 5.0) и OpenGL 4.0;
- Для работы системы необходим всего лишь 400 Вт блок питания.
- Уменьшенная длина платы.
Недостатки:
-
Простая система охлаждения с большим алюминиевым радиатором, обеспечивающая повышенную эффективность только при заметном шуме.
Авторы: Валерий Паровышник
Выражаем благодарность представительству компании Palit за предоставленную для тестирования видеокарту.
Выражаем благодарность компаниям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO и ZOTAC за предоставленное для тестового стенда оборудование.
-->Опубликовано : 14-10-2010
Подписаться на наши каналы | |||||