Обзор видеокарты Palit GeForce GTX 1650 StormX OC: Turing в массы
27-04-2019
В последние месяцы NVIDIA радует нас дебютом более доступных представителей 12-нм линейки Turing: в феврале вышла NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, в марте появилась NVIDIA GeForce GTX 1660, а в конце апреля дебютировала NVIDIA GeForce GTX 1650.
На данный момент это самый доступный представитель новой линейки с рекомендованным ценником 4890 грн ($149,99). Он создан на базе графического процессора NVIDIA TU117-300 с поддержкой 14 SM-блоков. Каждый из них имеет в своем распоряжении по 64 CUDA-ядра, 4 текстурных модуля и 64 КБ кеш-памяти L1.
Для удобства представим все данные в сводной таблице технической спецификации, добавив в нее других представителей линейки NVIDIA GeForce GTX 16:
Модель |
NVIDIA GeForce GTX 1650 |
NVIDIA GeForce GTX 1660 |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti |
Техпроцесс, нм |
12 (FFN) |
||
GPU |
NVIDIA TU117-300 |
NVIDIA TU116-300 |
NVIDIA TU116-400 |
Микроархитектура |
NVIDIA Turing |
||
Площадь кристалла, мм2 |
200 |
284 |
284 |
Количество транзисторов, млрд. |
4,7 |
6,6 |
6,6 |
Количество SM-блоков |
14 |
22 |
24 |
Количество CUDA-ядер |
896 |
1408 |
1536 |
Количество текстурных блоков |
56 |
88 |
96 |
Количество растровых блоков |
32 |
48 |
48 |
Кеш-память L1, КБ |
896 |
1408 |
1536 |
Кеш-память L2, КБ |
1024 |
1536 |
1536 |
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
1485 / 1665 |
1530 / 1785 |
1500 / 1770 |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR6 |
Объем, ГБ |
4 |
6 |
6 |
Эффективная частота памяти, ГГц |
8 |
8 |
12 |
Разрядность шины, бит |
128 |
192 |
192 |
Пропускная способность, ГБ/с |
128 |
192 |
288 |
Пиковая теоретическая производительность FP16, TFLOPS |
5,967 |
10,05 |
10,87 |
Пиковая теоретическая производительность FP32, TFLOPS |
2,984 |
5,027 |
5,437 |
Пиковая теоретическая производительность FP64, GFLOPS |
93,24 |
157,1 |
169,9 |
TDP, Вт |
75 |
120 |
120 |
Рекомендованная стоимость для партнерских версий, $ |
149,99 |
219,99 |
279,99 |
Какие выводы уже можно сделать из этой таблицы? Во-первых, разная площадь кристалла говорит о том, что NVIDIA TU117 – это абсолютно новый чип, а не отбракованная версия NVIDIA TU116. Во-вторых, мы видим значительное падение пиковой теоретической производительности при переходе от GTX 1660 до GTX 1650, которое пропорционально снижению числа CUDA-ядер. Хотя пока не следует делать преждевременных выводов, ведь по результатам внутренних тестов NVIDIA в Full HD новинка на 86% опережает GTX 950 и на 70% превосходит GTX 1050. Давайте для начала взглянем немного подробнее на возможности GTX 1650, а также на ее отличия от старших представителей этой серии.
Немного теории
Сильно утомлять теорией не будем, ведь все эти моменты мы обозначили в прошлых обзорах. Поэтому лишь кратко пройдемся по ключевым особенностям. В первую очередь следует напомнить, что новинка лишена поддержки ядер Tensor и RT. Поэтому сглаживание DLSS для нее недоступно. Старшие представители этой линейки могут хотя бы осуществлять аппаратную трассировку лучей с помощью обычных CUDA-ядер, но GTX 1650 лишена и этой возможности.
Второе отличие от старших представителей линейки GeForce GTX 16 кроется в использовании аппаратного многопоточного кодировщика NVIDIA NVENC семейства Volta, а не Turing. Разница между их производительностью составляет 15%, поэтому с кодированием видео и стримингом GTX 1650 будет справляться чуть хуже.
А еще новинка не готова к обслуживанию шлемов виртуальной реальности (VR). Для этой цели следует отдать предпочтение минимум GeForce GTX 1660.
Но не все так плохо, ведь у нее есть и ряд преимуществ по сравнению с предыдущим поколением NVIDIA Pascal. Во-первых, увеличился объем и улучшилась структура кеш-памяти благодаря унифицированной архитектуре. Например, GeForce GTX 1650 получила по 64 КБ кеша L1 на каждый SM-модуль (896 КБ в общем). У ее предшественницы, GeForce GTX 1050, есть лишь 48 КБ в каждом SM-блоке и 240 КБ в целом.
Во-вторых, GeForce GTX 1650 может одновременно выполнять операции с целыми и дробными числами, а представители Pascal умеют выполнять лишь один из этих двух типов за раз. Почему это важно? Например, в игре Shadow of the Tomb Raider в среднем каждые 100 инструкций состоят из 62 с плавающей запятой (float) и 38 с целыми числами (int). Поэтому возможность одновременной обработки этих двух типов вычислений повышает производительность.
В-третьих, новинка может похвастать поддержкой технологий Adaptive Shading (Motion Adaptive Shading, Content Adaptive Shading). Они позволяют разбивать кадр на множество зон с разной плотностью выборки пикселей для закраски. Например, центральное изображение будет более детализированным, а периферия – менее. В результате на глаз мы не замечаем особого падения качества картинки, зато ограниченные ресурсы видеокарты расходуются эффективнее.
И, конечно же, новинка получила поддержку многих предыдущих фирменных технологий (включая Ansel и G-SYNC), а также наиболее актуальных API (DirectX 12, Vulkan, OpenGL 4.6).
Palit GeForce GTX 1650 StormX OC
С теорией разобрались, теперь давайте изучим возможности GTX 1650 на реальном тестовом образце. Для этого нам удалось заполучить видеокарту Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. С первого взгляда отмечаем ее компактные габариты и простенький одновентиляторный кулер. Сейчас расскажем, что мы еще узнали о ней в процессе обзора и тестирования. Но для начала ознакомимся с техническими характеристиками.
Спецификация
Модель |
Palit GeForce GTX 1650 StormX OC (NE51650S06G1-1170F) |
Техпроцесс, нм |
12 |
GPU |
NVIDIA TU117-300 |
Микроархитектура |
NVIDIA Turing |
Количество CUDA-ядер |
896 |
Количество текстурных блоков |
56 |
Количество растровых блоков |
32 |
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
1485 / 1725 |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
Объем, ГБ |
4 |
Эффективная частота, ГГц |
8 |
Разрядность шины, бит |
128 |
Пропускная способность, ГБ/с |
128 |
Внутренний интерфейс |
PCI Express 3.0 x16 |
Внешние интерфейсы |
1 x HDMI 2.0b |
Энергопотребление, Вт |
75 |
Рекомендованная мощность блока питания, Вт |
300 |
Размеры, мм |
145 х 99 х 40 |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании Palit или с сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
В руки счастливого покупателя Palit GeForce GTX 1650 StormX OC попадает в симпатичной картонной коробке, оформленной в фирменных черно-зеленых тонах NVIDIA с добавлением логотипов Palit. Но полезной информации тут немного – подробную спецификацию с тактовыми частотами придется искать на официальном сайте.
На обороте вы найдете список минимальных системных требований. Производитель рекомендует использовать блок питания мощностью от 300 Вт. Дополнительных коннекторов PCIe не требуется, ведь необходимые 75 Вт видеокарта получает от слота PCI Express 3.0 x16.
В комплекте поставки мы нашли лишь руководство пользователя и диск с ПО.
Внешний вид
Palit GeForce GTX 1650 StormX OC является типичным представителем бюджетной линейки видеокарт. И в этом нет ничего плохого, ведь к данной категории мы обращаемся тогда, когда нужно сэкономить. Поэтому простенький дизайн – это преимущество, ведь за него не нужно переплачивать. Тем не менее специалисты Palit добавили в пластиковый кожух ряд интересных элементов, поэтому внешний вид новинки не навевает скуку, и сама она выглядит презентабельно.
Обратная сторона не прикрыта пластиной жесткости, хотя она тут и не требуется: система охлаждения обладает скромной массой и в дополнительном отводе тепла не нуждается. Но снять радиатор без потери гарантии будет сложно, ведь один из винтов прикрыт гарантийной наклейкой.
В наборе внешних интерфейсов есть только порты HDMI 2.0b и DVI-D. Максимальное разрешение составляет 4096 х 2160 при 60 Гц. NVIDIA также рекомендует использовать именно эту связку. Сложности могут возникнуть лишь с реализацией технологии NVIDIA G-SYNC.
Под кожухом можно увидеть эталонную 2+1-фазную подсистему питания для GPU и памяти. Двумя фазами GPU управляет контроллер uPI uP9510P, расположенный на обратной стороне печатной платы. А с одной фазой питания памяти справляется чип 7212, который находится в верхнем левом краю лицевой стороны.
Даже не снимая радиатор мы можем сообщить, что под ним скрывается графический процессор NVIDIA TU117-300 и четыре чипа GDDR5-памяти Micron D9VVR (MT51J256M32HF-80:B) общим объемом 4 ГБ. Базовая частота GPU соответствует эталонным 1485 МГц, а динамическая достигает 1725 МГц, что на 3,6% выше референсного показателя (1665 МГц).
В свою очередь эффективная частота памяти составляет 8 ГГц, что при 128-битной шине обеспечивает пропускную способность в 128 ГБ/с. Дополнительных профилей с заводским разгоном не предусмотрено.
Система охлаждения
Конструкцию кулера вы наверняка уже оценили по фото выше. Она очень простая и состоит из округлого алюминиевого радиатора и 65-мм вентилятора Apistek GA71S2U (12 В при 0,45 А). Отдельного охлаждения для элементов подсистемы питания не предусмотрено, но структура радиатора позволяет направлять на них воздушные потоки от вертушки для дополнительного обдува.
Давайте оценим эффективность работы кулера. При максимальной нагрузке в автоматическом режиме функционирования СО температура графического процессора достигала 64°С при критическом показателе в 92°С. Вентилятор вращался на скорости 45% от максимальной, создавая тихий шумовой фон.
Если поднять скорость вращения вертушки до 100%, то температура GPU опустилась до 53°С. Обратной стороной медали является повышенный, некомфортный уровень шума. Поэтому такой режим подойдет лишь для серьезных разгонных экспериментов.
В простое вентилятор вращается на скорости 30% от максимальной. Полупассивного режима работы нет, но он и так работает очень тихо. Температура GPU не превышала 27°С.
В итоге даже такая простая система охлаждения без проблем справилась с энергоэффективным чипом NVIDIA TU117. В автоматическом режиме остается солидный запас мощности для разгонных экспериментов. Радует и то, что в процессе тестирования не было никаких посторонних звуков в виде раздражающего писка дросселей.
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |