Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 2080 SUPER GR: Rock the game
25-11-2019
С каждым днем зима становится все ближе, и все больше хочется вспоминать жаркие летние дни. А ведь лето 2019 года для сегмента видеокарт выдалось действительно жарким и интересным. Компания NVIDIA отметилась презентацией линейки видеокарт RTX 20 SUPER. Ранее мы уже успели познакомить вас с NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER и NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER, а сейчас пришло время поговорить о топовом представителе этой серии – NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER. Флагманский статус всей линейки остался за GeForce RTX 2080 Ti, ведь ее SUPER-версию так и не показали.
Также не лишним будет напомнить, что NVIDIA GeForce RTX 2080 больше не выпускается, поскольку GeForce RTX 2080 SUPER заняла ее место во внутренней иерархии.
В плане микроархитектуры GeForce RTX 2080 SUPER ничем не отличается от первого поколения линейки NVIDIA Turing. А прирост производительности достигается путем повышения количества SM-блоков и сопутствующих структурных модулей в составе GPU, а также за счет увеличения частот графического ядра и памяти.
Для более наглядного сравнения все характеристики мы свели в общую таблицу:
Модель |
GeForce RTX 2080 SUPER |
||||||
Техпроцесс, нм |
12 (FFN) |
||||||
GPU |
TU106-200A |
TU106-410 |
TU106-400A |
TU104-410 |
TU104-400A |
TU104-450 |
TU102-300A |
Микроархитектура |
NVIDIA Turing |
||||||
Площадь кристалла, мм2 |
445 |
445 |
445 |
545 |
545 |
545 |
754 |
Количество транзисторов, млрд. |
10,8 |
10,8 |
10,8 |
13,6 |
13,6 |
13,6 |
18,6 |
Количество SM-блоков |
30 |
34 |
36 |
40 |
46 |
48 |
68 |
Количество CUDA-ядер |
1920 |
2176 |
2304 |
2560 |
2944 |
3072 |
4352 |
Количество текстурных блоков |
120 |
136 |
144 |
160 |
184 |
192 |
272 |
Количество растровых блоков |
48 |
64 |
64 |
64 |
64 |
64 |
88 |
Количество ядер Tensor |
240 |
272 |
288 |
320 |
368 |
384 |
544 |
Количество ядер RT |
30 |
34 |
36 |
40 |
46 |
48 |
68 |
Скорость рейтрейсинга, Гига лучей/с |
5 |
6 |
6 |
7 |
8 |
8 |
10 |
Объем кеша L2, КБ |
3072 |
4096 |
4096 |
4096 |
4096 |
4096 |
6144 |
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
1365 / 1680 |
1470 / 1650 |
1410 / 1620 |
1605 / 1770 |
1515 / 1710 |
1650 / 1815 |
1350 / 1545 |
Тип видеопамяти |
GDDR6 |
||||||
Объем, ГБ |
6 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
11 |
Эффективная частота памяти, МГц |
14 000 |
14 000 |
14 000 |
14 000 |
14 000 |
15 500 |
14 000 |
Разрядность шины, бит |
192 |
256 |
256 |
256 |
256 |
256 |
352 |
Пропускная способность, ГБ/с |
336 |
448 |
448 |
448 |
448 |
496 |
616 |
Вычислительная мощность FP32, TFLOPS |
6,5 |
7,2 |
7,5 |
9,1 |
10 |
11 |
13,4 |
TGP (Total Graphics Power), Вт |
160 |
175 |
175 |
215 |
215 |
250 |
250 |
Рекомендованная стоимость на старте продаж, $ |
349 |
399 |
499 |
499 |
699 |
699 |
999 |
Напомним, что во время презентации линейки GeForce RTX 20 SUPER компания NVIDIA делала особый упор на поддержку трассировки лучей в реальном времени, чего пока нет у конкурентов. Увеличенное количество ядер RT и Tensor как раз способствует повышению производительности при рейтрейсинге. Подробнее о трассировке лучей на практических примерах мы рассказывали в обзоре GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER WINDFORCE OC 8G.
От теории пора переходить к практике. Давайте познакомимся с этой видеокартой более подробно на примере модификации Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock.
Спецификация
Модель |
Palit GeForce RTX 2080 SUPER GR (PA-RTX2080SUPER GR 8G) |
Код продукта |
NE6208S020P2-1040G |
GPU |
TU104-450 |
Микроархитектура |
NVIDIA Turing |
Техпроцесс, нм |
12 |
Количество CUDA-ядер |
3072 |
Количество текстурных блоков |
192 |
Количество растровых блоков |
64 |
Количество тензорных ядер |
384 |
Количество ядер RT |
48 |
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
1650 / 1815 |
Эффективная частота памяти, МГц |
15500 |
Объем памяти, ГБ |
8 |
Тип памяти |
GDDR6 |
Ширина шины памяти, бит |
256 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
496 |
Тип шины |
PCI Express 3.0 x16 |
Внешние интерфейсы |
1 x HDMI 2.0b 1 x USB Type-C |
Минимальная мощность блока питания, Вт |
650 |
Дополнительный разъем питания PCIe |
2 х 8-контактных |
Размеры с официального сайта (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории), мм |
292 x 130 x 59,6 (304 x 127 x 60) |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании Palit или сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
Видеокарта Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock поставляется в стандартной картонной коробке с приятным и ярким оформлением, но низкой информативностью.
На обратной стороне упаковки есть список системных требований к компьютеру. Например, блок питания должен обладать мощностью не менее 650 Вт и поддерживать два 8-контактных кабеля PCIe.
В комплекте с видеокартой мы обнаружили руководство пользователя и приятный бонус в виде переходника питания с пары 6-контактных на один 8-контактный PCIe.
Внешний вид
Несмотря на использование двух вертушек, Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock сложно назвать компактным устройством, ведь ее длина почти достигает 30 см. А вот оформление получилось очень приятным и богатым. Много времени дизайнеры уделили верхнему кожуху. Центральная его часть с крупными вертушками по бокам и металлическими вставками по краям напоминает сову, высматривающую свою добычу. В целом облик видеокарты нам очень понравился.
А если вам он показался недостаточно ярким, то это легко исправить с помощью фирменной LED-подсветки. Она выполняет не только декоративную, но и практическую роль, поскольку может светиться разными цветами в зависимости от температуры видеокарты.
Еще одна приятная новость – металлическая опорная пластина на обратной стороне видеокарты, которая также получила лаконичное и стильное оформление. Она участвует в охлаждении, украшает внешний вид, придает жесткости всей конструкции и защищает компоненты от физического повреждения.
Напомним, что только старшие видеокарты линеек RTX 20 и RTX 20 SUPER поддерживают организацию мультиграфических связок. Однако старые мостики NVIDIA SLI для этой цели не подойдут – нужно приобретать новый NVLink Bridge.
Рядом с разъемом для подключения мостика расположился переключатель между двумя микросхемами с прошивками BIOS. Никаких отличий в плане тактовых частот GPU и памяти между ними нет. Единственным различием является поддержка технологии 0dB Fan на второй прошивке.
Для питания используется слот PCI Express 3.0 х16 и пара 8-контактных разъемов PCIe. Благодаря их удачному расположению кулер нисколько не затрудняет отключение кабелей.
Для вывода изображения используется эталонный набор интерфейсов:
- 1 х USB Type-C;
- 1 х HDMI 2.0b;
- 3 х DisplayPort 1.4.
Максимальное разрешение составляет 7680 х 4320.
В основе Palit GeForce RTX 2080 SUPER GR лежит 12-нм GPU NVIDIA TU104-450. Базовая его частота составляет 1650 МГц, а динамическая достигает 1815 МГц, что соответствует эталонным значениям. Видеопамять набрана из GDDR6-микросхем компании Samsung общим объемом 8 ГБ. Они работают на эталонной эффективной частоте 15500 МГц. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 256-битную шину, которая способна пропускать 496,1 ГБ информации за секунду.
Подсистема питания выполнена по усиленной 10+2-фазной схеме: десять фаз отвечают за питание графического ядра, а две предназначены для подсистемы видеопамяти. При этом используются микросхемы DrMOS. Напомним, что эталонная видеокарта работает по 8+2-фазной схеме.
Система охлаждения
Видеокарта Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock с установленной системой охлаждения занимает практически три слота расширения (2,7) и имеет общую длину 292 мм согласно официальному сайту.
Кулер состоит из крупного двухсекционного алюминиевого радиатора с поперечным оребрением и четырех медных тепловых трубок диаметром 8 мм.
Элементы подсистемы питания и чипы видеопамяти контактируют с основным радиатором при помощи термоинтерфейса через алюминиевую пластину в его основании.
Активная часть представлена двумя 96-мм осевыми вентиляторами с 6-фазным мотором и дизайном TurboFan 2.0. Конструкция оптимизирована под создание большего воздушного потока с повышенным статическим давлением и уменьшенным уровнем шума. Давайте же проверим, как этот кулер покажет себя на практике.
При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 66°С. Пропеллеры работали на скорости 1374 об/мин (60% от максимального показателя). По субъективным ощущениям шум был тихим, и он не мешал работе.
В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентиляторов (2309 об/мин) температура GPU опустилась до 53°С. Шум превысил средний уровень и стал некомфортным для постоянного использования.
При реальной игровой нагрузке (Assassin’s Creed Odyssey в Full HD) температура достигала 54°С при скорости работы вертушек в 990 об/мин (43% от максимального показателя). Частота ядра поднялась до 1965 МГц.
Переход в разрешение 4K принес незначительный рост температуры на 5°С. Скорость достигла 1147 об/мин (50% от максимального показателя). Частота GPU снизилась до 1950 МГц. С шумом не было никаких проблем.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 29°С. Лопасти вентиляторов очень тихо вращались на скорости 800 об/мин (35% от максимальной). Если же вы хотите получить абсолютно бесшумную видеокарту при минимальных нагрузках, то нужно переключиться на вторую прошивку BIOS. В таком случае вентиляторы начнут вращение только при достижении температуры 60°С.
В целом нам очень понравилась работа системы охлаждения. Она получилась тихой благодаря массивному радиатору и большим вертушкам с низкой скоростью вращения лопастей. Вы едва ли сможете различить шум от ее работы на фоне других комплектующих при обычной повседневной эксплуатации.
Немного расстроил лишь негромкий свист дросселей, который иногда появлялся при запуске некоторых игр и синтетических тестов. Он обусловлен конструкцией дросселей и может быть заметен у любой современной видеокарты при определенной нагрузке.
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |